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SDK pour Unreal Engine

Offres personnalisées

Vous pouvez créer des offres personnalisées pour différents groupes d’utilisateurs. Par exemple, les joueurs ayant atteint un certain niveau ou effectué un certain nombre de transactions peuvent bénéficier d’une remise lors de l’achat des objets virtuels.

La configuration des offres personnalisées utilise les attributs utilisateur en lecture seule. Notamment, la chance d’obtention d’un bonus, les paramètres clés des personnages du jeu, les catégories d’utilisateurs, etc. Les valeurs de ce type d’attributs sont saisies et modifiées côté serveur de votre application.

Pour configurer des offres personnalisées :

  1. Configurez les règles de validation des attributs sous forme de schéma JSON.
  2. Dans votre application, implémentez la logique pour passer les valeurs des attributs au stockage. Pour ce faire, utilisez les méthodes API suivantes :

Note
Si l’authentification utilisateur via custum ID est implémentée dans votre application, vous pouvez passer des valeurs d’attributs lors de l’appel de l’endpoint API Auth by custom ID.

  1. Configurez des règles pour les offres personnalisées. Vous pouvez configurer une ou plusieurs conditions pour la personnalisation de :

  1. Pour afficher un catalogue personnalisé, passez le jeton reçu lors de l'autorisation utilisateur aux méthodes SDK :
    • GetVirtualItems
    • GetAllItemsList
    • GetVirtualCurrencies
    • GetVirtualCurrencyPackages
    • GetSpecifiedBundle
    • GetItemsListBySpecifiedGroup
Documentation de référence du SDK
En savoir plus sur les méthodes SDK et leurs paramètres.
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Dernière mise à jour: 22 Janvier 2024

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