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SDK pour Unity

Installer le SDK

Importer un package

Importer un package à partir d'une archive

  1. Téléchargez le SDK depuis le CDN ou GitHub.
Note
Seule la dernière version du SDK est disponible via le CDN. Si vous avez besoin d’une version différente, vous pouvez la télécharger à partir de GitHub.

  1. Décompressez le package.
  2. Ouvrez votre projet Unity ou créez-en un nouveau.
  3. Dans le menu principal de l'éditeur Unity, accédez à Assets > Import Package > Custom Package et sélectionnez le SDK.

Importer un package à partir d'un dépôt Git

Note
Pour le bon fonctionnement du gestionnaire de packages, le client Git doit être installé. Référez-vous à la documentation Unity pour plus d’informations sur les prérequis de l’utilisation du gestionnaire de packages

  1. Ouvrez votre projet Unity ou créez-en un nouveau.
  2. Dans le menu principal, cliquez sur Window > Package Manager.
  3. Ajoutez un package en tant que dépendance :

    1. Cliquez sur l'icône + et sélectionnez Add package from git URL.
    2. Spécifiez l'URL du dépôt Git : https://github.com/xsolla/store-unity-sdk.git?path=Assets/Xsolla.
    3. Cliquez sur Add et attendez la fin de l'importation.

Configurer un compilateur

Note

Nous vous recommandons d’utiliser le compilateur Mono pour les plateformes de bureau, car il est compatible avec le navigateur en jeu. En revanche, si vous utilisez d’autres solutions de navigateur, vous pouvez opter pour le compilateur IL2CPP.

Pour créer des jeux pour Android ou iOS, vous avez le choix entre les compilateurs Mono ou IL2CPP.

Assurez-vous que le compilateur Mono est utilisé pour créer un build de jeu (pour les builds autonomes uniquement). Pour ce faire :
  1. Cliquez sur Edit > Project Settings dans le menu principal ;
  2. Accédez à la section Player > Other Settings > Configuration ;
  3. Assurez-vous que Mono est sélectionné dans le champ Scripting Backend.

Résoudre les dépendances Android

Pour les builds Android, le SDK utilise les fonctions des bibliothèques natives Android.

Pour résoudre les dépendances et télécharger les bibliothèques nécessaires :

  1. Spécifiez Android comme plateforme du build :
    1. Dans l'éditeur Unity, accédez à File > Build Settings dans le menu principal.
    2. Dans le panneau Platform, sélectionnez Android.
    3. Cliquez sur Switch Platform.

  1. Lancez le gestionnaire de dépendances :
    1. Dans l'éditeur Unity, accédez à Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Resolve dans le menu principal.
    2. Attendez que le gestionnaire de dépendances termine le processus.

En conséquence, les fichiers JAR ou AAR de toutes les bibliothèques Android nécessaires sont téléchargés dans le dossier Assets/Plugins/Android.

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Dernière mise à jour: 4 Septembre 2024

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