Vendez des biens virtuels dans le jeu ou en ligne
Utilisez Xsolla pour monétiser votre jeu via votre propre magasin. Celui-ci vous permet de vendre des objets virtuels, de la monnaie virtuelle et des lots sur un site externe, que votre jeu soit destiné au PC, aux consoles ou qu’il soit multiplateforme. Pour créer un magasin, vous pouvez utiliser un modèle prêt à l’emploi dans le constructeur de site Xsolla ou créer votre propre version de magasin et intégrer Shop Builder API.
Utilisez une interface de magasin prête à l’emploi
Créez un magasin avec un modèle F2P prêt à l’emploi
Utilisez cette option pour démarrer avec un modèle de site prêt à l’emploi, puis personnalisez-le dans le constructeur. Ainsi, tous les appels nécessaires, comme l’affichage du catalogue et l’ouverture de l’interface de paiement, sont déjà configurés côté Xsolla.
ConfigurerCréez un magasin avec le module Unity
Utilisez le module pré-intégré inclus dans le SDK Xsolla pour Unity version 2.5.5 et ultérieure. Il permet une intégration rapide d’un magasin en jeu et fournit une solution d’interface complète pour gérer l’authentification des utilisateurs, l’affichage du catalogue et l’achat d’objets.
ConfigurerNote
Si vous souhaitez créer un magasin en ligne pour un jeu mobile afin de vendre de la monnaie et des objets virtuels, nous vous recommandons de consulter la solution Web Shop.
Créez votre propre interface pour le magasin
Gérez le magasin via l’API ou le SDK côté client
Utilisez cette option si vous n’avez pas de serveur ou si vous souhaitez lancer rapidement l’acceptation des paiements avec un minimum de développement. L’API ou le SDK Xsolla permet alors d’afficher le catalogue, d’ouvrir l’interface de paiement et d’attribuer les achats aux utilisateurs.
ConfigurerGérez le magasin via l’API côté serveur
Utilisez cette option si vous souhaitez un contrôle total sur le processus de paiement et la logique d’octroi des achats. Vous créez alors votre propre interface pour le magasin et utilisez l’API Xsolla pour générer des jetons de paiement, valider les achats et attribuer les objets aux utilisateurs.
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