Créer un catalogue
Un catalogue répertorie les objets disponibles à l’achat. Vous pouvez utiliser la solution Payments pour vendre des objets virtuels, c’est-à-dire du contenu en jeu que l’utilisateur peut acheter contre des devises réelles ou de la monnaie virtuelle. La vente d’objets virtuels est l’un des principaux moyens de monétiser les jeux.
Créer des objets virtuels
Lorsque vous créez des objets virtuels côté Xsolla, vous avez la possibilité de configurer les prix et les restrictions régionales, ainsi que d’utiliser le système de promotions et d’autres fonctionnalités de Xsolla, qui sont régulièrement enrichies et mises à jour.
Obtenir la liste des objets
Pour obtenir la liste des objets, appelez la méthode API Lire une liste d’objets virtuels :
- Dans l’en-tête de la requête, passez le JWT Xsolla Login (jeton Bearer) utilisé par défaut pour l’autorisation. Pour tester l’appel à cette méthode API, utilisez le jeton de test suivant :
Bearer eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJleHAiOjE5NjIyMzQwNDgsImlzcyI6Imh0dHBzOi8vbG9naW4ueHNvbGxhLmNvbSIsImlhdCI6MTU2MjE0NzY0OCwidXNlcm5hbWUiOiJ4c29sbGEiLCJ4c29sbGFfbG9naW5fYWNjZXNzX2tleSI6IjA2SWF2ZHpDeEVHbm5aMTlpLUc5TmMxVWFfTWFZOXhTR3ZEVEY4OFE3RnMiLCJzdWIiOiJkMzQyZGFkMi05ZDU5LTExZTktYTM4NC00MjAxMGFhODAwM2YiLCJlbWFpbCI6InN1cHBvcnRAeHNvbGxhLmNvbSIsInR5cGUiOiJ4c29sbGFfbG9naW4iLCJ4c29sbGFfbG9naW5fcHJvamVjdF9pZCI6ImU2ZGZhYWM2LTc4YTgtMTFlOS05MjQ0LTQyMDEwYWE4MDAwNCIsInB1Ymxpc2hlcl9pZCI6MTU5MjR9.GCrW42OguZbLZTaoixCZgAeNLGH2xCeJHxl8u8Xn2aI
; - Dans le
project_id
paramètre de chemin, passez l’ID du projet, qui se trouve dans le Compte éditeur :
En réponse, vous recevrez des informations détaillées sur les objets virtuels créés dans votre projet. Pour créer une commande aux étapes qui suivent, vous aurez besoin du SKU de l’objet, qui est passé dans le paramètre items.sku
.
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