Les webhooks sont des notifications déclenchées par des événements système. Lorsqu'un événement spécifique se produit, Xsolla envoie à votre application une requête HTTP, généralement sous la forme d'une requête POST au format JSON, contenant les données de l'événement.
Exemples d'événement :
Lorsqu'un événement se produit, Xsolla envoie une notification à votre système via un webhook. Vous pouvez ensuite effectuer des actions telles que :
Exemple de flux de travail d'un webhook de traitement de paiement :
Paramètres des webhooks lors de votre travail avec les produits et solutions Xsolla :
Product/ Solution | Obligatoire/Facultatif | À quoi servent les webhooks ? |
---|---|---|
Payments | Obligatoire |
|
In-Game Store | Obligatoire |
|
Buy Button | Facultatif | Pour la vente de clés de jeu, la validation utilisateur et le crédit des objets ne sont pas nécessaires. Connectez des webhooks si vous souhaitez recevoir des informations sur des événements tels que le paiement ou l'annulation de commandes. Assurez-vous de traiter tous les webhooks entrants requis. |
Subscriptions | Facultatif | Pour recevoir des informations sur la création, la mise à jour ou l'annulation d'abonnements. Vous pouvez également demander des informations via API. |
Web Shop | Facultatif | Pour l'authentification utilisateur, si vous utilisez l'authentification par ID utilisateur. Vous pouvez également utiliser l'authentification utilisateur via Xsolla Login. |
Digital Distribution Hub | Facultatif |
Pour en savoir plus, consultez lesinstructions relatives à la configuration des webhooks pour Digital Distribution Hub. |
Si vous utilisez des produits et des solutions nécessitant des webhooks, activez et testez ces webhooks dans votre Compte éditeur, puis configurez leur traitement. Lorsque des événements spécifiques se produisent, les webhooks sont envoyés de manière séquentielle. Assurez-vous de traiter tous les webhooks requis, sinon les suivants ne seront pas envoyés. La liste des webhooks requis est présentée ci-dessous.
Pour exploiter pleinement l'In-Game Store, il est essentiel d'implémenter et de traiter les principaux webhooks :
user_validation
) — envoyé à différentes étapes du processus de paiement pour
s'assurer que l'utilisateur est bel et bien enregistré dans le jeu.payment
) — envoyé
lorsqu'une commande est payée et contient les données de paiement ainsi que les
détails de la transaction.order_paid
) — envoyé lorsqu'un webhook Paiement est traité avec succès et
contient des informations sur les objets achetés ainsi que l'ID de la
transaction. Utilisez ces données pour octroyer les objets à l'utilisateur.refund
) — envoyé
lorsqu'une commande est annulée et contient les données du paiement annulé
ainsi que les détails de la transaction.order_canceled
) — envoyé lorsqu'un webhook Remboursement est traité avec succès et
contient des informations sur les objets achetés ainsi que l'ID de la
transaction annulée. Utilisez ces données pour retirer les objets achetés.Si la personnalisation du catalogue des objets est implémentée du côté de votre application, configurez le traitement du webhook Personnalisation du catalogue côté partenaire.
Note
Pour recevoir des paiements réels, il vous suffit d'implémenter le traitement des webhooks Paiement, Paiement de commande réussi et Validation utilisateur, ainsi que de signer le contrat de licence.
