Affichage du catalogue des objets dans l’application
Pour afficher les objets dans le magasin en jeu, utilisez les méthodes SDK suivantes :
Documentation de référence du SDK
En savoir plus sur les méthodes SDK et leurs paramètres.
Nom de la méthode SDK | Description |
---|---|
getVirtualItems | Renvoie une liste d’objets virtuels en fonction des paramètres de pagination. La liste inclut les objets pour lesquels l’affichage dans le magasin est activé dans les paramètres. Les données complètes de chaque objet virtuel sont renvoyées. |
getVirtualItemsShort | Renvoie la liste complète des objets virtuels. La liste inclut les objets pour lesquels l’affichage dans le magasin est activé dans les paramètres. Pour chaque objet virtuel, l’UGS, le nom, la description et les données relatives aux groupes auxquels il appartient sont renvoyés. |
getItemsGroups | Renvoie la liste complète des groupes d’objets virtuels. La liste inclut les groupes pour lesquels l’affichage dans le magasin est activé dans les paramètres. |
getItemsBySpecifiedGroup | Renvoie une liste d’objets appartenant au groupe spécifié en fonction des paramètres de pagination. La liste inclut les objets pour lesquels l’affichage dans le magasin est activé dans les paramètres. Assurez-vous que l’affichage dans le magasin est activé dans les paramètres du groupe. |
getVirtualCurrency | Renvoie une liste de devises virtuelles en fonction des paramètres de pagination. |
getVirtualCurrencyPackage | Renvoie une liste de packages de monnaie virtuelle en fonction des paramètres de pagination. La liste inclut les packages pour lesquels l’affichage dans le magasin est activé dans les paramètres. |
getBundleList | Renvoie une liste de lots en fonction des paramètres de pagination. La liste inclut les lots pour lesquelles l’affichage dans le magasin est activé dans les paramètres. |
getBundle | Renvoie des informations sur le contenu du lot spécifié. Assurez-vous que l’affichage dans le magasin est activé dans les paramètres du lot. |
Instructions
Pour en savoir plus sur les configurations avancées, consultez nos instructions.
Avis
Suivez ces instructions lorsque vous utilisez la bibliothèque Store.
Pour attirer de nouveaux utilisateurs sur votre application et stimuler vos ventes, vous pouvez vendre des ensembles d’objets sous forme de lots à un prix inférieur au coût individuel de leur contenu.
Un lot peut inclure les biens suivants :
- monnaie virtuelle (y compris la monnaie dépendante de la plateforme) ;
- package de monnaie virtuelle ;
- clés de jeu pour des plateformes présélectionnées ;
- objets virtuels y compris des objets à durée limitée ;
- lots.
Pour en savoir plus sur les fonctionnalités et les limites des lots, consultez le guide du produit In-Game Store.
Pour utiliser les lots :
- Paramétrez votre Compte éditeur en suivant les instructions pour configurer un lot.
- Implémentez la logique du jeu à l’aide des méthodes SDK suivantes :
XStore.getBundleList
— récupère la liste des lots pour créer un catalogue ;XStore.getBundle
— renvoie le lot associé au UGS spécifié.
Note
Pour les lots contenant des objets vendus contre des devises réelles, le coût total de ces objets est passé dans le paramètre
total_content_price
. Vous pouvez utiliser cette valeur pour afficher les avantages liés à l’achat d’un lot dans votre application.Cet article vous a été utile ?
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Dernière mise à jour: 4 Septembre 2024Faute de frappe ou autre erreur dans le texte ? Sélectionnez le texte concerné et appuyez sur Ctrl+Entée.