Système de droits
Comment ça marche
Le système de droits est un système de propriété de contenu numérique qui permet aux utilisateurs de voir la liste complète des jeux qu’ils ont achetés et pré-commandés. Ces droits de propriété sont établis en associant le contenu numérique au compte de l’utilisateur qui l’a acheté. Si vous prévoyez distribuer des jeux par vos propres moyens, vous pouvez utiliser le système de droits comme point d’entrée unique.
Fonctionnalités principales :
- attribution de droits de propriété aux utilisateurs lorsqu’ils achètent un jeu sans DRM ;
- prise en charge des jeux sans DRM pré-commandés ;
- obtention de la liste des jeux appartenant à l’utilisateur ;
- activation manuelle des clés de jeu.
Qui peut l'utiliser
- Les partenaires qui souhaitent distribuer des jeux sans DRM via Xsolla sans passer par des plateformes tierces comme Steam.
- Les partenaires qui ont déjà intégré Launcher.
- Les partenaires qui distribuent des jeux via un magasin en ligne et qui souhaitent implémenter un système de vérification de la propriété des jeux.
Comment configurer
Flux d'intégration
Pour créer un système de droits :- Ouvrez votre projet dans le Compte éditeur.
- Dans le menu latéral, cliquez sur Store.
- Configurez le module Game Keys. Lors de la configuration, choisissez l’option DRM free dans le bloc DRM info.
- Configurez l’authentification via le jeton d’accès Pay Station ou Login.
- Appelez l’API pour travailler avec le système de droits.
Flux utilisateur
Pour les utilisateurs authentifiés
- L'utilisateur se connecte à Launcher.
- L'utilisateur parcourt la liste des jeux offerts dans la section Entitlement system.
- L'utilisateur sélectionne des jeux et les achète. Les jeux achetés ou pré-commandés sont automatiquement ajoutés à son système de droits.
- L'utilisateur reçoit un e-mail contenant les détails de la commande.
- L'utilisateur a accès au jeu acheté et peut commencer à y jouer.
Pour les utilisateurs non authentifiés
- L'utilisateur saisit son adresse e-mail avant de créer la commande.
- L'utilisateur achète un jeu sans DRM sans se connecter à Launcher.
- L'utilisateur reçoit un e-mail contenant la clé de jeu.
- La clé est échangée de l'une des manières suivantes :
- par l'utilisateur après qu'il se soit connecté à Launcher ;
- par le responsable du service d'assistance ou le partenaire via l'appel API Accorder un droit.
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