Pour gérer les plans d'abonnement de manière automatique, il est nécessaire d'implémenter le traitement des principaux webhooks :
user_validation
) — envoyé à différentes étapes du processus de paiement pour
s'assurer que l'utilisateur est bel et bien enregistré dans le jeu.payment
) — envoyé
lorsqu'une commande est payée et contient les données de paiement ainsi que les
détails de la transaction.create_subscription
) — envoyé lorsqu'un webhook Paiement est traité avec succès ou
lorsque l'utilisateur achète un abonnement avec une période d'essai. Il
contient les détails de l'abonnement acheté ainsi que les données de
l'utilisateur. Utilisez les données du webhook pour ajouter l'abonnement à
l'utilisateur.update_subscription
) — envoyé lorsqu'un abonnement est renouvelé ou modifié,
lorsqu'un webhook Paiement
est traité avec succès. Il contient les détails de l'abonnement acheté et les
données de l'utilisateur. Utilisez les données du webhook pour prolonger
l'abonnement de l'utilisateur ou modifier les paramètres de l'abonnement.refund
) — envoyé
lorsqu'une commande est annulée et contient les données du paiement annulé
ainsi que les détails de la transaction.cancel_subscription
) — envoyé lorsqu'un webhook Remboursement est traité avec succès ou
lorsque l'abonnement est annulé pour une autre raison. Il contient des
informations sur l'abonnement et les données de l'utilisateur. Utilisez les
données du webhook pour déduire les abonnements achetés de l'utilisateur.Pour activer la réception des webhooks :
https://example.com
. Vous pouvez
également indiquer l'URL que vous trouvez dans un outil de test de webhooks.Note
Pour tester les webhooks, sélectionnez n'importe quel site Web dédié, tel que webhook.site, ou une plateforme, telle que ngrok.
Remarque
Il est impossible d'envoyer simultanément des webhooks à différentes URL. Une approche consiste à spécifier d'abord une URL pour les tests dans le Compte éditeur, puis à la remplacer par l'URL réelle.
Pour désactiver la réception de webhooks :
Tester les webhooks permet de s'assurer de la bonne configuration du projet, tant de votre côté que du côté de Xsolla.
Vous pouvez tester la réception des webhooks suivants :
Nom du webhook | Type de webhook |
---|---|
Validation utilisateur | user_validation |
Paiement | payment |
Annulation de commande | order_canceled |
Paiement de commande réussi | order_paid |
Si les webhooks sont configurés avec succès, une section de test des webhooks s'affiche sous celle de configuration des webhooks.
Note
Si un avertissement indiquant que le test a échoué apparaît dans la section de test, vérifiez les paramètres de réponse du webhook dans votre écouteur webhook. Les raisons des erreurs dans les tests sont indiquées dans les résultats.
Exemple :
Vous utilisez le site spécialisé webhook.site pour effectuer des tests.
Une erreur s'affiche dans la section Testing response to invalid signature.
Cela se produit parce que Xsolla envoie un webhook avec une signature incorrecte et s'attend à ce que votre gestionnaire réponde avec un code HTTP 4xx
spécifiant le code d'erreur INVALID_SIGNATURE
.
webhook.site renvoie un code HTTP 200
en réponse à tous les webhooks, y compris à ceux avec une signature incorrecte. Le code HTTP 4xx
attendu ne pouvant pas être obtenu, une erreur apparaît dans le résultat du test.
Dans l'onglet Store, vous pouvez tester les webhooks suivants :
order_paid
) ;order_canceled
).Pour tester :
Les webhooks Paiement de commande réussi et Annulation de commande avec les données spécifiées sont envoyés à l'URL fournie. Les résultats du test de chaque type de webhook sont affichés sous le bouton Test webhooks.
Dans l'onglet Payments, vous pouvez tester les webhooks suivants :
user_validation
) ;payment
).Pour tester :
Vous recevrez des webhooks avec des données remplies à l'URL spécifiée. Les résultats des tests de chaque webhook, pour un scénario réussi et un scénario avec une erreur, sont affichés sous le bouton Test webhooks. Si l'ID utilisateur public est activé dans votre projet, les résultats de la vérification de la recherche utilisateur seront également visibles.
Il est nécessaire de configurer le traitement des deux scénarios pour chaque webhook : un scénario réussi et un scénario avec une erreur.
Lorsque vous enregistrez l'URL dans le champ Webhook server, explorez la section Advanced settings pour accorder les autorisations de recevoir des informations détaillées via les webhooks. Pour ce faire, réglez les bascules correspondantes sur On. À côté de chaque autorisation, la liste des webhooks affectés par les paramètres s'affiche.
