Configurer le contenu
Le contenu se présente sous forme de tuiles rectangulaires, chacune contenant diverses informations destinées à l’utilisateur. Launcher dispose ces tuiles de contenu à des emplacements variés en fonction des conditions spécifiques des pages de jeu.
En utilisant les tuiles de contenu, vous pouvez :
- Vendre des biens virtuels : objets, monnaies ou clés de jeu depuis Xsolla In-Game Store ;
- Afficher des nouvelles ;
- Rediriger vers des ressources externes ou d’autres sections de Launcher ;
- Afficher des images ;
- Incorporer des vidéos de YouTube.
Pour configurer les paramètres de contenu :
- Ouvrez votre projet dans le Compte éditeur.
- Dans le menu latéral, cliquez sur Launcher.
- Trouvez le projet de Launcher sur le dahsboard et cliquez sur Edit launcher.
- Cliquez sur Content.
- Dans la section Content :
- Cliquez sur Save Changes.
Créer du contenu
Pour créer du contenu dans Launcher, procédez comme suit :
- Dans la section Launcher settings > Content, cliquez sur Create content.
- Dans la fenêtre qui s'affiche, configurez les sections suivantes :
- Paramètres généraux ;
- Emplacement du contenu dans Launcher ;
- Type de contenu ;
- Adresse du lien ;
- Pays et langues ;
- Paramètres du contenu.
- Si vous souhaitez que la tuile de contenu soit toujours en haut de la liste des tuiles, sélectionnez Pin to top.
- Si vous souhaitez accroître la visibilité d'une tuile de contenu dans la liste des tuiles, sélectionnez Highlight.
Launcher organise les tuiles en colonnes, le nombre de colonnes affichées dépend de la taille de la fenêtre de Launcher. Le minimum est de deux colonnes et le maximum de quatre. Par conséquent, la largeur de la tuile de contenu en surbrillance sera toujours équivalente à celle de deux colonnes.
Ce paramètre n’est pas disponible pour l’emplacement Game page (featured).
- Cliquez sur Create.
Un nouvel élément de contenu avec la valeur Draft dans la colonne Status sera ajouté au tableau. Le statut draft signifie que le contenu n’est pas visible dans Launcher. Pour rendre le contenu visible, vous devez le publier.
Paramètres généraux
La section General settings vous permet de configurer les paramètres suivants :- Related game — le jeu auquel le contenu se rapporte. Ce champ est utile pour collecter des données analytiques afin d’évaluer la promotion croisée des jeux. Par exemple, si vous souhaitez promouvoir le jeu 2 sur la page du jeu 1.
- Platforms — plateformes de distribution sur lesquelles Launcher affichera le contenu. La seule valeur disponible est Own platform.
Emplacement du contenu dans Launcher
La section Content placement in the launcher vous permet de configurer les paramètres suivants :
- Placement — endroit où Launcher affichera le contenu. Les emplacements disponibles sont les suivants :
- Game page (promo) — affiche le contenu dans le flux de nouvelles sur la page d'un jeu que l'utilisateur ne possède pas encore.
- Game page (featured) — affiche le contenu sous forme de bannière sur la page d'un jeu.
- Game page (news feed) — affiche le contenu du fil de nouvelles sur la page d'un jeu que l'utilisateur possède.
- News page — affiche le contenu de l'onglet News pour le jeu sélectionné.
- Game for placement — jeu sur la page duquel Launcher affichera le contenu.
Type de contenu
Le champ Type définit le type d’information que la tuile de contenu doit contenir :
- News — image avec un texte en dessous. Un clic sur la tuile ouvre un article qui peut contenir un contenu richement formaté avec des éléments multimédias.
- Video — vidéo YouTube sans texte. Un clic sur la tuile ouvre une fenêtre contextuelle qui contient un lecteur intégré avec la vidéo.
- Image — image sans texte. Un clic sur la tuile ouvre une fenêtre contextuelle avec l'image en plein écran.
- Link — image avec un texte en dessous. Un clic sur la tuile ouvre un lien externe dans un navigateur Web ou redirige vers une page de Launcher. Pour les options de redirection, voir les instructions.
Adresse du lien
Cette section n’est disponible que si la valeur Link est sélectionnée dans le champ Type.
