Comment configurer un site pour vendre des produits
Lorsque vous utilisez votre propre site, vous pouvez vendre des articles sans frais de plateforme tierce et améliorer la monétisation des jeux. Avec les modèles de site, vous pouvez vendre des objets virtuels, des packages de monnaie virtuelle, des lots et des clés de jeu. Les façons de vendre des articles via le bloc Store ou à l’aide d’un bouton d’achat sont décrits ci-dessous.
Flux utilisateur :
- L'utilisateur accède au site.
- L'utilisateur clique sur le bouton d'achat.
- Une fenêtre modale d'authentification ou de saisie d'adresse e-mail apparaît (selon le type de bien).
- L'utilisateur finalise l'achat via l'interface de paiement.
Pour configurer un site pour vendre des biens :
Créer un catalogue
Sur le site, vous pouvez vendre les types d’objets suivants :
- packages de monnaie virtuelle
- objets virtuels
- clés de jeu
- lots
Vous pouvez, pour créer un catalogue, utiliser le Compte éditeur, les Appels API ou importer le catalogue à partir d’un fichier JSON ou de plateformes externes.
Créer une monnaie virtuelle
Pour configurer une monnaie virtuelle via le Compte éditeur :
- Ouvrez le projet dans le Compte éditeur et accédez à la section Items catalog > All items.
- Appuyez sur Add et sélectionnez Virtual currency dans la liste déroulante.
- Spécifiez les paramètres suivants :
- Image (facultatif) ;
- UGS ;
- Nom de la monnaie virtuelle.
- Pour configurer l’affichage de la monnaie virtuelle dans le magasin, sélectionnez le statut approprié.
- Pour définir un prix, appuyez sur Set up prices et indiquez le prix en devise réelle. Si nécessaire, configurez les prix régionaux.
- Configurez les attributs en utilisant l’une des méthodes suivantes (facultatif) :
- Vérifiez les paramètres et appuyez sur Create currency.
Configurer un package de monnaie virtuelle
- Ouvrez le projet dans le Compte éditeur et accédez à la section Items catalog > All items.
- Appuyez sur Add et sélectionnez Virtual currency package dans la liste déroulante.
- Spécifiez les paramètres suivants :
- Image (facultatif) ;
- UGS ;
- Un ou plusieurs groupes auxquels le package doit appartenir ;
- Nom ;
- Description (facultatif).
- Pour configurer l’affichage de la monnaie virtuelle dans le magasin, sélectionnez le statut approprié.
- Spécifiez la monnaie virtuelle incluse dans le package ainsi que sa quantité.
- Définissez les prix ou créez un objet gratuit dans le champ Paid or free :
- Pour créer un package gratuit, sélectionnez Free package.
- Pour définir un prix, sélectionnez Paid package et indiquez le prix en devise réelle. Si nécessaire, configurez les prix régionaux.
- Pour limiter le nombre de packages qu’un utilisateur peut acheter, activez la bascule Limit number of times one user can buy package et entrez la quantité souhaitée.
- Pour configurer la fréquence de réinitialisation de la limite :
- Dans la liste déroulante, sélectionnez une période :
- Daily ;
- Weekly ;
- Monthly ;
- Custom interval – l’intervalle est calculé à partir de la date de début d’affichage du package ;
- No regular refresh.
- Dans la liste déroulante, sélectionnez une période :
- Configurez le calendrier de réinitialisation en fonction de la période sélectionnée.

- Configurez une limite de temps pour l’affichage du package (facultatif) :
- Dans le champ Show item in store, sélectionnez Limited time.
- Précisez le fuseau horaire ainsi que le début et la fin de la période.
- Si vous ne souhaitez pas définir de date de fin pour l’affichage de l’objet, cochez la case No end date.

- Configurez les attributs en utilisant l’une des méthodes suivantes (facultatif) :
- Vérifiez les paramètres et appuyez sur Create package.
Créer des objets virtuels
- Ouvrez le projet dans le Compte éditeur et accédez à la section Items catalog > All items.
- Appuyez sur Add et sélectionnez Virtual item dans la liste déroulante.
- Spécifiez les paramètres suivants :
- Image (facultatif) ;
- UGS ;
- Un ou plusieurs groupes auxquels l’objet doit appartenir ;
- Nom ;
- Description (facultatif).
