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SDK pour Unity

Configurer le SDK

  1. Ouvrez votre projet Unity.
  2. Dans le menu principal, cliquez sur Window > Xsolla > Edit Settings.
  3. Dans le panneau Inspector, spécifiez les principaux paramètres du projet en suivant l'une des méthodes suivantes :

    1. Importez les paramètres depuis le compte éditeur :
      1. Cliquez sur Fill settings by PA ;
      2. Dans les champs Login et Password, spécifiez les données d'autorisation du compte éditeur ;
      3. Cliquez sur Log In ;
      4. Renseignez les champs de la section Publisher Account ;
      1. Cliquez sur Apply Settings.
Note
Si vous avez utilisé un réseau social pour enregistrer un compte éditeur et que vous souhaitez importer les paramètres de ce compte, vous devez ajouter un mot de passe en suivant l’une des méthodes ci-dessous :
  • Sur la page d’inscription/connexion du compte éditeur, cliquez sur Forgot your password? et suivez les instructions.
  • Accédez à la section Profile settings > Change password dans le compte éditeur et spécifiez un nouveau mot de passe (dans le champ Current password, entrez une valeur arbitraire).
    1. Spécifiez les paramètres manuellement :
      1. Dans le champ Project ID, spécifiez l'ID de projet, qui se trouve dans le Compte éditeur à côté du nom de votre projet ;
      2. Dans le champ Login ID, spécifiez l'ID du projet de connexion. Pour l'obtenir, ouvrez votre Compte éditeur, accédez à la section Login > Dashboard > votre projet de connexion, puis cliquez sur Copy ID à côté du nom du projet de connexion ;
      3. Dans le champ Callback URL, spécifiez l'URL ou le chemin vers lequel les utilisateurs seront redirigés après une authentification, une confirmation par e-mail ou une réinitialisation du mot de passe réussies. La valeur doit correspondre à celle spécifiée dans le Compte éditeur dans la section Login > votre projet de connexion > Security > OAuth 2.0 ;
Note
Si le champ Callback URL est vide, le chemin app://xlogin.<APP_ID> est utilisé pour la redirection, où <APP_ID> est l’ID de l’application, qui se trouve sous Edit > Project Settings > Player > Android (iOS) > Other Settings > Bundle Identifier. La même valeur doit être ajoutée dans le compte éditeur sous la section Login > votre projet de connexion > Security > OAuth 2.0.

      1. Dans le champ OAuth Client ID, spécifiez l'ID client OAuth 2.0, qui se trouve dans le Compte éditeur sous la section Login > votre projet de connexion > Security > OAuth 2.0.

  1. Définissez d'autres paramètres si nécessaire (par exemple, les options d'affichage de l'interface de paiement dans la section Pay Station UI).
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Dernière mise à jour: 22 Janvier 2024

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