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SDK pour iOS

SDK pour iOS

Le SDK Xsolla pour iOS est une bibliothèque prête à l’emploi pour les applications et jeux qui vous permet d’intégrer facilement les services Xsolla.

Le SDK facilite l’intégration des produits Xsolla dans votre projet iOS en fournissant des structures de données et des méthodes prêtes à l’emploi pour travailler avec l’API Xsolla.

Après l’intégration, vous pouvez utiliser les produits suivants :

  • Login pour authentifier les utilisateurs et gérer les comptes utilisateurs.
  • In-Game Store pour gérer les achats en jeu et l’inventaire des joueurs dans votre application.
  • Pay Station pour configurer les paiements.
  • Subscriptions pour proposer aux utilisateurs l’accès à un ensemble de services dans des conditions spécifiques (coût et durée de l’abonnement).

Sélectionnez et intégrez des bibliothèques

Sélectionnez les bibliothèques qui répondent à vos besoins et suivez les instructions étape par étape pour les intégrer :

Avis
Certaines plateformes de publication (par exemple, AppStore) pourraient ne pas autoriser l’utilisation des bibliothèques Store et Payments. Avant de publier, vérifiez les politiques et directives spécifiques.

Bibliothèque Login

La bibliothèque Login est utilisée pour intégrer Xsolla Login dans une application iOS. Fonctionnalités principales :

  • Authentification :
    • OAuth 2.0 ;
    • Authentification utilisateur par identifiant et mot de passe ;
    • Authentification utilisateur via les réseaux sociaux ;
    • Authentification utilisateur par ID d'appareil ;
    • Authentification sans mot de passe par e-mail ou par SMS.

  • Gestion des utilisateurs :
    • gestion des comptes utilisateurs ;
    • Customisation des attributs utilisateur.

Intégrer

Bibliothèque Store

La bibliothèque Store est utilisée pour intégrer In-Game Store dans une application iOS. Fonctionnalités principales :
  • gestion de votre magasin en jeu ;
  • vente des objets virtuels.

Intégrer

Bibliothèque Inventory

La bibliothèque Inventory est utilisée pour intégrer Player Inventory dans une application iOS afin de gérer :
  • l’inventaire utilisateur ;
  • le solde de la monnaie virtuelle.

Intégrer

Bibliothèque Payments

La bibliothèque Payments est utilisée pour intégrer Xsolla Pay Station dans une application iOS. Fonctionnalités principales :
  • achat dans plus de 130 devises ;
  • achat via plus de 700 moyens de paiement ;
  • anti-fraude intégrée ;
  • interface de paiement localisée en 20 langues ;
  • remboursement des achats.

Intégrer

Bibliothèque Subscriptions

La bibliothèque Subscriptions est utilisée pour intégrer Subscriptions dans une application Android. Vous devez utiliser Xsolla Login pour l’autorisation utilisateur.

Fonctionnalités principales :

  • vente d’abonnements ;
  • renouvellement et annulation des abonnements ;
  • gestion des abonnements depuis le dashboard utilisateur.

Intégrer

Configurations système

  • iOS 11 ou versions ultérieures
  • Swift 5
  • Connexion Internet
Avis
Le SDK est écrit en Swift pur. Vous pouvez l’utiliser dans Swift ou dans des projets en plusieurs langues. Les projets Objective-C pur ne sont pas pris en charge.

Politique de facturation

Xsolla propose les outils nécessaires pour vous aider à élaborer et développer votre activité de jeu vidéo, y compris une assistance personnalisée à chaque étape. Les conditions de paiement sont déterminées par le contrat qui peut être signé dans le Compte éditeur.

Le coût d’utilisation de tous les produits Xsolla s’élève à 5 % du montant que vous percevez pour les ventes de jeux et de biens en jeu via Xsolla Pay Station. Si vous n’avez pas implémenté Xsolla Pay Station dans votre application, mais que vous utilisez d’autres produits Xsolla, contactez votre responsable de la réussite client ou envoyez un e-mail à csm@xsolla.com pour obtenir des précisions sur les modalités.

Contacter notre équipe d'intégration

Cliquez sur l’icône de chat en bas à droite pour contacter l’équipe d’intégration via la messagerie instantanée de votre choix. Nous vous répondrons en temps réel et vous aiderons à résoudre le problème.

Dernière mise à jour: 22 Janvier 2024

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