Créer et configurer un projet dans le Compte éditeur

S'inscrire au Compte éditeur

Le Compte éditeur est l’outil principal pour configurer les fonctionnalités Xsolla, ainsi que pour gérer les analyses et les transactions.

Les informations relatives à votre entreprise et à votre application fournies lors de l’inscription seront utilisées pour créer un projet de contrat de licence avec Xsolla et pour générer des recommandations sur les solutions adaptées à vos besoins. Bien que vous puissiez modifier ces informations ultérieurement, les fournir correctement lors de l’inscription accélérera le processus de signature du contrat de licence.

Pour vous inscrire, accédez au Compte éditeur et créez un compte.

Note

Le mot de passe du Compte éditeur peut comprendre des lettres latines, des chiffres et des caractères spéciaux et doit contenir au moins :

  • 8 caractères ;
  • un chiffre ;
  • une lettre majuscule ;
  • une lettre minuscule.

Pour garantir la sécurité du mot de passe, nous recommandons de :

  • changer de mot de passe au moins tous les 90 jours ;
  • créer un nouveau mot de passe différent aux 4 derniers mots de passe utilisés pour votre compte ;
  • créer un mot de passe unique différent des mots de passe utilisés ailleurs ;
  • ne pas conserver votre mot de passe dans un endroit où il est facilement accessible ;
  • utiliser des gestionnaires de mots de passe pour stocker votre mot de passe.

Le Compte éditeur utilise une authentification à deux facteurs, qui consiste à envoyer un code de confirmation à chaque tentative d’authentification.

Créer un projet dans le Compte éditeur

Si vous gérez plusieurs applications, nous vous recommandons de créer un projet distinct pour chacune d’entre elles. En fonction des informations fournies lors de la création du projet, Xsolla génère des recommandations adaptées à vos besoins.

Pour créer un nouveau projet :

  1. Ouvrez votre Compte éditeur.
  2. Dans le menu latéral, cliquez sur Create project.

  1. Entrez le nom de votre projet en anglais (obligatoire).

Note
Après avoir créé le projet, vous pouvez ajouter des langues supplémentaires et des noms de projets localisés dans la section Project settings.

  1. Sélectionnez un ou plusieurs plateformes de sortie pour votre jeu (obligatoire).
  2. Ajoutez un lien vers votre jeu. Si votre jeu n'a pas encore de site Web, ajoutez un lien vers une ressource contenant des informations sur le jeu (obligatoire).
  3. Choisissez le moteur de jeu.
  4. Sélectionnez les options de monétisation que vous utilisez ou prévoyez d'utiliser.
  5. Spécifiez si le jeu est déjà publié. Si le jeu n'a pas encore été publié, indiquez la date de sortie prévue.
  6. Cliquez sur Create project.
Une page avec les produits Xsolla recommandés pour vous s'affiche.

Au cours du processus d’intégration, vous devez fournir l’ID de projet. Il se trouve dans le Compte éditeur à côté du nom du projet.

Configurer l'authentification utilisateur

Xsolla vous permet de configurer différentes méthodes d’authentification utilisateur. Ce guide fournit des instructions pour l’intégration et la configuration rapides de l’authentification utilisateur, par code à usage unique ou via un réseau social, en utilisant un widget prêt à l’emploi.

Par la suite, vous pourrez modifier la méthode d’authentification utilisateur ou utiliser une autre méthode d’intégration.

Xsolla fournit des modèles de widget standard. Leur apparence et leur contenu sont déterminés par la méthode de connexion choisie pour le projet et les paramètres de customisation du widget dans le Compte éditeur.

Avis
La customisation du widget n’est disponible qu’après la signature le contrat de licence produit Xsolla.

Vue du widget standard pour l’authentification par code à usage unique ou via un réseau social :

Pour configurer l’authentification utilisateur dans le Compte éditeur :