- Pour configurer l’affichage de l’objet virtuel dans le magasin, sélectionnez le statut approprié.
- Définissez les prix ou créez un objet gratuit dans le champ Paid or free :
- Pour créer un objet gratuit, sélectionnez Free item.
- Pour définir un prix, sélectionnez Paid item et indiquez le prix en devise réelle. Si nécessaire, configurez les prix régionaux.
- Pour limiter le nombre d’objets qu’un utilisateur peut acheter, activez la bascule Limit number of times one user can buy this item et entrez la quantité souhaitée.
- Pour configurer la fréquence de réinitialisation de la limite :
- Dans la liste déroulante, sélectionnez une période :
- Daily ;
- Weekly ;
- Monthly ;
- Custom interval – l’intervalle est calculé à partir de la date de début d’affichage de l’objet ;
- No regular refresh.
- Dans la liste déroulante, sélectionnez une période :
- Configurez le calendrier de réinitialisation en fonction de la période sélectionnée.

- Configurez une limite de temps pour l’affichage de l’objet (facultatif) :
- Dans le champ Show item in store, sélectionnez Limited time.
- Précisez le fuseau horaire ainsi que le début et la fin de la période.
- Si vous ne souhaitez pas définir de date de fin pour l’affichage de l’objet, cochez la case No end date.

- Configurez les attributs en utilisant l’une des méthodes suivantes (facultatif) :
- Vérifiez les paramètres et appuyez sur Create item.
Créer des lots
Pour créer un lot :
- Ouvrez le projet dans le Compte éditeur et accédez à la section Items catalog > All items.
- Appuyez sur Add et sélectionnez Bundle dans la liste déroulante.
- Spécifiez les paramètres suivants :
- Image (facultative).
- UGS.
- Un ou plusieurs groupes auxquels le lot doit appartenir.
- Nom.
- Description (facultative).
- Configurez les attributs du lot (facultatif) à l’aide de l’une des méthodes suivantes :
- Appuyez sur Next.
- Si la personnalisation côté partenaire est activée, vous pouvez choisir entre un lot standard ou dynamique. Les lots dynamiques permettent d’ignorer la création d’objets dans Xsolla et de renvoyer le contenu généré par votre serveur lors de la consultation du catalogue. Si la personnalisation côté partenaire est désactivée, le sélecteur de type de lot n’apparaît pas et un lot standard est créé automatiquement.
- Ajoutez des objets au lot :
- Sélectionnez le type d'objet ;
- Indiquez une ou plusieurs UGS d'objets à inclure dans le lot ;
- Définissez la quantité pour chaque UGS.
- Appuyez sur Next.
- Définissez le prix du lot dans le champ Paid or Free :
- Pour créer un lot gratuit, sélectionnez Free bundle.
- Pour définir un prix, sélectionnez Paid bundle et indiquez le prix en devise réelle ou en monnaie virtuelle. Vous ne pouvez pas créer de lot dont le prix est nul. Si nécessaire, configurez les prix régionaux.
- Pour limiter le nombre de lots disponibles à l’achat, activez la bascule Limit bundle purchases per user et entrez la quantité souhaitée.
- Pour configurer la fréquence de réinitialisation de la limite :
- Dans la liste déroulante, sélectionnez une période :
- Daily
- Weekly
- Monthly
- Custom interval — l'intervalle est calculé à partir de la date de début d'affichage du lot
- No regular refresh
- Configurez le calendrier de réinitialisation en fonction de la période sélectionnée.
- Dans la liste déroulante, sélectionnez une période :
- Appuyez sur Next.
- Configurez l'affichage du lot dans le magasin :
- Choisissez le statut ;
- Définissez une durée d'affichage pour le lot (facultatif) : indiquez le fuseau horaire ainsi que les dates de début et de fin. Si vous ne souhaitez pas indiquer de date de fin, cochez la case No end date.
- Appuyez sur Next.
- Vérifiez les paramètres et appuyez sur Save.
Utilisez les appels Shop Builder API pour automatiser la création et la mise à jour du catalogue. Grâce à l’automatisation, vous pouvez maintenir votre catalogue à jour sans y consacrer beaucoup de temps. L’automatisation du catalogue vous permet de créer et de mettre à jour des objets et des promotions et d’importer des données à partir de systèmes externes.
