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はじめに
エクソーラについて
ソリューション
ウェブショップ
概要
統合フロー
デモウォークスルー
カタログとアイテム
プロジェクトを作成する
JSONファイルからアイテムカタログをインポートする
外部プラットフォームからアイテムカタログをインポートする
手動でカタログをセットアップする
API経由でのカタログ自動更新
ユーザーに購入権限を付与する
サブスクリプションのセールを設定する
ウェブショップを作成する
法律面
サイトを作成してメインブロックをカスタマイズする
ローカリゼーション
ユーザー認証をセットアップする
サイトにニュース記事を公開する
プログレッシブウェブアプリをセットアップする
プロモーション
個人用設定
無料アイテム
注目オファー
割引キャンペーン
ボーナスキャンペーン
プロモーションコードとクーポン
期間限定と数量限定オファー
デイリー報酬
報酬システム
オファーチェーン
紹介プログラム
PWA経由の初回ログイン報酬
クエリパラメータを使用する
ウェブショップをテストして公開する
サンドボックスモードでウェブショップをテストする
ウェブショップを公開する
アクセス制限
ウェブショップをライブモードでテストする
分析
AppsFlyerとの統合
Adjustとの統合
Singularとの統合
分析サービスの接続
モバイルゲーム向けの購入ボタン
概要
ウェブショップへのリンクアウト経由で購入ボタンを有効にする
Mobile SDKを経由で購入ボタンの有効化
カスタムチェックアウトで購入ボタンを有効にする
決済ソリューション
概要
統合シナリオ
クライアント側での決済トークンの生成
はじめに
パブリッシャーアカウントでプロジェクトを作成してセットアップする
アプリケーションでユーザーを認証する
アプリケーションのクライアント側でカタログを取得する
アイテム購入のセットアップ
注文状況追跡のセットアップ
起動
サーバー側での決済トークンの生成
はじめに
パブリッシャーアカウントでプロジェクトを作成してセットアップする
アプリケーションにカタログを取得する
アイテム購入のセットアップ
注文状況追跡のセットアップ
起動
カタログ構成
カタログ作成
カタログインポート
個人用設定
カスタマイゼーション
決済UIテーマのカスタマイズ
デザインガイドライン
受信メールのカスタマイズ
プロモーション
クーポン
ボーナスキャンペーン
割引キャンペーン
決済UI管理
決済UIのローカライゼーション
決済方法の設定
上位の決済方法の管理
構成をリダイレクトする
トークン化
イベントアナリティクス
不正決済防止
概要
不正決済防止のセットアップ
パブリッシャーアカウントでの不正決済防止アナリティクス
チャージバック
チャージバックと異議申し立て手数料
クラウドゲーミング
概要
統合フロー
統合ガイド
前提条件
パブリッシャーアカウントでゲームビルドをアップロードする
ハウツー
ゲームストリームと価格設定の管理方法
プロモーションの使用方法
ゲームキーを削除する方法
仮想ゲームパッドをセットアップする方法
音声入力を有効にする方法
特徴
許可リスト
クラウドゲームキー販売
Play Now
ボタン
デジタル配信ソリューション
ロイヤリティ アズ サービス
XPS
配信プラットフォームを構築する
概要
ヘッドレスCMSを使用した配信プラットフォームのセットアップ
ゲームを販売するための多ページサイトを作成する
ゲーム内またはオンラインで仮想グッズを販売する
概要
F2Pテンプレートを使う
独自のUIを使う
前提条件
プロジェクトを作成する
ライセンス契約に署名する
納税インタビューに合格する
ゲームキーを販売する
概要
統合フロー
前提条件
プロジェクトを作成する
ライセンス契約に署名する
納税インタビューに合格する
カタログ
ゲームキーのパッケージを作成する
ゲームキーでバンドルを作成する
サイトを作成する
サイトを作成してメインブロックをカスタマイズする
ローカリゼーション
サンドボックスモードでサイトをテストする
アクセス制限
サイトを公開する
ウェブサイトの分析
ライブモードでサイトをテストする
サイトにニュース記事を公開する
認証の設定
ゲームキー販売時の認証設定
ゲームキーの販売をセットアップする
ゲームキーの販売をセットアップする
ウェブフックをセットアップする
ユーザーの注文状況を取得
プロモーションおよびその他の機能
バンドル
先行予約
割引キャンペーン
ボーナスキャンペーン
プロモーションコード
クーポン
オファーチェーン
アップセル
アイテム属性
個人用設定
無料ゲームキー
現地価格
キー販売制限
販売地域の制限
ストア内のアイテムの表示時間を制限する
数量限定オファー
資格システム
先行予約を開始する
ランチャーでゲームを配信する
クロスプラットフォーム収益化を設定する
製品
ペイステーション
概要
特徴
ワンクリック決済
