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SDK pour Unity (PC, Web)

Informations générales

Le projet de démo décrit l’une des logiques possibles pour l’implémentation du système de connexion, de l’inventaire et du magasin en jeu sur la base des produits Xsolla (Login, In-Game Store et Pay Station). Pour la démo, un projet préconfiguré dans le Compte éditeur avec un magasin en jeu entièrement configuré est utilisé.

Vous pouvez utiliser le projet de démo de deux manières :

  • Comme exemple ;
  • Comme version de départ du système de connexion, de l’inventaire et du magasin en jeu, vous permettant d’obtenir un résultat instantané dont vous pouvez étendre les fonctionnalités si nécessaire.

Pour essayer la démo, ouvrez WebGL ou ouvrez le projet de démo dans l’éditeur Unity et lancez la scène Xsollus du répertoire Assets\Xsolla.Demo\Common\Scene.

Le projet de démo couvre les scénarios utilisateur suivants :

  • Connexion classique par nom d’utilisateur/adresse e-mail et mot de passe ;
  • Connexion via les réseaux sociaux (non prise en charge pour WebGL) ;
  • Connexion sans mot de passe à l’aide d’un code ou un lien à usage unique envoyé par SMS ou par e-mail ;
  • Achat contre des devises réelles ou de la monnaie virtuelle ;
  • Achat en un clic ou via le panier ;
  • Consommation d’objets de l’inventaire du joueur.

Note
Par défaut, le projet de démo fonctionne en mode bac à sable. Pour tester le processus d’achat, utilisez les cartes de test. Le mode bac à sable simule uniquement le comportement d’un mode de paiement, aucun argent réel n’est impliqué. Pour essayer le mode bac à sable, vous n’avez pas besoin de signer de contrat avec Xsolla ni de payer de frais.
La démo présente également les fonctionnalités de gestion des utilisateurs suivantes :
  • Gestion du compte utilisateur ;
  • Personnalisation des attributs utilisateur.
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Dernière mise à jour: 22 Janvier 2024

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