Exécuter une commande

Configurer des webhooks

Note
Si vous utilisez l’inventaire utilisateur Xsolla, vous pouvez ignorer cette étape.
Pour exploiter pleinement un magasin en jeu, vous devez configurer des webhooks.
PHP SDK
Utilisez des classes prêtes à l'emploi pour traiter les webhooks.
Pour activer la réception des webhooks :
  1. Ouvrez le projet dans le Compte éditeur.
  2. Dans le menu latéral, cliquez sur Project settings et accédez à l’onglet Webhooks.
  3. Dans le champ Webhook server, spécifiez l’URL du serveur où vous souhaitez recevoir les webhooks, dans le format https://example.com. Vous pouvez également spécifier l’URL que vous trouvez dans un outil de test de webhooks.
  4. Une clé secrète pour signer les webhooks du projet est générée par défaut. Si vous souhaitez générer une nouvelle clé secrète, cliquez sur l’icône d’actualisation.
  5. Cliquez sur Enable webhooks.
Note
Pour tester les webhooks, vous pouvez choisir n’importe quel site dédié, tel que webhook.site, ou une plateforme, telle que ngrok.
Implémentez le traitement des webhooks suivants :
WebhookDescription
User validationEnvoyé à différentes étapes du paiement pour s’assurer que l’utilisateur est bel et bien enregistré dans le jeu.
PaymentEnvoyé lorsqu’une commande est payée, et contient les informations sur le paiement et les détails de la transaction.
Successful payment of the orderEnvoyé lorsqu’un webhook de paiement a été traité avec succès, et contient les informations sur les objets achetés et l’ID de transaction. Utilisez les données du webhook pour octroyer les objets à l’utilisateur.
RefundEnvoyé lorsqu’une commande a été annulée, et contient les informations sur le paiement annulé et les détails de la transaction.
Remboursement partielEnvoyé lorsqu’une commande a été partiellement annulée, et contient les informations sur le paiement annulé et les détails de la transaction.
Annulation de commandeEst envoyé lorsqu’un webhook Remboursement a été traité avec succès, et contient les informations sur les objets achetés et l’ID de la transaction annulée. Utilisez les données du webhook pour supprimer les objets achetés.
Note
Référez-vous à la documentation pour obtenir des informations détaillées sur la configuration et le test des webhooks.

Écouteur webhook

L’écouteur webhook est un code de programme qui permet de recevoir des webhooks entrants à une adresse URL spécifiée, de générer une signature et d’envoyer une réponse au serveur webhook de Xsolla.

Génération d'une signature

Lorsque vous recevez un webhook, vous devez vous assurer de la sécurité de la transmission des données. Pour cela, vous devez générer une signature à partir des données du webhook et vérifier qu’elle correspond à la signature envoyée dans l’en-tête de la requête HTTP.

Pour générer une signature :

  1. Concaténez le JSON du corps de la requête avec la clé secrète du projet.
  2. Appliquez la fonction de hachage cryptographique SHA-1 à la chaîne obtenue lors de la première étape.

Envoi de réponses au webhook

Pour confirmer la réception du webhook, votre serveur doit renvoyer :

  • Un code HTTP 200, 201 ou 204 en cas de réponse positive ;
  • Un code HTTP 400 avec description du problème au cas où l’utilisateur spécifié n’a pas été trouvé ou une signature non valide a été passée.

Votre gestionnaire de webhooks peut également renvoyer un code 5xx en cas de problèmes temporaires sur votre serveur.

Si aucune réponse n’a été reçue pour les webhooks Successful payment of the order et Order cancellation ou si une réponse contenant un code 5xx a été reçue, les webhooks sont renvoyés selon le calendrier suivant :

  • 2 tentatives à intervalles de 5 minutes ;
  • 7 tentatives à intervalles de 15 minutes ;
  • 10 tentatives à intervalles de 60 minutes.

Un maximum de 20 tentatives d’envoi de webhooks sont effectuées dans les 12 heures suivant la première tentative.

Si aucune réponse n’a été reçue pour le webhook Payment ou si une réponse contenant un code 5xx a été reçue, les webhooks sont également renvoyés à intervalles de temps croissants. Un maximum de 12 tentatives sont effectuées dans les 12 heures.

Si aucune réponse n’a été reçue pour le webhook User validation ou si une réponse contenant un code 400 ou 5xx a été reçue, le webhook User validation n’est pas renvoyé.

Dans ce cas, une erreur est affichée à l’utilisateur et les webhooks Payment et Successful payment of the order ne sont pas envoyés.

Note
La liste complète et le mécanisme des webhooks, ainsi que des exemples détaillés de leur traitement, sont décrits dans la documentation webhooks.

Octroyer l'achat à l'utilisateur

Après un paiement réussi, implémentez l’octroi de l’achat à l’utilisateur du jeu de votre côté. Pour recevoir des notifications concernant les paiements réussis et les détails de la commande, configurez les webhooks suivants :

Votre progression
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Dernière mise à jour: 18 Mars 2024

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