Achat en un clic
Vous pouvez implémenter un processus simplifié d’achat d’objets dans votre application. Cette méthode convient à la vente d’une seule UGS, dans n’importe quelle quantité. Par exemple, 100 potions identiques.
Dans ce cas, l’utilisateur procédera au paiement juste après avoir sélectionné l’objet et sa quantité, sans ajouter d’objets au panier.
Note
Les informations sur la réduction (personnalisée ou liée à l’achat) seront disponibles à l’utilisateur uniquement dans l’interface de paiement. L’utilisation de codes promo n’est pas prévue.
Pour implémenter la logique d’achat en un clic :
- Implémentez la logique d’obtention du jeton de paiement de l’une des manières suivantes :
- Appelez la méthode
createOrderByItemSku
de la bibliothèque Store et passez-lui les données sur à l’objet et à sa quantité ; - Appelez l’endpoint API Créer une commande à partir d’un objet spécifique ;
- Utilisez vos propres méthodes serveur ou des méthodes de solution BaaS.
- Appelez la méthode
- Ouvrez l’interface de paiement. Pour ce faire, appelez la méthode
createIntentBuilder
de la bibliothèque Payments et passez-lui le jeton de paiement. - Implémentez la gestion du résultat du paiement.
Documentation de référence du SDK
En savoir plus sur les méthodes SDK et leurs paramètres.
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Dernière mise à jour: 3 Octobre 2024Faute de frappe ou autre erreur dans le texte ? Sélectionnez le texte concerné et appuyez sur Ctrl+Entée.