SDK pour Unreal Engine destinés aux entreprises / Consommer des objets et de la monnaie virtuels de l'inventaire du joueur
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SDK pour Unreal Engine destinés aux entreprises

Consommer des objets et de la monnaie virtuels de l’inventaire du joueur

L’inventaire d’un joueur peut contenir les types d’objets ci-dessous qu’il a achetés ou reçus selon la logique du jeu :

  • Objets virtuels :
    • Consommables (grenades, balles, etc.) dont la quantité diminue lorsqu'ils sont consommés ;
    • Non consommables (accès à un lieu, statut de personnage, améliorations cosmétiques, DLC préinstallés, option NO ADS pour les jeux mobiles, etc.) ;
    • Objets à durée limitée (accès temporaire à un objet cosmétique, à un objet, à du contenu supplémentaire, etc.).

  • Monnaies virtuelles

Vous pouvez implémenter la logique de consommation d’objets côté client de l’application uniquement pour les objets virtuels consommables et les monnaies virtuelles. Pour ce faire, utilisez la méthode SDK ConsumeInventoryItem.

Documentation de référence du SDK
En savoir plus sur les méthodes SDK et leurs paramètres.
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Dernière mise à jour: 3 Juillet 2024

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