Une autorisation de base est requise pour utiliser les appels API de création et de mise à jour des objets et des promotions. Passez le code Authorization:Basic <your_authorization_basic_key>, où <your_authorization_basic_key> est la paire merchant ID:API key encodée conformément à la norme Base64. Accédez au Compte éditeur pour trouver les paramètres suivants :
- Merchant ID est affiché :
- Dans la section Company settings > Company ;
- Dans l'URL de la barre d'adresse du navigateur sur n'importe quelle page du Compte éditeur. L'URL est au format suivant :
https://publisher.xsolla.com/<merchant_id>/.
- L'API key ne s'affiche dans le Compte éditeur qu'une seule fois lors de sa création, vous devez donc la conserver de votre côté. Vous pouvez créer une nouvelle clé dans les sections suivantes :
Pour créer des objets via API :
- Exporter les données sur les objets depuis votre système.
- Convertir les données exportées dans un format correspondant à celui des données de l’appel API pour le type d’objet requis.
- Créer un script qui appelle la méthode API requise pour chaque objet exporté :
Si vous souhaitez utiliser des groupes d’objets, créez-les à l’avance dans le Compte éditeur.
- Ouvrez le projet dans le Compte éditeur et accédez à la section Items catalog > All items.
- Appuyez sur Add et sélectionnez Items via JSON dans la liste déroulante.
- Choisissez l'action :
- Add new items — seuls les objets avec de nouvelles UGS seront ajoutés ;
- Add new items and update existing ones — les objets avec de nouvelles UGS seront ajoutés et les données des objets existants seront mises à jour ;
- Add new, update existing, disable missing items — les objets avec des UGS provenant du fichier seront ajoutés/mis à jour. S'il existe un objet dans le catalogue, mais qu'il n'y a pas d'UGS correspondante dans le fichier, le statut de l'objet dans le Compte éditeur sera changé en Partially available — l'objet ne peut pas être acheté séparément, mais est disponible dans le cadre d'un lot ou d'un bonus.
- Appuyez sur Continue.
- Remplissez le fichier pour l'importation :
- Téléchargez le modèle de fichier dans la fenêtre de téléchargement et remplissez-le selon l'exemple ci-dessous ;
- Exportez les objets et utilisez le fichier exporté comme modèle ;
- Créez votre propre fichier JSON et remplissez-le selon l'exemple ci-dessous.
Exemple de fichier JSON complet :
- json
1{
2 "virtual_currency": [
3 {
4 "item_id": 952122,
5 "sku": "11cog1005",
6 "name": {
7 "en": "Gearlings"
8 },
9 "type": "virtual_currency",
10 "description": null,
11 "image_url": "https:\/\/cdn3.xsolla.com\/img\/misc\/images\/c9fac97d44242e73c4b74e9b5c7b3ae0.webp",
12 "long_description": null,
13 "attributes": [],
14 "is_free": true,
15 "order": 1,
16 "groups": [],
17 "regional_prices": [],
18 "prices": [],
19 "media_list": [],
20 "vc_prices": [],
21 "is_enabled": true,
22 "is_show_in_store": true,
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26 "per_item": null,
27 "recurrent_schedule": null
28 },
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31 "consumable": true,
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33 },
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35 },
36 {
37 "item_id": 952108,
38 "sku": "11cog1003",
39 "name": {
40 "en": "Brass Bits"
41 },
42 "type": "virtual_currency",
43 "description": null,
44 "image_url": "https:\/\/cdn3.xsolla.com\/img\/misc\/images\/26232b5a9e550818f094f769b388a4a2.webp",
45 "long_description": null,
46 "attributes": [],
47 "is_free": true,
48 "order": 1,
49 "groups": [],
50 "regional_prices": [],
51 "prices": [],
52 "media_list": [],
53 "vc_prices": [],
54 "is_enabled": true,
55 "is_show_in_store": true,
56 "regions": [],
57 "limits": {
58 "per_user": null,
59 "per_item": null,
60 "recurrent_schedule": null
61 },
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64 "consumable": true,
65 "expiration_period": null
66 },
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68 },
69 {
70 "item_id": 952103,
71 "sku": "11cog1002",
72 "name": {
73 "en": "Steam Tokens"
74 },
75 "type": "virtual_currency",
76 "description": null,
77 "image_url": "https:\/\/cdn3.xsolla.com\/img\/misc\/images\/2985a68253dd10c0d1edbed1d11d1c00.webp",
78 "long_description": null,
79 "attributes": [],
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99 },
100 "is_hard": false
101 },
102 {
103 "item_id": 952092,
104 "sku": "11cog1001",
105 "name": {
106 "en": "Cogcoins"
107 },
108 "type": "virtual_currency",
109 "description": null,
110 "image_url": "https:\/\/cdn3.xsolla.com\/img\/misc\/images\/5af6212dba648b7a9192311a786baf5a.webp",
