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SDK pour Unreal Engine

Configurer le SDK

  1. Ouvrez votre projet Unreal Engine dans l'éditeur Unreal.
  2. Accédez à Settings > Project Settings > Plugins > Xsolla Settings > General et spécifiez les paramètres du projet :

    1. Dans le champ Project ID, spécifiez l'ID de projet, qui se trouve dans le Compte éditeur à côté du nom de votre projet ;
    2. Dans le champ Login ID, spécifiez l'ID du projet de connexion. Pour l'obtenir, ouvrez votre Compte éditeur, accédez à la section Login > Dashboard > votre projet de connexion, puis cliquez sur Copy ID à côté du nom du projet de connexion ;
    3. Dans le champ Client ID, spécifiez l'ID client OAuth 2.0, qui se trouve dans le Compte éditeur sous la section Login > votre projet de connexion > Security > OAuth 2.0 ;
    4. Dans le champ Redirect URI, spécifiez l'URL ou le chemin de l'application vers lequel les utilisateurs sont redirigés après une authentification, une confirmation par e-mail ou une réinitialisation du mot de passe réussies. La valeur doit correspondre à celle spécifiée dans le Compte éditeur sous la section Login > votre projet de connexion > Security > OAuth 2.0 ;
    5. Définissez d'autres paramètres si nécessaire (par exemple, les options d'affichage de l'interface de paiement dans la section Pay Station UI).

  1. En conséquence, votre projet dans le Compte éditeur sera connecté aux maps de démo.
  1. Accédez à Content Browser > View Options et cochez les cases Show Engine Content et Show Plugin Content.
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Dernière mise à jour: 22 Février 2024

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