ゲートウェイ
不正決済防止のセットアップ
トークン化
払い戻し
イベントアナリティクス
決済UIテーマのカスタマイズ
パブリッシャーアカウントによる管理
ローカリゼーション
コンテンツセキュリティポリシー(CSP)に準拠した決済ソリューション
ハウツー
トップの支払い方法の管理方法
決済方法の設定方法
決済UIを開く方法
モバイルアプリケーションで決済UIを開く方法
ペイステーションのカスタマイズ方法
リダイレクトの構成方法
ゲームランチャーから外部ブラウザーを開く方法
ユーザーにメールをカスタマイズする方法
決済トークンの取得方法
リファレンス
デザインガイドライン
ショップビルダー
概要
統合ガイド
はじめに
すぐに使えるソリューションを使用する
プロジェクトを作成する
パブリッシャーアカウントでカタログを作成する
ウェブフックの設定
法律面
販売アイテムを設定する
ストアをゲームに統合する
販促キャンペーンをセットアップする
特徴
仮想アイテム
仮想通貨
バンドル
無料アイテム
数量限定オファー
ストア内のアイテムを表示する時間制限
アイテム属性
クーポン
プロモーションコード
ユニークなカタログオファー
アップセル
ボーナスキャンペーン
割引キャンペーン
個人用設定
現地価格
販売地域の制限
デイリー報酬
報酬システム
オファーチェーン
紹介プログラム
ハウツー
JSONインポートを使用したアイテムカタログの作成と更新方法
カタログのバンドルをグループ化する方法
カタログをインポートする方法
カタログのアイテムをグループ分けして並べ替える方法
ユーザーの初回購入意欲を高める方法
ユーザーにデイリー報酬を提供する方法
非売品アイテムの作成方法
カタログ更新を自動化する方法
拡張機能
PlayFabとの統合
チュートリアル
アイテムカタログカタログ個人用設定
サブスクリプション
概要
統合ガイド
はじめに
プロジェクトを作成する
サブスクリプションプランをセットアップする
ユーザー認証の設定
サブスクリプションカタログの表示と購入の設定
サブスクリプション情報を取得する
法律面
特徴
猶予期間
再試行期間
ギフトのサブスクリプション
サブスクライバーアカウント
ハウツー
サブスクリプションがキャンセルされた場合の最後の支払いをキャンセルする方法
ユーザーがサブスクリプションプランの変更を許可する方法
有効なサブスクリプションのチャージ金額を変更する方法
サブスクリプションを手動で更新する方法
ボーナスの設定方法
クーポンの設定方法
詐欺を回避する方法
サブスクリプションの初回支払額を増やす方法
1人のユーザーに複数のプランまたはサブスクリプションの販売を設定する方法
サブスクリプションベースの製品とプラングループを設定する方法
サイトビルダー
概要
クイックスタート
はじめに
ブロック
プロジェクトを作成する
サイトを作成する
法律面
モバイルゲームのウェブショップを作成する
ゲーム販売サイトの作成方法
アクセス制限
ストア
商品販売サイトの設定方法
可能なアイテム
ライブモードでサイトをテストする
コンテンツ
サイトにニュース記事を公開する方法
ウェブサイトページを管理する方法
ローカリゼーション
ローカリゼーション
サイトの言語に応じてコンテンツを表示する方法
デザイン
カスタムフォントをサイトで使用する方法
パララックススクロールの実装方法
モーダルウィンドウに画像を表示する方法
分析とプロモーション
サービスとアプリケーション
アナリティクスサービスとの接続方法
パートナーネットワーク
概要
統合ガイド
はじめに
プロジェクトを作成する
決済ソリューションを統合する
支払いのアトリビューションを設定する
キャンペーンを作成
キャンペーンを開始
特徴
固定割引付きのプロモーションコード
柔軟性高い割引付きのプロモーションコード
ゲームキー配信
参加ガイドライン
クリエイターストアフロント
クリエイター単位の統計情報
ロースター
ロスターのカバレッジに関するレポート
ゲーム情報
ハウツー
アクティブなキャンペーンを編集する
クリエイターの探し方とキャンペーンへ招待方法
アフィリエイト&アフィリエイトネットワークキャンペーンのカスタマイズ方法
専用ドメインの設定およびカスタマイズの方法
クリエイタータグ付きキャンペーンを設定する方法
リファレンス
アトリビューションの種類
クリエイターキャンペーンの推奨事項
アフィリエイトネットワークのプロモーション資料
クリエイターアカウント
ログイン
概要
APIリファレンス
よくある質問
統合ガイド
はじめに
プロジェクトを作成する
パブリッシャーアカウントでログインプロジェクトをセットアップする
ユーザーデータストレージを接続する
アプリケーション側でソリューションを統合する
認証オプション
パスワードレスログイン
クロスプラットフォームアカウント
サイレント認証
デバイスIDでログインする
ソーシャルログイン
独自のOAuth 2.0プロバイダ経由での認証
ユーザーデータストレージ
目的
