Créer et configurer un projet dans le Compte éditeur
S'inscrire au Compte éditeur
Le Compte éditeur est l’outil principal pour configurer les fonctionnalités Xsolla, ainsi que pour gérer les analyses et les transactions.
Les informations relatives à votre entreprise et à votre application fournies lors de l’inscription seront utilisées pour créer un projet de contrat de licence avec Xsolla et pour générer des recommandations sur les solutions adaptées à vos besoins. Bien que vous puissiez modifier ces informations ultérieurement, les fournir correctement lors de l’inscription accélérera le processus de signature du contrat de licence.
Pour vous inscrire, accédez au Compte éditeur et créez un compte.
Le mot de passe du Compte éditeur peut comprendre des lettres latines, des chiffres et des caractères spéciaux et doit contenir au moins :
- 8 caractères ;
- un chiffre ;
- une lettre majuscule ;
- une lettre minuscule.
Pour garantir la sécurité du mot de passe, nous recommandons de :
- changer de mot de passe au moins tous les 90 jours ;
- créer un nouveau mot de passe différent aux 4 derniers mots de passe utilisés pour votre compte ;
- créer un mot de passe unique différent des mots de passe utilisés ailleurs ;
- ne pas conserver votre mot de passe dans un endroit où il est facilement accessible ;
- utiliser des gestionnaires de mots de passe pour stocker votre mot de passe.
Le Compte éditeur utilise une authentification à deux facteurs, qui consiste à envoyer un code de confirmation à chaque tentative d’authentification.
Créer un projet dans le Compte éditeur
Si vous gérez plusieurs applications, nous vous recommandons de créer un projet distinct pour chacune d’entre elles. En fonction des informations fournies lors de la création du projet, Xsolla génère des recommandations adaptées à vos besoins.
Pour créer un nouveau projet :
- Ouvrez votre Compte éditeur.
- Dans le menu latéral, cliquez sur Create project.
- Entrez le nom de votre projet en anglais (obligatoire).
- Sélectionnez un ou plusieurs plateformes de sortie pour votre jeu (obligatoire).
- Ajoutez un lien vers votre jeu. Si votre jeu n'a pas encore de site Web, ajoutez un lien vers une ressource contenant des informations sur le jeu (obligatoire).
- Choisissez le moteur de jeu.
- Sélectionnez les options de monétisation que vous utilisez ou prévoyez d'utiliser.
- Spécifiez si le jeu est déjà publié. Si le jeu n'a pas encore été publié, indiquez la date de sortie prévue.
- Cliquez sur Create project.
Au cours du processus d’intégration, vous devez fournir l’ID de projet. Il se trouve dans le Compte éditeur à côté du nom du projet.
Créer des objets dans le Compte éditeur
Pour ce faire, créez un catalogue côté Xsolla. Ajoutez des objets manuellement ou importez-les depuis Google Play ou PlayFab. Notez que vous pouvez importer un maximum de 100 objets à la fois depuis Google Play.
Ces instructions décrivent les étapes de la configuration de base d’un objet virtuel. Par la suite, vous pourrez ajouter d’autres objets au catalogue (monnaie virtuelle, lots, clés de jeu), créer des groupes d’objets, configurer des campagnes promotionnelles, des prix régionaux, etc.
Pour ajouter un objet virtuel avec des paramètres de base au catalogue :
- Ouvrez le projet dans le Compte éditeur.
- Dans le menu latéral, cliquez sur Store.
- Dans le volet Virtual Items, cliquez sur Connect.
- Dans le menu déroulant, sélectionnez Create item.
- Configurez les paramètres de base de l'objet dans les champs suivants :
- Image (facultatif) ;
- SKU (ID unique de l'objet) ;
- Item name ;
- Description (facultatif).
- Spécifiez le prix de l'objet :
- Réglez la bascule Price in real currency sur On.
- Dans le champ Default currency, modifiez la devise (facultatif) et spécifiez le prix de l'objet.
- Si vous avez changé la devise dans le champ Default currency, sélectionnez la même devise dans le champ Price in real currency.
- Changez le statut de l'objet en Available.
- Cliquez sur Create item.
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