Distribution de contenu de jeu
Comment ça marche
Pour accélérer la distribution du contenu du jeu aux utilisateurs, Launcher utilise différents types de réseaux Xsolla :
- Un réseau peer-to-peer (P2P) — un système décentralisé où les pairs agissent comme des nœuds et échangent des fichiers directement entre eux sans tierce partie.
Le système dispose également de pairs en ligne en permanence : les serveurs Xsolla dans différentes régions géographiques. Cela garantit que la distribution de fichiers fonctionne même s’il n’y a pas d’utilisateurs pairs actifs dans le système.
Launcher utilise ce réseau par défaut.
- Un réseau de diffusion de contenu (CDN) — un système hautement distribué de serveurs Xsolla qui réduit la distance physique entre le serveur et l'utilisateur et aide à minimiser les délais de chargement du contenu.
Launcher peut également distribuer du contenu de jeu via votre propre CDN. Pour l’activer, contactez votre responsable de la réussite client ou envoyez un e-mail à csm@xsolla.com.
Comment configurer
- Ouvrez votre projet dans le Compte éditeur.
- Dans le menu latéral, cliquez sur Launcher.
- Trouvez le projet de Launcher sur le dashboard, et cliquez sur Edit launcher.
- Dans la section Settings du projet de Launcher, cliquez sur Game content delivery.
- Sélectionnez la méthode de distribution du contenu du jeu — Peer-to-peer network (P2P) ou Content delivery network (CDN).
- Cliquez sur Save changes.
Note
Il n’est pas nécessaire de générer une nouvelle version de Launcher après avoir modifié ce paramètre. Les clients Launcher déjà installés détecteront automatiquement le changement de paramètres.
Note
Les utilisateurs peuvent modifier localement la méthode de distribution dans les paramètres de leur Launcher.
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