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SDK pour Unity

Comment créer un build d’application exécutable dans un navigateur

Créez un build WebGL pour exécuter votre application dans un navigateur.

Sélectionnez le composant Unity WebGL lors de l’installation de l’éditeur Unity. Pour ajouter un module à un éditeur Unity déjà installé, exécutez le programme d’installation de votre version et sélectionnez les composants manquants.

Build WebGL de démo
Regarder la démo dans un navigateur.
Pour créer un build WebGL :
  1. Ouvrez votre projet Unity.
  2. Accédez à File > Build settings.
  3. Dans le panneau Platform, sélectionnez WebGL.
  4. Sélectionnez le type de build (facultatif).
  5. Cliquez sur Build and Run.
Note
Toutes les fonctionnalités de Unity ne sont pas disponibles dans les builds WebGL. Consultez la documentation Unity pour connaître les limites.
Pour que l’interface de paiement fonctionne correctement, ouvrez-la dans un iframe. Pour ce faire, appelez la méthode Purchase de la bibliothèque JS Assets > Xsolla > Plugins > paystation en suivant les instructions Unity.
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Dernière mise à jour: 14 Septembre 2023

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