Créer un catalogue
Un catalogue répertorie les objets disponibles à l’achat. Vous pouvez utiliser la solution Payments pour vendre des objets virtuels, c’est-à-dire du contenu en jeu que l’utilisateur peut acheter contre des devises réelles ou de la monnaie virtuelle. La vente d’objets virtuels est l’un des principaux moyens de monétiser les jeux.
Le catalogue des objets doit être stocké côté Xsolla. Pour l’implémenter, procédez de l’une des manières suivantes :
- Transférez le catalogue que vous avez déjà à Xsolla. Vous pouvez importer votre catalogue depuis PlayFab ou Google ;
- Créez un catalogue côté Xsolla. Pour ce faire, suivez les instructions.
Importation du catalogue
Obtenir la liste des objets
Pour obtenir la liste des objets, appelez la méthode API Lire une liste d’objets virtuels :
- Dans l’en-tête de la requête, passez le JWT Xsolla Login (jeton Bearer) utilisé par défaut pour l’autorisation. Pour tester l’appel à cette méthode API, utilisez le jeton de test suivant :
Bearer eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJleHAiOjE5NjIyMzQwNDgsImlzcyI6Imh0dHBzOi8vbG9naW4ueHNvbGxhLmNvbSIsImlhdCI6MTU2MjE0NzY0OCwidXNlcm5hbWUiOiJ4c29sbGEiLCJ4c29sbGFfbG9naW5fYWNjZXNzX2tleSI6IjA2SWF2ZHpDeEVHbm5aMTlpLUc5TmMxVWFfTWFZOXhTR3ZEVEY4OFE3RnMiLCJzdWIiOiJkMzQyZGFkMi05ZDU5LTExZTktYTM4NC00MjAxMGFhODAwM2YiLCJlbWFpbCI6InN1cHBvcnRAeHNvbGxhLmNvbSIsInR5cGUiOiJ4c29sbGFfbG9naW4iLCJ4c29sbGFfbG9naW5fcHJvamVjdF9pZCI6ImU2ZGZhYWM2LTc4YTgtMTFlOS05MjQ0LTQyMDEwYWE4MDAwNCIsInB1Ymxpc2hlcl9pZCI6MTU5MjR9.GCrW42OguZbLZTaoixCZgAeNLGH2xCeJHxl8u8Xn2aI
; - Dans le
project_id
paramètre de chemin, passez l’ID du projet, qui se trouve dans le Compte éditeur :
En réponse, vous recevrez des informations détaillées sur les objets virtuels créés dans votre projet. Pour créer une commande aux étapes qui suivent, vous aurez besoin du SKU de l’objet, qui est passé dans le paramètre items.sku
.
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