Consommer des objets et de la monnaie virtuels de l’inventaire du joueur
L’inventaire d’un joueur peut contenir les types d’objets ci-dessous qu’il a achetés ou reçus selon la logique du jeu :
- Objets virtuels :
- Consommables (grenades, balles, etc.) dont la quantité diminue lorsqu'ils sont consommés ;
- Non consommables (accès à un lieu, statut de personnage, améliorations cosmétiques, DLC préinstallés, option NO ADS pour les jeux mobiles, etc.) ;
- Objets à durée limitée (accès temporaire à un objet cosmétique, à un objet, à du contenu supplémentaire, etc.).
- Monnaies virtuelles
Vous pouvez implémenter la logique de consommation d’objets côté client de l’application uniquement pour les objets virtuels consommables et les monnaies virtuelles. Pour ce faire, utilisez la méthode SDK consumeInventoryItem
.
Les objets non consommables et à durée limitée peuvent être supprimés de l’inventaire uniquement via la méthode API serveur Revoke inventory items.
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Dernière mise à jour: 22 Janvier 2024Faute de frappe ou autre erreur dans le texte ? Sélectionnez le texte concerné et appuyez sur Ctrl+Entée.