Bascule | Description |
---|---|
Afficher infos sur le compte de paiement enregistré | Les informations relatives au mode de paiement enregistré sont passées à l'objet personnalisé payment_account . |
Afficher infos sur transactions effectuées via modes de paiement enregistrés | Les informations sont passées dans les paramètres personnalisés suivants du webhook :
|
Ajouter l'objet de la commande au webhook | Les informations relatives à la commande sont passées dans l'objet order du webhook Paiement. |
Envoyer paramètres utilisateur nécessaires seulement sans données sensibles | Seules les informations suivantes sur l'utilisateur sont passées dans le webhook :
|
Envoyer paramètres personnalisés | Les informations relatives aux paramètres du jeton personnalisé sont passées dans le webhook. |
Afficher BIN et suffixe de carte | Les informations suivantes sur le numéro de la carte bancaire sont passées dans le webhook :
|
Afficher marque de carte | La marque de la carte utilisée pour effectuer le paiement. Par exemple, Mastercard ou Visa. |
Dans l'onglet Subscriptions, vous pouvez tester les webhooks suivants :
user_validation
) ;payment
).Note
Dans le Compte éditeur, vous ne pouvez tester que les webhooks basiques : Validation utilisateur et Paiement. Pour tester d'autres types de webhooks, accédez à :
Note
Pour tester les webhooks, vous devez avoir créé au moins un plan d'abonnement dans la section Compte éditeur> Subscriptions > Subscription Plans.
Pour tester :
0
.Vous recevrez des webhooks avec des données remplies à l'URL spécifiée. Les résultats des tests de chaque webhook, pour un scénario réussi et un scénario avec une erreur, sont affichés sous le bouton Test webhooks.
L'écouteur webhook est un code de programme qui permet de recevoir des webhooks entrants à une adresse URL spécifiée, de générer une signature et d'envoyer une réponse au serveur webhook de Xsolla.
Note
Vous pouvez utiliser la bibliothèque Pay Station PHP SDK, qui contient des classes prêtes à l'emploi, pour le traitement des webhooks.
Du côté de votre application, implémentez la réception de webhooks depuis les
adresses IP suivantes : 185.30.20.0/24
, 185.30.21.0/24
, 185.30.23.0/24
,
34.102.38.178
, 34.94.43.207
, 35.236.73.234
, 34.94.69.44
,
34.102.22.197
.
Restrictions :
Lors de la réception d'un webhook, il est impératif de garantir la sécurité de la transmission des données. Pour ce faire, vous devez générer une signature à partir des données du webhook et vérifier qu'elle correspond à la signature envoyée dans l'en-tête de la requête HTTP. Pour générer une signature :
POST /your_uri HTTP/1.1
Host: your.host
Accept: application/json
Content-Type: application/json
Content-Length: 165
Authorization: Signature 52eac2713985e212351610d008e7e14fae46f902
{
"notification_type":"user_validation",
"user":{
"ip":"127.0.0.1",
"phone":"18777976552",
"email":"email@example.com",
"id":1234567,
"name":"Xsolla User",
"country":"US"
}
}
curl -v 'https://your.hostname/your/uri' \
-X POST \
-H 'Authorization: Signature 52eac2713985e212351610d008e7e14fae46f902' \
-d '{
"notification_type":
"user_validation",
"user":
{
"ip": "127.0.0.1",
"phone": "18777976552",
"email": "email@example.com",
"id": 1234567,
"name": "Xsolla User",
"country": "US"
}
}'
Pour confirmer la réception du webhook, votre serveur doit renvoyer :
200
, 201
ou 204
en cas de réponse positive ;400
avec description du problème au cas où
l'utilisateur spécifié n'a pas été trouvé ou une signature non valide a été
passée. Le gestionnaire de webhook peut également renvoyer un code HTTP 5xx
en cas de problèmes temporaires sur votre serveur.Au cas où aucune réponse n'est reçue pour les webhooks Paiement de commande
réussi et Annulation de
commande, ou si une réponse contenant un code 5xx
est reçue, les webhooks
sont renvoyés selon le calendrier suivant :
Un maximum de 20 tentatives d'envoi de webhooks sont effectuées dans les 12
heures suivant la première tentative. Si aucune réponse n'a été reçue pour les
webhooks Paiement ou Remboursement, ou si une réponse
contenant un code 5xx
est reçue, les webhooks sont également renvoyés à
intervalles de temps croissants. Un maximum de 12 tentatives sont effectuées
dans les 12 heures.
