SDK pour Unreal Engine / Widget Xsolla Login
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SDK pour Unreal Engine

Widget Xsolla Login

Le widget Xsolla Login offre une interface prête à l’emploi pour l’authentification des utilisateurs dans votre projet, ce qui permet de réduire les coûts de développement du code et de l’interface.

Restrictions :

  • Le widget ne prend en charge que les méthodes d’authentification utilisateur suivantes :
    • connexion classique par nom d’utilisateur/adresse e-mail et mot de passe ;
    • connexion sans mot de passe à l’aide d’un code ou un lien à usage unique envoyé par SMS ou par e-mail ;
    • authentification Web via les réseaux sociaux.
  • Le widget ne fonctionne pas avec un navigateur externe. Pour des raisons de sécurité, les navigateurs externes limitent les URL provenant d’applications tierces.

Configurez la redirection des utilisateurs vers l’application après une authentification réussie à l’aide du widget :

  1. Ouvrez votre projet dans le Compte éditeur.
  2. Dans le menu latéral, cliquez sur Login.
  3. Sélectionnez le projet de connexion et cliquez sur Configure.
  4. Sélectionnez la section Callback URLs.
  5. Dans le champ Callback URL, spécifiez les mêmes chemins de redirection utilisateur que ceux que vous avez spécifiés précédemment lors de la configuration du client OAuth 2.0.
  6. Cliquez sur Save changes.

Pour ouvrir le widget Xsolla Login, appelez la méthode SDK AuthWithXsollaWidget et passez-lui les arguments suivants :

  • le paramètre bRememberMe ;
  • la fonction de rappel OnSuccess pour gérer l’authentification de l’utilisateur et obtenir un jeton ;
  • la fonction de rappel OnCancel pour gérer la fermeture du widget par l’utilisateur sans authentification (facultatif).

Note

Pour les builds autonomes, le widget s’ouvre via le blueprint W_LoginBrowser fourni avec le SDK.

Vous pouvez créer votre propre blueprint pour afficher le widget Login. Pour ce faire, créez un blueprint de la classe XsollaLoginBrowserWrapper et ajoutez-y les fonctionnalités nécessaires.

Xsolla fournit des modèles de widget standard. Leur apparence et leur contenu sont déterminés par la méthode de connexion choisie pour le projet et les paramètres de customisation du widget dans le Compte éditeur.
Avis
La customisation du widget n’est disponible qu’après avoir signé le contrat de licence produit Xsolla. Pour signer le contrat, accédez à la section Agreements & Taxes > Agreements de votre Compte éditeur.
Affichage standard du widget pour la connexion classique :

Affichage du widget du projet de démo pour plusieurs méthodes de connexion :

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Dernière mise à jour: 22 Janvier 2024

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