SDK et bibliothèques disponibles
SDK pour moteurs de jeux
| Moteur de jeu | Description | Plateformes cibles | Liens |
|---|---|---|---|
| Unity (SDK, qui enrichit de manière transparente les achats intégrés) | Le SDK Unity simplifie l’intégration de l’interface de paiement Xsolla, l’importation des articles (UGS), la création des commandes et le traitement des paiements. | Windows 64 bits (x64), macOS, Android, iOS, web. | |
| Unity | Structures de données prêtes à l’emploi et méthodes côté client pour utiliser l’API Xsolla : authentifier les utilisateurs, récupérer le catalogue des objets, créer des commandes, ouvrir l’interface de paiement et suivre le statut des commandes. | Windows 64 bits (x64), macOS, Android, iOS, web. | Référentiel (SDK et projet de démo). Démo (WebGL). |
| Unreal Engine | Structures de données prêtes à l’emploi et méthodes côté client pour utiliser l’API Xsolla : authentifier les utilisateurs, récupérer le catalogue des objets, créer des commandes, ouvrir l’interface de paiement et suivre le statut des commandes. | Windows 64 bits (x64), iOS, Android. | Référentiel (SDK et projet de démo). |
| Cocos Creator | Structures de données prêtes à l’emploi et méthodes côté client pour utiliser l’API Xsolla : authentifier les utilisateurs, récupérer le catalogue des objets, créer des commandes, ouvrir l’interface de paiement et suivre le statut des commandes. | HTML5, mini-jeux WeChat, Android, iOS. | Référentiel (SDK et projet de démo). |
| Defold (SDK développé et maintenu par Defold) | Structures de données prêtes à l’emploi et méthodes côté client pour utiliser Shop Builder API : récupérer le catalogue des objets, créer des commandes, obtenir l’URL d’ouverture de l’interface de paiement et suivre le statut des commandes. Ce SDK n’inclut pas de méthodes d’authentification utilisateur via l’API Xsolla. | HTML5, Windows, Linux, macOS, iOS, Android. |
SDK de plateformes
| Nom | Description | Plateformes cibles | Liens |
|---|---|---|---|
| Xsolla Mobile SDK | SDK natif pour les applications iOS et Android, qui simplifie l’intégration de l’interface de paiement Xsolla, l’importation des objets (UGS), la création de commandes et le traitement des paiements. | Android, iOS. | |
| SDK pour Windows | SDK pour monétiser les jeux sur les plateformes Microsoft et les magasins (Steam, Microsoft Store, Epic Games Store). Il prend en charge plusieurs magasins, la synchronisation du catalogue et les paiements via Xsolla ou via la plateforme. | Windows 10+ (UWP/Win32). |
Outils côté serveur et cloud
| Nom | Description | Liens |
|---|---|---|
| PHP SDK | Cours prêts à l’emploi pour l’implémentation de la logique côté serveur et la gestion des webhooks Xsolla. | |
| Extensions pour BaaS | Fonctions d’intégration avec PlayFab et Firebase. | Documentation. |
SDK fonctionnels et SDK d'interfaces utilisateur
| Nom | Description | Plateformes cibles | Liens |
|---|---|---|---|
| Headless checkout | SDK permettant de créer une interface de paiement personnalisée sans utiliser Xsolla Pay Station. Il offre une personnalisation complète des composants de l’interface et la gestion des paiements via WebView ou navigateur. | Web. | Référentiel (SDK et projet de démo). |
| Ready-to-use store (Unity) | Module du SDK pour Unity comprenant des composants d’interface préconçus et la logique principale pour une intégration rapide et facile des fonctionnalités Xsolla. | Windows 64 bits (x64), macOS, iOS, web. | |
| SDK du widget Xsolla Login | SDK pour intégrer le widget d’authentification web et utiliser Login API. | Web. | Page sur npm. |
| Pay Station Embed | Script côté client pour l’intégration du widget d’interface de paiement en ligne Xsolla. | Web. | Démo. |
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