111 "long_description": null,
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127 },
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130 "consumable": true,
131 "expiration_period": null
132 },
133 "is_hard": false
134 },
135 {
136 "item_id": 952118,
137 "sku": "11cog1004",
138 "name": {
139 "en": "Clockwork Crowns"
140 },
141 "type": "virtual_currency",
142 "description": null,
143 "image_url": "https:\/\/cdn3.xsolla.com\/img\/misc\/images\/ca9b753f23a129f8caa52f85a3d9b287.png",
144 "long_description": null,
145 "attributes": [],
146 "is_free": true,
147 "order": 1,
148 "groups": [],
149 "regional_prices": [],
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152 "vc_prices": [],
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155 "regions": [],
156 "limits": {
157 "per_user": null,
158 "per_item": null,
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160 },
161 "periods": [],
162 "inventory_options": {
163 "consumable": true,
164 "expiration_period": null
165 },
166 "is_hard": false
167 }
168 ],
169 "virtual_items": [
170 {
171 "item_id": 952158,
172 "sku": "23svvs1007",
173 "name": {
174 "en": "Hypnotic Lantern \"Hypnomouse\""
175 },
176 "type": "virtual_good",
177 "description": {
178 "en": "A lantern with mesmerizing lenses that temporarily stuns enemies."
179 },
180 "image_url": "https:\/\/cdn3.xsolla.com\/img\/misc\/images\/eedc2397bcf5d52745bd07e9c18eb02c.webp",
181 "long_description": null,
182 "attributes": [],
183 "is_free": false,
184 "order": 1,
185 "groups": [
186 "214njksv001"
187 ],
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189 "prices": [],
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192 {
193 "sku": "11cog1001",
194 "is_default": true,
195 "amount": 20
196 }
197 ],
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200 "regions": [],
201 "limits": {
202 "per_user": null,
203 "per_item": null,
204 "recurrent_schedule": null
205 },
206 "periods": [],
207 "inventory_options": {
208 "consumable": true,
209 "expiration_period": null
210 }
211 },
212 {
213 "item_id": 952160,
214 "sku": "23svvs1005",
215 "name": {
216 "en": "Noise Generator \"Echo\""
217 },
218 "type": "virtual_good",
219 "description": {
220 "en": "A small device that emits a loud sound, distracting enemies."
221 },
222 "image_url": "https:\/\/cdn3.xsolla.com\/img\/misc\/images\/98a6f1856e530ef86a3ecf32abc4fac7.webp",
223 "long_description": null,
224 "attributes": [],
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226 "order": 1,
227 "groups": [
228 "214njksv001"
229 ],
230 "regional_prices": [],
231 "prices": [],
232 "media_list": [],
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234 {
235 "sku": "11cog1001",
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237 "amount": 15
238 }
239 ],
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247 },
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252 }
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254 {
255 "item_id": 952161,
256 "sku": "23svvs1004",
257 "name": {
258 "en": "\"Infra-Gear\" Goggles"
259 },
260 "type": "virtual_good",
261 "description": {
262 "en": "Special steampunk glasses revealing invisible lasers and hidden mechanisms."
263 },
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289 },
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293 "expiration_period": null
294 }
295 },
296 {
297 "item_id": 952163,
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299 "name": {
300 "en": "Steam Hook \"Harpooner\""
301 },
302 "type": "virtual_good",
303 "description": {
304 "en": "A miniature steam-powered grappling hook that pulls the user toward distant platforms."
305 },
306 "image_url": "https:\/\/cdn3.xsolla.com\/img\/misc\/images\/2192f4936fbf048f4d3ae88e68f7d0b8.webp",
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312 "214njksv001"
313 ],
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315 "prices": [],
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323 ],
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325 "is_show_in_store": true,
326 "regions": [],
327 "limits": {
328 "per_user": null,
329 "per_item": null,
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331 },
332 "periods": [],
333 "inventory_options": {
334 "consumable": true,
335 "expiration_period": null
336 }
337 },
338 {
339 "item_id": 952157,
340 "sku": "23svvs1008",
341 "name": {
342 "en": "\"Shadow Leaf\" Cloak"
343 },
344 "type": "virtual_good",
345 "description": {
346 "en": "A lightweight metallic fabric that makes the mouse harder to spot in darkness."
