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SDK pour Unity

Attributs utilisateur

Vous pouvez utiliser les attributs pour gérer les informations supplémentaires sur les utilisateurs de votre application ou pour configurer des offres personnalisées.

Chaque attribut utilisateur est une paire clé-valeur. Il existe 2 types d’attributs :

  • Modifiable par l'utilisateur. Les valeurs de ce type d'attributs sont saisies par l'utilisateur ou spécifiées selon la logique du jeu côté client. Par exemple, le nom et les statistiques de personnage, le niveau de difficulté du jeu, etc.

  • En lecture seule. Les valeurs de ce type d'attributs sont saisies et modifiées côté serveur de votre application. Nous vous recommandons de les utiliser pour configurer les statistiques des personnages du jeu ou les paramètres utilisateur qui ne devraient pas changer régulièrement. Par exemple, les chances d'obtenir un bonus, les paramètres clés des personnages du jeu, les catégories d'utilisateurs, etc.
Note
Pour configurer des offres personnalisées, utilisez des attributs en lecture seule.

Pour implémenter la logique d’utilisation des attributs client, utilisez les méthodes SDK suivantes :

  • GetUserAttributes — renvoie la liste des attributs utilisateur avec leurs valeurs et leurs descriptions.
  • UpdateUserAttributes — met à jour les valeurs des attributs utilisateur avec les ID spécifiés. La méthode peut être utilisée pour créer ou supprimer des attributs. Les modifications sont apportées du côté du stockage des données utilisateur.

Pour implémenter la logique d’utilisation des attributs en lecture seule, utilisez les méthodes API serveur.

Documentation de référence du SDK
En savoir plus sur les méthodes SDK et leurs paramètres.
Note
Pour obtenir la liste des attributs serveurs avec leurs valeurs et leurs descriptions pour un utilisateur spécifique côté client de l’application, utilisez la méthode SDK GetUserAttributes.
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Dernière mise à jour: 22 Janvier 2024

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