Téléchargement du build du jeu dans le Compte éditeur
Note
L’interface pour l’intégration et l’onboarding est disponible dans le Compte éditeur seulement après signature du contrat de licence avec Xsolla.
Pour télécharger le build du jeu :
- Ouvrez votre projet dans le Compte éditeur.
- Dans le menu latéral, cliquez sur Cloud Gaming.
- Dans l’onglet
Games , cliquez surAdd game . - Dans la liste déroulante, sélectionnez
PC / Mobile .
- Dans la fenêtre modale qui s’ouvre, téléchargez l’archive du build du jeu au format ZIP dans le champ
Game build . - Dans la liste déroulante
Executable file , sélectionnez le fichier exécutable.
- Cliquez sur
Coverage , sélectionnez votre région préférée, et configurez la capacité réservée en choisissant les clusters adaptés à vos besoins en matériel de jeu. Le tableau ci-dessous fournit des exemples de correspondance entre les clusters disponibles et les GPU grand public.
Nom du cluster | GPU grand public comparable |
---|---|
Nvidia Tesla T4 | GeForce RTX 2070 |
AMD Pro V520 | GeForce GTX 1080, Radeon RX 5700 |
Nvidia L4 | GeForce RTX 4070 |
Nvidia A10 | GeForce RTX 3080 |
- Cliquez sur
Capacity et choisissez le plan de capacité adapté à votre application. - Cliquez sur
Pricing et définissez le prix du temps de jeu pour vos streams.
Note
Pour plus d’informations sur la gestion des streams de jeu et des prix, consultez les instructions.
- Cliquez sur
Promotion , puis configurez l’accès des invités, le bonus de bienvenue et le système de parrainage, si nécessaire. Pour en savoir plus sur les promotions disponibles, consultez notre documentation. - Cliquez sur
Publish . - Dans la page du jeu qui s’ouvre, configurez les paramètres suivants (facultatifs) :
- Paramètres généraux du jeu :
- logo et favicon,
- titre,
- adresse unique,
- description,
- image d’arrière-plan et vidéo,
- matériel promotionnel ;
- paramètres du build ;
- couverture de stream ;
- prix ;
- promotions.
- Paramètres généraux du jeu :
- Patientez pendant le traitement de la modération. Notez que l’examen de votre contenu par Xsolla peut prendre plusieurs jours.
Avis
Actuellement, pour les jeux mobiles, la solution prend uniquement en charge les builds Android.
Pour télécharger le build du jeu :
- Ouvrez votre projet dans le Compte éditeur.
- Dans le menu latéral, cliquez sur Cloud Gaming.
- Dans l’onglet
Games , cliquez surAdd game . - Dans la liste déroulante, sélectionnez
PC / Mobile .
- Dans la fenêtre modale qui s’ouvre, téléchargez l’archive du build du jeu au format APK dans le champ
Game build . - Dans la liste déroulante
Executable file , sélectionnez le fichier exécutable.
- Cliquez sur
Coverage , sélectionnez votre région préférée, et configurez la capacité réservée en choisissant les clusters adaptés à vos besoins en matériel de jeu. Le tableau ci-dessous fournit des exemples de correspondance entre les clusters disponibles et les GPU grand public.
Nom du cluster | GPU grand public comparable |
---|---|
Nvidia Tesla T4 | GeForce RTX 2070 |
AMD Pro V520 | GeForce GTX 1080, Radeon RX 5700 |
Nvidia L4 | GeForce RTX 4070 |
Nvidia A10 | GeForce RTX 3080 |
- Cliquez sur
Capacity et choisissez le plan de capacité adapté à votre application. - Cliquez sur
Pricing et définissez le prix du temps de jeu pour vos streams.
Note
Pour plus d’informations sur la gestion des streams de jeu et des prix, consultez les instructions.
- Cliquez sur
Promotion , puis configurez l’accès des invités, le bonus de bienvenue et le système de parrainage, si nécessaire. Pour en savoir plus sur les promotions disponibles, consultez notre documentation. - Cliquez sur
Publish . - Dans la page du jeu qui s’ouvre, configurez les paramètres suivants (facultatifs) :
- Paramètres généraux du jeu :
- logo et favicon,
- titre,
- adresse unique,
- description,
- image d’arrière-plan et vidéo,
- matériel promotionnel ;
- paramètres du build ;
- couverture de stream ;
- prix ;
- promotions.
- Paramètres généraux du jeu :
- Patientez pendant le traitement de la modération. Notez que l’examen de votre contenu par Xsolla peut prendre plusieurs jours.
Note
Les jeux en nuage HTML5 sont déployés directement depuis un CDN local, sans configuration de streaming de pixels. La couverture et la capacité n’ont donc pas besoin d’être configurées pour ces jeux.
Pour télécharger le build du jeu :
- Ouvrez votre projet dans le Compte éditeur.
- Dans le menu latéral, cliquez sur Cloud Gaming.
- Dans l’onglet
Games , cliquez surAdd game . - Dans la liste déroulante, sélectionnez
HTML5 .
- Dans la fenêtre modale qui s’ouvre, téléchargez l’archive du build du jeu au format ZIP dans le champ
Game build . - Dans la liste déroulante
Entry file , sélectionnez un fichier d’entrée à utiliser pour démarrer le jeu. - Dans la liste déroulante
Minimum GPU requirements , sélectionnez le paramètre pour les appareils peu puissants.
- Cliquez sur
Pricing et définissez le prix du temps de jeu pour vos streams. Pour plus d’informations sur la gestion des prix, consultez les instructions. - Cliquez sur
Promotion , puis configurez l’accès des invités, le bonus de bienvenue et le système de parrainage, si nécessaire. Pour en savoir plus sur les promotions disponibles, consultez notre documentation. - Cliquez sur
Publish . - Dans la page du jeu qui s’ouvre, configurez les paramètres suivants (facultatifs) :
- Paramètres généraux du jeu :
- logo et favicon,
- titre,
- adresse unique,
- description,
- image d’arrière-plan et vidéo,
- matériel promotionnel ;
- paramètres du build ;
- couverture de stream ;
- prix ;
- promotions.
- Paramètres généraux du jeu :
- Patientez pendant le traitement de la modération. Notez que l’examen de votre contenu par Xsolla peut prendre plusieurs jours.
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