Vente de clés de jeux sur le cloud
Vous pouvez configurer la vente de clés de jeu pour des plateformes externes directement depuis votre cloud game. Les utilisateurs pourront les acquérir via une fenêtre modale à la fin de la période d’essai ou grâce à la superposition intégrée au flux, par exemple lors des pauses de jeu.
Vous pouvez offrir aux utilisateurs un essai gratuit du jeu pendant une durée limitée, puis leur proposer l’achat de la clé via une fenêtre modale. Ils peuvent finaliser l’achat directement depuis l’interface de paiement Xsolla, sans quitter leur session de streaming, ou fermer la fenêtre et acheter le jeu plus tard en cliquant sur le bouton d’achat depuis la page de démarrage.
Exemple de vente de clés de jeu dans une fenêtre modale :

Pour configurer cette fonctionnalité :
Configurez des packages de clés de jeu
- Ouvrez le projet dans le Compte éditeur et accédez à la section Items catalog > Game keys.
- Cliquez sur New game key package.
- Remplissez les champs requis avec des informations générales :
- SKU — ID unique du package de clés de jeu ;
- Game title.
- Cliquez sur Save and continue.
- Téléchargez les clés :
- Cochez la case à côté du nom de la plateforme.
- Téléchargez un fichier CSV ou TXT contenant les clés. Chaque clé doit être une combinaison alphanumérique unique. Les clés en double ne seront pas importées.
- Cliquez sur Save and continue.
- Configurez les prix pour les plateformes sélectionnées. Si nécessaire, configurez les prix régionaux.
- Cliquez sur Save and continue.
- Fermez la fenêtre modale.
Liez les clés de jeu au jeu en nuage
- Ouvrez le projet dans le Compte éditeur et accédez à la section Distribution > Cloud Gaming.
- Dans le panneau du jeu où vous souhaitez vendre les clés, appuyez sur
Edit info . Si le jeu n’est pas encore publié, le boutonFill info s’affiche. - Accédez à l’onglet
Promotion . - Activez la bascule
Game sales . - Cochez la case
Show modal with keys on trial ended . Pour utiliser cette option, la promotionFree trial doit être activée. - Dans la liste déroulante, choisissez un pack de clés de jeu à vendre.
- Cliquez sur
Save changes .
Une option permettant d’acheter des clés de jeu devient disponible aux utilisateurs une fois que vous enregistrez les paramètres.
Vous pouvez proposer la vente de clés de jeu via la superposition intégrée, soit pendant la partie, par exemple lors d’une pause, soit sur une page de destination une fois que l’utilisateur a quitté le jeu.
Plateformes disponibles :
- Steam
- PlayStation
- Xbox
- Nintendo Switch
- Epic Games
Exemple de vente de clés de jeu via une superposition :

Pour configurer cette fonctionnalité :
Configurez des packages de clés de jeu
- Ouvrez le projet dans le Compte éditeur et accédez à la section Items catalog > Game keys.
- Cliquez sur New game key package.
- Remplissez les champs requis avec des informations générales :
- SKU — ID unique du package de clés de jeu ;
- Game title.
- Cliquez sur Save and continue.
- Téléchargez les clés :
- Cochez la case à côté du nom de la plateforme.
- Téléchargez un fichier CSV ou TXT contenant les clés. Chaque clé doit être une combinaison alphanumérique unique. Les clés en double ne seront pas importées.
- Cliquez sur Save and continue.
- Configurez les prix pour les plateformes sélectionnées. Si nécessaire, configurez les prix régionaux.
- Cliquez sur Save and continue.
- Fermez la fenêtre modale.
Liez les clés de jeu au jeu en nuage
- Ouvrez le projet dans le Compte éditeur et accédez à la section Distribution > Cloud Gaming.
- Dans le panneau du jeu où vous souhaitez vendre les clés, appuyez sur
Edit info . Si le jeu n’est pas encore publié, le boutonFill info s’affiche. - Accédez à l’onglet
Promotion . - Activez la bascule
Game sales . - Cochez la case
Show keys on gameplay overlay . - Dans la liste déroulante, choisissez un pack de clés de jeu à vendre.
- Cliquez sur
Save changes .
Une option permettant d’acheter des clés de jeu pour des plateformes externes devient disponible aux utilisateurs une fois que vous enregistrez les paramètres.
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