Créer et configurer un projet dans le Compte éditeur

Créer un projet dans le Compte éditeur

Le Compte éditeur est l’outil principal pour configurer les fonctionnalités Xsolla, ainsi que pour gérer les analyses et les transactions.

Les informations relatives à votre entreprise et à votre application fournies lors de l’inscription seront utilisées pour créer un projet de contrat de licence avec Xsolla et pour générer des recommandations sur les solutions adaptées à vos besoins. Bien que vous puissiez modifier ces informations ultérieurement, les fournir correctement lors de l’inscription accélérera le processus de signature du contrat de licence.

Pour créer un projet :

  1. Inscrivez un Compte éditeur.
Note
Règles relatives à la génération des mots de passe

Le mot de passe du Compte éditeur peut contenir des lettres latines, des chiffres et des caractères spéciaux, et doit inclure au minimum :

  • 8 caractères
  • un chiffre
  • une lettre majuscule
  • une lettre minuscule

Pour garantir la sécurité du mot de passe, nous recommandons de :

  • changer de mot de passe au moins tous les 90 jours ;
  • créer un nouveau mot de passe différent aux 4 derniers mots de passe utilisés pour votre compte ;
  • créer un mot de passe unique différent des mots de passe utilisés ailleurs ;
  • ne pas conserver votre mot de passe dans un endroit où il est facilement accessible ;
  • utiliser des gestionnaires de mots de passe pour stocker votre mot de passe.

Le Compte éditeur utilise une authentification à deux facteurs et envoie un code de confirmation à chaque tentative d’authentification.

  1. Fournissez les informations suivantes pour créer un compte :
    1. Votre prénom et nom.
    2. Votre rôle dans l’entreprise.
    3. Nom de l’entreprise. Si vous vous inscrivez à titre individuel, indiquez votre nom complet.
    4. Lien vers des informations détaillées vous concernant et concernant votre jeu ou votre produit (facultatif).
    5. Votre pays ou région.
  1. Cliquez sur Next step.
  1. Pour créer automatiquement votre premier projet, indiquez les informations principales le concernant :
    1. Choisissez un type de projet : Game, Game platform ou Other.
    2. Entrez le nom du projet en anglais.
    3. Choisissez une ou plusieurs plateformes de sortie.
    4. Sélectionnez les options de monétisation que vous utilisez ou prévoyez d’utiliser.
    5. Sélectionnez une étape de développement.
    6. Si votre type de projet est Game, sélectionnez son genre et son moteur de jeu.
    7. Ajoutez un lien vers votre jeu ou votre produit (facultatif).
  1. Cliquez sur Finish.

Une fois le projet créé, vous serez redirigé vers la page de l’entreprise. Le projet créé s’affiche dans le menu latéral :

  • Cliquez sur son nom pour commencer à intégrer les produits et solutions Xsolla.
  • Accédez à la section Project settings pour ajouter des langues supplémentaires et des noms de projet localisés (facultatif).

Si vous avez plusieurs jeux ou produits, créez un projet distinct pour chacun. Pour ce faire, dans la page de l’entreprise, ouvrez le menu latéral, cliquez sur Create project et indiquez les informations requises.

Au cours du processus d’intégration, vous devez fournir l’ID de projet. Il se trouve dans le Compte éditeur à côté du nom du projet.

Créer des objets dans le Compte éditeur

Avis

Pour ce faire, créez un catalogue côté Xsolla. Ajoutez des objets manuellement ou importez-les depuis Google Play ou PlayFab. Notez que vous pouvez importer un maximum de 100 objets à la fois depuis Google Play.

Ces instructions décrivent les étapes de la configuration de base d’un objet virtuel. Par la suite, vous pourrez ajouter d’autres objets au catalogue (monnaie virtuelle, lots, clés de jeu), créer des groupes d’objets, configurer des campagnes promotionnelles, des prix régionaux, etc.

Pour ajouter un objet virtuel avec des paramètres de base au catalogue :

  1. Ouvrez le projet dans le Compte éditeur et accédez à la section Items catalog > Virtual items.
  2. Dans le menu déroulant, sélectionnez Create item.

  1. Configurez les paramètres de base de l'objet dans les champs suivants :
    • Image (facultatif) ;
    • SKU (ID unique de l'objet) ;
    • Item name ;
    • Description (facultatif).

  1. Spécifiez le prix de l'objet :
    1. Réglez la bascule Price in real currency sur On.
    2. Dans le champ Default currency, modifiez la devise (facultatif) et spécifiez le prix de l'objet.
    3. Si vous avez changé la devise dans le champ Default currency, sélectionnez la même devise dans le champ Price in real currency.

Note
Pour le bon fonctionnement des appels d’obtention du catalogue, assurez-vous que la devise par défaut figure sur liste des devises dans lesquelles les prix sont spécifiés pour tous les objets.

  1. Changez le statut de l'objet en Available.

  1. Cliquez sur Create item.

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Dernière mise à jour: 19 Septembre 2025

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