Configuration dans le Compte éditeur
Note
L’interface pour l’intégration et l’onboarding est disponible dans le Compte éditeur seulement après signature du contrat de licence avec Xsolla.
- Ouvrez votre projet dans le Compte éditeur.
- Dans le menu latéral, cliquez sur
Cloud Gaming . - Accédez à l’onglet
Games et cliquez sur+ Add game . - Téléchargez l’archive du build du jeu dans le champ
Game build :- ZIP pour un jeu PC ;
- APK pour un jeu mobile.
- Sélectionnez le fichier exécutable dans la liste déroulante
Executable file . - Cliquez sur
Coverage pour choisir votre région préférée et configurez la capacité réservée avec les clusters adaptés à vos besoins matériels de jeu. Des exemples de clusters proposés et de GPU grand public correspondants sont fournis dans le tableau ci-dessous.
Nom du cluster | GPU grand public comparable |
---|---|
Nvidia Tesla T4 | GeForce RTX 2070 |
AMD Pro V520 | GeForce GTX 1080, Radeon RX 5700 |
Nvidia L4 | GeForce RTX 4070 |
Nvidia A10 | GeForce RTX 3080 |
- Cliquez sur
Capacity et sélectionnez l'offre de capacité qui convient à votre application. - Cliquez sur
Pricing et configurez la tarification du streaming avec les frais fixes et les frais en pourcentage souhaités. - Cliquez sur
Promotion pour activer l'accès invité, proposer un bonus de bienvenue et un système de parrainage (facultatif). - Cliquez sur
Publish . - Sur la page du jeu qui s'affiche, configurez les paramètres suivants (facultatifs) :
- Paramètres généraux :
- logo du jeu ,
- description du jeu ,
- matériel promotionnel ;
- paramètres du build ;
- couverture de streaming ;
- tarification ;
- promotions.
- Paramètres généraux :
- Attendez que la modération finale soit effectuée. Notez que l'examen de votre contenu par Xsolla peut prendre plusieurs jours.
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