Consommer des objets et de la monnaie virtuels de l’inventaire du joueur
A player’s inventory can contain the following types of items they bought or received according to the game logic:
- Virtual items:
- Consumable (grenades, bullets, etc.) of which the quantity decreases when consumed.
- Nonconsumable (access to a location, status, cosmetics, pre-installed DLC, NO ADS option for mobile games, etc.).
- Time-limited items (temporary access to an in-game cosmetic item, item, additional content, etc.).
- Virtual currencies
You can implement the item consumption logic from the application client only for consumable virtual items and virtual currencies. To do this, use the ConsumeInventoryItem
SDK method.
You can only remove non-consumable and time-limited items from the inventory via the Revoke inventory items server API method.
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Dernière mise à jour: 10 Octobre 2023Faute de frappe ou autre erreur dans le texte ? Sélectionnez le texte concerné et appuyez sur Ctrl+Entée.