  1. Ouvrez votre projet dans le Compte éditeur.
  2. Dans le menu latéral, cliquez sur Login.
  3. Cliquez sur Create Login project.
  4. Sélectionnez Standard Login project et cliquez sur Create and set up. Patientez pendant la création de votre nouveau projet de Login. La page du projet de Login s’affiche ensuite.
  5. Dans le bloc Login methods, sélectionnez Passwordless login.
  6. Cliquez sur Configure.
  7. Configurez l’autorisation par code à usage unique :
    1. Dans le bloc Passwordless login, sélectionnez Callback URLs ;
    2. Dans le champ Callback URL, ajoutez l’URL vers laquelle l’utilisateur est redirigé après une authentification réussie ;
    3. Cliquez sur Save changes.
  8. Configurez le client OAuth 2.0 :
    1. Cliquez sur le nom de votre projet de Login dans le fil d’Ariane pour revenir à la page correspondante ;
    2. Accédez au bloc Security et sélectionnez la section OAuth 2.0 ;
    3. Cliquez sur Add OAuth 2.0 client ;
    4. Choisissez le type d’authentification Public ;
    1. Spécifiez les OAuth 2.0 redirect URIs (chemins dans l'application vers lesquelles l'utilisateur est redirigé après une authentification, une confirmation par e-mail ou une réinitialisation du mot de passe réussies). Vous pouvez spécifier plusieurs URI valides.
Avis
L’URI doit correspondre à l’un des schémas suivants :
    1. Cliquez sur Connect.
  1. Configurez la connexion via les réseaux sociaux (facultatif) :
    1. Cliquez sur le nom de votre projet de Login dans le fil d’Ariane pour revenir à la page du projet de Login ;
    2. Accédez au bloc Authentication et sélectionnez Social login ;
    3. Connectez les réseaux sociaux que l’utilisateur pourra utiliser pour s’inscrire et se connecter à l’application :
      • Pour connecter le réseau social souhaité, cliquez sur l'icône et sélectionnez Connect,
      • Pour connecter plusieurs réseaux sociaux à la fois, sélectionnez les volets requis (leurs bordures deviennent vertes). Ensuite, dans le menu déroulant Manage, sélectionnez Connect,
      • Pour connecter simultanément tous les réseaux sociaux disponibles, cliquez sur Select all. Ensuite, dans le menu déroulant Manage, sélectionnez Connect ;
    1. Cliquez sur Save changes.

Vous pouvez tester les paramètres du widget. Pour ce faire, cliquez sur Check now sur le côté gauche de l’écran et connectez-vous.

Au cours du processus d’intégration, vous aurez besoin :

  • ID de projet de Login. Ce paramètre se trouve dans votre projet sous la section Login > Dashboard dans le Compte éditeur.
  • ID de client OAuth 2.0. Ce paramètre se trouve dans votre projet sous la section Login > votre projet de Login > Security > OAuth 2.0 dans le Compte éditeur.

Créer des objets dans le Compte éditeur

Avis

Pour ce faire, créez un catalogue côté Xsolla. Ajoutez des objets manuellement ou importez-les depuis Google Play ou PlayFab. Notez que vous pouvez importer un maximum de 100 objets à la fois depuis Google Play.

Ces instructions décrivent les étapes de la configuration de base d’un objet virtuel. Par la suite, vous pourrez ajouter d’autres objets au catalogue (monnaie virtuelle, lots, clés de jeu), créer des groupes d’objets, configurer des campagnes promotionnelles, des prix régionaux, etc.

Pour ajouter un objet virtuel avec des paramètres de base au catalogue :

  1. Ouvrez le projet dans le Compte éditeur.
  2. Dans le menu latéral, cliquez sur Store.
  3. Dans le volet Virtual Items, cliquez sur Connect.
  4. Dans le menu déroulant, sélectionnez Create item.

  1. Configurez les paramètres de base de l'objet dans les champs suivants :
    • Image (facultatif) ;
    • SKU (ID unique de l'objet) ;
    • Item name ;
    • Description (facultatif).

  1. Spécifiez le prix de l'objet :
    1. Réglez la bascule Price in real currency sur On.
    2. Dans le champ Default currency, modifiez la devise (facultatif) et spécifiez le prix de l'objet.
    3. Si vous avez changé la devise dans le champ Default currency, sélectionnez la même devise dans le champ Price in real currency.

Note
Pour le bon fonctionnement des appels d’obtention du catalogue, assurez-vous que la devise par défaut figure sur liste des devises dans lesquelles les prix sont spécifiés pour tous les objets.

  1. Changez le statut de l'objet en Available.

  1. Cliquez sur Create item.

Votre progression
Merci pour votre commentaire !
Dernière mise à jour: 4 Septembre 2024

Faute de frappe ou autre erreur dans le texte ? Sélectionnez le texte concerné et appuyez sur Ctrl+Entée.

Signaler un problème
Nous améliorons continuellement notre contenu grâce à vos commentaires.
Indiquez votre adresse e-mail pour un suivi
Merci pour votre commentaire !