SDK pour iOS / Consommer des objets et de la monnaie virtuels de l'inventaire du joueur
  Retour à la documentation

SDK pour iOS

Consommer des objets et de la monnaie virtuels de l’inventaire du joueur

L’inventaire d’un joueur peut contenir les types d’objets ci-dessous qu’il a achetés ou reçus selon la logique du jeu :

  • Objets virtuels :
    • Consommables (grenades, balles, etc.) dont la quantité diminue lorsqu'ils sont consommés ;
    • Non consommables (accès à un lieu, statut de personnage, améliorations cosmétiques, DLC préinstallés, option NO ADS pour les jeux mobiles, etc.) ;
    • Objets à durée limitée (accès temporaire à un objet cosmétique, à un objet, à du contenu supplémentaire, etc.).

  • Monnaies virtuelles

Vous pouvez implémenter la logique de consommation d’objets côté client de l’application uniquement pour les objets virtuels consommables et les monnaies virtuelles. Pour ce faire, utilisez la méthode consumeItem de la bibliothèque Inventory.

Cet article vous a été utile ?
Merci !
Que pouvons-nous améliorer ? Message
Nous sommes désolés de l'apprendre
Dites-nous pourquoi vous n'avez pas trouvé cet article utile. Message
Merci pour votre commentaire !
Nous examinerons votre message et l'utiliserons pour améliorer votre expérience.

Liens utiles

Dernière mise à jour: 3 Juillet 2024

Faute de frappe ou autre erreur dans le texte ? Sélectionnez le texte concerné et appuyez sur Ctrl+Entée.

Signaler un problème
Nous améliorons continuellement notre contenu grâce à vos commentaires.
Indiquez votre adresse e-mail pour un suivi
Merci pour votre commentaire !