Si vous souhaitez rediriger l’utilisateur vers un lien externe, sélectionnez External link, puis indiquez l’adresse du lien dans le champ URL.
Si vous souhaitez rediriger l’utilisateur vers une page de Launcher :
- Sélectionnez Link in Launcher.
- Sélectionnez si Launcher doit rediriger vers la page du jeu ou la page des nouvelles du jeu.
- Sélectionnez le jeu lui-même.
Pays et langues
La section Countries & languages vous permet de choisir les langues dans lesquelles le contenu sera disponible.
La liste des langues dépend des paramètres suivants : Launcher settings > General settings > Languages.
Pour chaque langue sélectionnée, un panneau dédié s’affiche dans la section Content settings. Ce panneau contient les mêmes paramètres que pour la langue anglaise.
La langue anglaise est la langue par défaut et ne peut pas être supprimée.
Paramètres du contenu
Dans cette section, vous pouvez configurer le contenu localisé lui-même en cliquant sur la langue appropriée et en modifiant les paramètres suivants dans le panneau qui s’affiche :
- Title — texte à afficher dans la tuile de contenu.
- Image — image JPG ou PNG à afficher dans la tuile de contenu. Taille recommandée : 1120 × 630 px.
- Highlighted content image — image JPG ou PNG à afficher dans la tuile de contenu mis en évidence. Taille recommandée : 1920 × 1080 px.
- Si le type de contenu est News, Article text — texte d'article à afficher lorsque l'utilisateur clique sur la tuile de contenu. Utilisez la barre d'outils de l'éditeur intégré pour formater le texte et insérer des éléments multimédias.
- Si le type de contenu est Video, YouTube link — vidéo YouTube publique à lire dans le lecteur vidéo intégré lorsque l'utilisateur clique sur la tuile de contenu.
- Si le type de contenu est Image, Image — image JPG ou PNG à afficher dans une fenêtre contextuelle lorsque l'utilisateur clique sur la tuile de contenu. Taille recommandée : 1920 × 1080 px.
Modifier le contenu
Pour modifier votre contenu :
- Cliquez sur l’icône ✎ à droite de l’élément de contenu souhaité.
- Modifiez les paramètres en conséquence.
- Pour plus d’informations sur les paramètres, voir Créer un contenu.
- Cliquez sur Save.
Réorganiser le contenu
L’organisation des éléments de contenu dans le tableau détermine l’ordre des tuiles de contenu dans Launcher. Cependant, le redimensionnement de la fenêtre de Launcher peut altérer cet ordre, car Launcher dispose les tuiles en colonnes en fonction de la taille de la fenêtre.
Pour réorganiser les éléments de contenu :
- Appuyez sur le bouton gauche de la souris et maintenez-le enfoncé sur l'icône = à droite de l'objet nécessaire.
- Faites glisser l'objet vers le haut ou vers le bas jusqu'à la position souhaitée.
Publier du contenu
Par défaut, tous les nouveaux éléments de contenu ont la valeur Draft dans la colonne Status du tableau. Le statut « draft » signifie que le contenu n’est pas visible dans Launcher.
Pour rendre le contenu visible dans Launcher, cliquez sur la bascule dans la colonne Status de l’élément de contenu requis et choisissez Publish dans la liste déroulante. Une fois votre contenu publié, vous verrez la date et l’heure correspondantes dans la colonne Published de l’élément de contenu.
Il est possible de ramener le statut d’un élément de contenu publié à Draft. Si cet élément de contenu est du type Group, les statuts de tous les éléments qui lui sont associés passeront également à Draft.
Supprimer le contenu
Si vous supprimez un élément de contenu du type Group, tous les éléments liés seront dégroupés et leur statut passera à Draft.
Vous pouvez supprimer un élément de contenu à la fois ou plusieurs éléments.
Pour supprimer un élément de contenu :
- Cliquez sur l'icône de la corbeille à droite de l'élément de contenu concerné.
- Confirmez l'opération en sélectionnant Yes, I understand.
- Cliquez sur Delete.
Poursuivre la lecture
Faute de frappe ou autre erreur dans le texte ? Sélectionnez le texte concerné et appuyez sur Ctrl+Entée.