Comment gérer les streams et la tarification du jeu

Glossaire

Stream de jeu

Jeu téléchargé dans le cloud et mis à la disposition des utilisateurs pour une expérience de jeu fluide. Les streams de jeu permettent de gérer l’accessibilité régionale de votre jeu, la capacité, et les prix.

Avis
Après la création, seules les modifications de prix et l’ajout de nouvelles régions seront possibles. Pour ajuster la couverture des streams vous devez supprimer les régions actuelles, puis les rajouter.
Couverture
Zones géographiques dans lesquelles votre jeu est accessible avec un ping réduit. Ce paramètre vous permet de garantir une expérience de jeu fluide pour les utilisateurs dans les régions que vous prévoyez de cibler.
Capacité
Paramètre définissant le temps de connexion et le nombre maximum de joueurs simultanés que le serveur de jeu peut accueillir. Une gestion adéquate de cette capacité permet d’optimiser les ressources, d’éviter les surcharges et d’assurer une expérience de jeu fluide et performante.
Cluster
Serveur fournissant les configurations requises pour l’exécution des jeux. Un seul cluster est autorisé par région.

Couverture et capacité

Pour configurer la couverture et la capacité de votre jeu :

  1. Ouvrez votre projet dans le Compte éditeur.
  2. Dans le menu latéral, cliquez sur Cloud Gaming.
  3. Dans le volet du jeu où vous voulez configurer une couverture, cliquez sur :
    • Fill info — si vous n’avez pas encore publié votre jeu ;
    • Edit info — si votre jeu est déjà publié.
  4. Accédez à l’onglet Stream.
  5. Cliquez sur :
    • Set up stream — si vous n’avez pas encore configuré la couverture du jeu ;
    • Add coverage — si vous avez déjà configuré la couverture du jeu.
  6. Dans la fenêtre modale qui s’ouvre, sélectionnez les régions où votre jeu sera accessible :
    1. Sélectionnez la puissance du serveur en fonction des exigences matérielles de votre jeu : high ou ultra ;
    2. Cliquez sur un point de la carte dans la région souhaitée ;
    3. Dans la fenêtre qui s’affiche, sélectionnez un cluster dans la liste. Pour des raisons de confidentialité, des pseudonymes remplacent les noms réels des clusters.
  7. Cliquez sur Capacity.
  1. Sélectionnez la capacité requise pour votre jeu. La valeur par défaut est Cost-optimized capacity ; si vous souhaitez augmenter la capacité, contactez l’équipe Xsolla Cloud Gaming à cloud_gaming_team@xsolla.com.
  2. Cliquez sur Pricing.

Les clusters sélectionnés apparaîtront d’abord dans la liste avec le statut Draft. Ils passeront au statut Active après publication du jeu. Pour mettre à jour les paramètres d’un jeu déjà publié, cliquez sur Publish game afin d’activer de nouveaux clusters.

Tarification

En fonction de vos besoins et des coûts d’intégration, définissez le prix du temps de jeu pour vos streams dans une région spécifique.

Le prix pour l’utilisateur final est calculé à l’aide de la formule suivante :

\[ \begin{aligned} \text{User price} = \frac{\text{Self cost} + \text{Fixed fee}}{1 - \text{Percentage fee}} / (1 - \text{Xsolla fee}) \end{aligned} \]

Légende :

  • User price — le prix pour l’utilisateur final en dollars américains par heure de jeu.
  • Self cost — le coût d’un stream de jeu pour une heure en dollars américains.
  • Fixed fee — le montant que vous souhaitez facturer pour une heure de jeu, en dollars américains. Est égal à 0, si la valeur Percentage fee est passée.
  • Percentage fee — le montant que vous souhaitez facturer pour une heure de jeu, en pourcentage. Est égal à 0, si la valeur Fixed fee est passée.
  • Xsolla fee — le pourcentage des frais Xsolla.

Pour configurer les prix :

  1. Configurez la couverture et la capacité de votre jeu.
  2. Indiquez le montant à facturer pour une heure de jeu en utilisant l’une des méthodes suivantes :
    • Dans la colonne Fixed fee, indiquez le tarif en dollars américains. Vous pouvez définir ce montant en fonction d’un rapport entre le coût du jeu et son temps de jeu. Par exemple, si la copie locale de votre jeu coûte 60 dollars américains et offre en moyenne 30 heures de jeu, vous pourriez fixer le tarif horaire à 2 USD ;
    • Dans la colonne Percentage fee, indiquez le tarif en pourcentage, calculé sur le prix final pour l’utilisateur et le coût global. Vous pouvez définir cette valeur un supplément pour couvrir des frais spécifiques, comme les paiements de droits d’auteur.
  3. Cliquez sur Publish. Si vous n’êtes pas encore prêt à publier votre jeu, fermez la fenêtre modale et modifier les paramètres de prix ultérieurement.
Pour modifier les prix :
  1. Dans la section de votre jeu, accédez à l’onglet Pricing.
  2. Cliquez sur Edit pricing.
  3. Apportez les modifications nécessaires.
  4. Cliquez sur Save.
Note
Le prix pour l’utilisateur final, les frais Xsolla, ainsi que vos revenus sont automatiquement calculés et affichés dans la fenêtre modale. Nous vous recommandons d’examiner attentivement ces calculs, car les prix affectent l’expérience de jeu : les utilisateurs recevant 1 orbe comme bonus de bienvenue ne pourront pas l’utiliser pour tester le jeu si le prix du temps de jeu est trop élevé. Par exemple, si 1 heure de jeu coûte 30 orbes, un utilisateur pourra jouer seulement 2 minutes avec 1 orbe de bienvenue.
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Dernière mise à jour: 2 Novembre 2024

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