Remarque
En cas de remboursement initié par Xsolla, même si une réponse au webhook Remboursement contient un code HTTP `5xx`, le paiement sera toujours remboursé.
Si aucune réponse n'est reçue pour le webhook Validation utilisateur, ou si une réponse avec un code 400
ou 5xx
est reçue, le webhook Validation utilisateur n'est pas renvoyé. Dans ce cas, une
erreur est signalée à l'utilisateur, et les webhooks Paiement et Paiement de commande réussi ne sont pas envoyés.
Codes d'erreur pour le code HTTP 400 :
Code | Message |
---|---|
INVALID_USER | Utilisateur non valide |
INVALID_PARAMETER | Paramètre non valide |
INVALID_SIGNATURE | Signature non valide |
INCORRECT_AMOUNT | Montant incorrect |
INCORRECT_INVOICE | Facture incorrecte |
HTTP/1.1 400 Bad Request
{
"error":{
"code":"INVALID_USER",
"message":"Invalid user"
}
}
Note
Le type de notification est passé dans le paramètre notification_type
.
Webhook | Type de notification | Description |
---|---|---|
Validation utilisateur | user_validation |
Envoyé pour vérifier si l'utilisateur existe dans le jeu. |
Recherche utilisateur | user_search |
Envoyé pour récupérer les informations sur l'utilisateur à partir de son ID utilisateur public. |
Paiement | payment |
Envoyé lorsque l'utilisateur effectue un paiement. |
Remboursement | refund |
Envoyé lorsqu'un paiement doit être annulé pour une raison quelconque. |
Remboursement partiel | partial_refund |
Envoyé lorsqu'un paiement doit être partiellement annulé pour une raison quelconque. |
Transaction rejetée par AFS | afs_reject |
Envoyé lorsqu'une transaction est refusée lors d'un contrôle AFS. |
Mise à jour de la liste noire AFS | afs_black_list |
Envoyé lorsque la liste noire AFS est mise à jour. |
Abonnement créé | create_subscription |
Envoyé lorsque l'utilisateur crée un abonnement. |
Abonnement mis à jour | update_subscription |
Envoyé lors du renouvellement ou de la modification d'un abonnement. |
Abonnement annulé | cancel_subscription |
Envoyé lorsqu'un abonnement est annulé. |
Abonnement non renouvelable | non_renewal_subscription |
Envoyé lorsque le statut est défini sur non renouvelable. |
Ajout de compte de paiement | payment_account_add |
Envoyé lorsque l'utilisateur ajoute ou enregistre un compte de paiement. |
Suppression de compte de paiement | payment_account_remove |
Envoyé lorsque l'utilisateur supprime un compte de paiement des comptes enregistrés. |
Validation utilisateur dans Web Shop | - |
Envoyé depuis le site d'un Web Shop pour vérifier si l'utilisateur existe dans le jeu. |
Personnalisation du catalogue côté partenaire | partner_side_catalog |
Envoyé lorsque l'utilisateur interagit avec le magasin. |
Paiement de commande réussi | order_paid |
Envoyé lorsqu'une commande est payée. |
Annulation de commande | order_canceled |
Envoyé lorsqu'une commande est annulée. |
Contestation | dispute |
Envoyé lorsqu'une nouvelle contestation est ouverte. |