Configuration dans le Compte éditeur

Note
L’interface pour l’intégration et l’onboarding est disponible dans le Compte éditeur seulement après signature du contrat de licence avec Xsolla.
Pour télécharger le build du jeu :
  1. Ouvrez votre projet dans le Compte éditeur.
  2. Dans le menu latéral, cliquez sur Cloud Gaming.
  3. Accédez à l’onglet Games et cliquez sur + Add game.
  4. Téléchargez l’archive du build du jeu dans le champ Game build :
    • ZIP pour un jeu PC ;
    • APK pour un jeu mobile.
  5. Sélectionnez le fichier exécutable dans la liste déroulante Executable file.
  6. Cliquez sur Coverage pour choisir votre région préférée et configurez la capacité réservée avec les clusters adaptés à vos besoins matériels de jeu. Des exemples de clusters proposés et de GPU grand public correspondants sont fournis dans le tableau ci-dessous.
Nom du clusterGPU grand public comparable
Nvidia Tesla T4GeForce RTX 2070
AMD Pro V520GeForce GTX 1080, Radeon RX 5700
Nvidia L4GeForce RTX 4070
Nvidia A10GeForce RTX 3080
  1. Cliquez sur Capacity et sélectionnez l'offre de capacité qui convient à votre application.
  2. Cliquez sur Pricing et configurez la tarification du streaming avec les frais fixes et les frais en pourcentage souhaités.
  3. Cliquez sur Promotion pour activer l'accès invité, proposer un bonus de bienvenue et un système de parrainage (facultatif).
  4. Cliquez sur Publish.
  5. Sur la page du jeu qui s'affiche, configurez les paramètres suivants (facultatifs) :
    • Paramètres généraux :
      • logo du jeu ,
      • description du jeu ,
      • matériel promotionnel ;
    • paramètres du build ;
    • couverture de streaming ;
    • tarification ;
    • promotions.
  6. Attendez que la modération finale soit effectuée. Notez que l'examen de votre contenu par Xsolla peut prendre plusieurs jours.
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Dernière mise à jour: 16 Juillet 2024

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