347 },
348 "image_url": "https:\/\/cdn3.xsolla.com\/img\/misc\/images\/31936e094096d3250d69ccbdbbee139b.webp",
349 "long_description": null,
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352 "order": 1,
353 "groups": [
354 "214njksv002"
355 ],
356 "regional_prices": [],
357 "prices": [],
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360 {
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380 {
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382 "sku": "23svvs1009",
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384 "en": "Gear Shield \"Brassguard\""
385 },
386 "type": "virtual_good",
387 "description": {
388 "en": "A rotating shield made of interlocked gears, deflecting attacks."
389 },
390 "image_url": "https:\/\/cdn3.xsolla.com\/img\/misc\/images\/527058d1b9cdb73613c9e8db978e216a.webp",
391 "long_description": null,
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396 "214njksv002"
397 ],
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402 {
403 "sku": "11cog1002",
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405 "amount": 25
406 }
407 ],
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409 "is_show_in_store": true,
410 "regions": [],
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412 "per_user": null,
413 "per_item": null,
414 "recurrent_schedule": null
415 },
416 "periods": [],
417 "inventory_options": {
418 "consumable": true,
419 "expiration_period": null
420 }
421 },
422 {
423 "item_id": 952152,
424 "sku": "23svvs1013",
425 "name": {
426 "en": "Steam Teleporter \"Jumper\""
427 },
428 "type": "virtual_good",
429 "description": {
430 "en": "A small device that allows short-range teleportation, bypassing obstacles."
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- Téléchargez le fichier dans le champ correspondant de la fenêtre d’importation.
- En cas d’erreurs lors de l’importation, une liste de celles-ci avec les recommandations de correction s'affiche dans la fenêtre d'importation. Apportez les modifications nécessaires au fichier et téléchargez-le à nouveau.
Après le téléchargement réussi, les objets avec les UGS spécifiées seront créés, mis à jour ou désactivés.
Vous pouvez également importer des éléments à l’aide de l’appel API Importer des éléments via un fichier JSON.
Reportez-vous aux instructions pour obtenir des informations détaillées sur l’importation d’éléments via un fichier JSON.
Vous pouvez également importer un catalogue à partir de plateformes externes, par ex., Google Play ou App Store.
Créer un bloc Store ou un bouton d'achat
Le bloc Store est utilisé pour vendre un catalogue des objets sur le site Web. Le bloc affiche tous les objets du groupe sélectionné pour la vente. Un bouton d’achat est un outil pour la vente d’objets individuels, soit des lots ou des clés de jeu, et peut être intégré dans différents blocs du constructeur.
Si vous créez un site avec le modèle Web Shop ou Single game page, le bloc est ajouté automatiquement au site.
Si vous créez un site avec d’autres modèles, suivez ces étapes pour ajouter le bloc Store :
- Ouvrez le projet dans le Compte éditeur et accédez à la section Storefronts > Websites.
- Appuyez sur Open Site Builder.
- Cliquez sur Add Block dans le modèle de site.
- Dans la liste, sélectionnez le bloc Store.
- Dans la liste déroulante, choisissez le type et le groupe d'objet que vous souhaitez vendre sur le site.
- Pour vendre différents types d'objet, ajoutez des sections de magasin. Pour ce faire, dans le menu du bloc Store, cliquez sur Add Store Section.
- Pour vendre des objets dans différentes parties du site, ajoutez des blocs Store.
Vous pouvez ajouter un bouton pour l’achat rapide d’un objet dans n’importe quel modèle à l’intérieur des blocs suivants :
- Card grid ;
- Header ;
- Call-to-action ;
- Game editions ;
- Promo Slider.
Dans le modèle Single game page, le bouton se trouve également dans le bloc Lead.
Pour personnaliser le bouton :
- Accédez à l’un des blocs spécifiés.
- Dans la partie droite de Site Builder, accédez au bouton.
- Dans la liste déroulante de Action, sélectionnez Purchase Item.
- Dans la liste déroulante Item, choisissez le produit.
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