Créer un catalogue dans le Compte éditeur
Vous pouvez monétiser un jeu en vendant les biens suivants dans In-Game Store :
- Monnaie virtuelle. Exemple : pièces, cristaux.
- Objets virtuels. Exemple : grenades, balles.
- Lots — ensemble de plusieurs biens vendus en une seule unité.
Créer une monnaie virtuelle
La monnaie virtuelle est de l’argent virtuel qui est utilisé pour acheter et vendre des objets dans le jeu. Selon son objectif, une monnaie virtuelle affecte l’équilibre économique du jeu ou est liée à la monétisation de l’application. Vous pouvez également créer une monnaie premium : une monnaie virtuelle qui est liée à la plateforme d’achat et qui ne peut être obtenue qu’en échange d’argent réel.
La monnaie virtuelle peut être vendue en quantités prédéfinies. Pour un package donné, vous pouvez définir un prix spécial qui ne correspond pas nécessairement à la quantité de la monnaie virtuelle qu’il contient.
Voir la section Monnaie virtuelle pour en savoir plus sur la monnaie virtuelle.
Pour configurer une monnaie virtuelle :
- Ouvrez votre projet dans le Compte éditeur.
- Cliquez sur Store dans le menu latéral et connectez le module Virtual Currency.
- Dans l'onglet Prices, cliquez sur New virtual currency.
Configurer un package de monnaie virtuelle
Pour configurer un package de monnaie virtuelle :
- Ouvrez votre projet dans le Compte éditeur.
- Cliquez sur Store dans le menu latéral et accédez à la section Virtual Currency.
- Accédez à Packages.
- Cliquez sur New package.
- Spécifiez les paramètres suivants :
- Image du package (facultatif) ;
- UGS du package ;
- Nom du package ;
- Brève description du package ;
- Monnaie virtuelle dans le package ;
- Prix en devise réelle et en monnaie virtuelle ;
- Devise par défaut ;
- Attribut (facultatif).
- Pour limiter le nombre de fois que l'utilisateur peut acheter un package de monnaie virtuelle, réglez la bascule Limit the number of times one user can buy package sur On et spécifiez la limite.
- Vous pouvez définir une période d'affichage limitée pour le package de monnaie virtuelle. Pour ce faire, sélectionnez Time period, spécifiez le fuseau horaire ainsi que les dates de début et de fin de la période. Si vous ne souhaitez pas indiquer de date de fin d'affichage, cochez la case No end date.
- Cliquez sur Create package.
Créer des objets virtuels
Les objets virtuels sont le contenu du jeu que vous pouvez vendre contre des devises réelles et de la monnaie virtuelle.
Il existe 3 types d’objets virtuels :
- Consommables – objets que l’utilisateur peut avoir en grande quantité et acheter plusieurs fois. Leur quantité diminue lorsqu’il les utilise.
- Non consommables – objets qui ne peuvent être obtenus ou achetés qu’une seule fois. Ils sont conservés dans l’inventaire de l’utilisateur et ne peuvent pas être retirés de l’inventaire en étant consommés côté client. Vous ne pouvez les retirer que côté serveur.
- Objet à durée limitée – objet non consommable disponible pendant une période limitée et qui ne disparaît pas de l’inventaire à son expiration. L’utilisateur doit acheter à nouveau cet objet pour l’activer.
Voir la section Objets virtuels pour en savoir plus sur les objets virtuels.
Pour configurer des objets virtuels, vous devez d’abord configurer des groupes d’objets virtuels. Ces groupes vous permettent de disposer d’un catalogue à plusieurs niveaux et de gérer l’affichage des objets dans le magasin.
Pour créer des groupes d’objets virtuels :
- Ouvrez votre projet dans le Compte éditeur.
- Cliquez sur Store dans le menu latéral et connectez le module Virtual Items.
- Cliquez sur Create a group.
- Spécifiez les paramètres suivants :
- Code du groupe ;
- Nom du groupe.
- Pour afficher le groupe dans le catalogue, réglez la bascule Show group in Store sur On.
- Cliquez sur Create group.
Pour configurer un objet virtuel :
- Ouvrez votre projet dans le Compte éditeur.
- Cliquez sur Store dans le menu latéral et connectez le module Virtual Items.
- Cliquez sur Create item.
- Spécifiez :
- Image ;
- UGS ;
- Un ou plusieurs groupes auxquels l'objet doit appartenir ;
- Nom ;
- Description ;
- Propriété de l'objet : consommable, non consommable ou objet à durée limitée ;
- Prix en devise réelle ou en monnaie virtuelle.
- Pour limiter le nombre de fois que l'utilisateur peut acheter un objet, réglez la bascule Limit number of times one user can buy this item sur On et spécifiez la limite.
- Vous pouvez définir une période d'affichage limitée pour l'objet. Pour ce faire, sélectionnez Time period, spécifiez le fuseau horaire ainsi que les dates de début et de fin de la période. Si vous ne souhaitez pas indiquer de date de fin d'affichage, cochez la case No end date.
- Cliquez sur Create item.
Créer des lots
Un lot est un ensemble de plusieurs biens vendus en une seule unité. Vous pouvez ajouter des biens de différents types à un lot :
- Monnaie virtuelle ;
- Package de monnaie virtuelle ;
- Objets virtuels, y compris des objets à durée limitée ;
- Lots.
Voir la section Lots pour en savoir plus sur les lots.
Pour configurer un lot :
- Ouvrez votre projet dans le Compte éditeur.
- Cliquez sur Store dans le menu latéral et connectez le module Bundles.
- Cliquez sur Créer un lot.
- Spécifiez les paramètres suivants :
- Image (facultatif) ;
- UGS ;
- Nom ;
- Brève description (facultatif) ;
- Type de produit ;
- Prix.
- Pour limiter le nombre de fois que l'utilisateur peut acheter un lot, réglez la bascule Limit the number of times one user can buy bundle sur On et spécifiez la limite.
- Vous pouvez définir une période d'affichage limitée pour le lot. Pour ce faire, sélectionnez Time period, spécifiez le fuseau horaire ainsi que les dates de début et de fin de la période. Si vous ne souhaitez pas indiquer de date de fin d'affichage, cochez la case No end date.
- Cliquez sur Save.
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