ユーザーデータのストレージオプションの比較
エクソーラストレージ
PlayFabストレージ
Firebaseストレージ
カスタムユーザーデータストレージ
ユーザーデータ収集の管理
セキュリティ
目的
OAuth 2.0プロトコル
シングルサインオン
JWT署名
メールアドレスの検証
カスタマイゼーション
目的
ウィジェットカスタマイズ
ウィジェット設定を含むJSONファイル
メールのカスタマゼーション
SMSのカスタマイズ
通信サービスプロバイダー
目的
メールプロバイダー
SMSプロバイダー
特徴
メールアドレスや電話番号の収集
JSONからユーザープロファイルキー名へのマップ
新規ユーザーを追跡する
ブラウザゲームでの登録遅延
認証統計を表示する
ユーザー属性
ユーザーデータのインポートとエクスポート
追加の機能
ユーザーとの連携
ハウツー
シャドウログインプロジェクトをセットアップする方法
Mailchimpにユーザーをエクスポートする方法
Mailchimpのマージタグを作成する方法
ユーザーアカウントを統合する方法
エクソーラアカウントでユーザー認証を統合する方法
Login Widget SDK APIコールの使用方法
拡張機能
Zendesk Chatとの統合
Okta経由でのエクソーラパブリッシャーアカウントでの認証
法的設定
規約と方針
個人データの処理
年齢制限
リファレンス
メタフレーム
概要
統合ガイド
プロジェクトを作成する
ライセンス契約に署名する
エクソーラウォレットアカウント経由でユーザー認証をセットアップする
メタフレームをセットアップしてウェブアプリケーションに追加する
サイトビルダーで作成したサイトでメタフレームを使用する
メタフレームのメソッドとイベントを探る
カスタムセクションの設定
一般情報
iframeミニアプリケーション
アクションミニアプリケーション
ボタンミニアプリケーション
ウォレットの設定
一般情報
Xsolla Payのセットアップ
パブリッシャーアカウントで仮想通貨パッケージを作成する
ウェブフックのセットアップ
APIメソッドで仮想通貨を管理する
テスト
UIにメタフレームの仮想通貨販売を実装する方法
Backpackの設定
一般情報
ユーザーバックパックを管理する
アイテムデータでウェブフックをセットアップする
モバイルバージョンのセットアップ
一般情報
ウィジェットのモバイルレイアウトへのトランジションを実装する方法
ランチャー
概要
統合ガイド
はじめに
プロジェクトを作成する
ランチャーを作成
ランチャー設定を行う
ゲーム設定を構成する
コンテンツの構成
ゲームビルドをアップデートする
インストーラの生成
特徴
ウェブゲーム配信
バイナリパッチ
ゲーム内のユーザー認証
ディープリンク
ビルドローダーで無視されるファイルのリスト
タブ
ゲームコンテンツ配信
オフラインモード
ウェブからゲームへのシームレスな統合
ハウツー
シームレス認証を有効にする方法
ランチャーインストーラー経由でユーザーデータを転送する方法
Googleアナリティクス4へデータを送信する方法
ランチャーに追加ゲームを接続する方法
ランチャーをEpic Gamesストアと統合する方法
ランチャーをSteamに統合する方法
ゲームのメンテナンス方法
ランチャーでゲーム購入を有効にする方法
ランチャーのインストーラー名の設定方法
拡張機能
エクソーラログインでEpicオンラインサービスを使用する方法
リファレンス
ランチャーのシステム要件
Managing catalog and LiveOps via canvas
Overview
Catalog management
General information
Create group
Create item
Import and export the item catalog in JSON format
Import item catalog from external platforms
Import country-specific prices from CSV file
LiveOps campaign management
Create bonus promotion
Create discount promotion
Create promo code promotion
Create personalized catalog
決済プロバイダー向け
自己統合
概要
統合フロー
実装
ロードマップ
概要
開発者向けリソース
リファレンス
エラー
統合エラー
支払いエラー
ログインエラー
ストアエラー
サポートされている通貨
サポートされている国/地域
サポートされている言語
サポートされているブラウザ
支払いテスト
サンドボックスと本番環境
テスト環境専用カード番号リスト
サンドボックスモードでの決済
サンドボックスモードでのカード決済
サンドボックスモードでのApple Pay決済
サンドボックスモードでのPayPal決済
本番環境での決済テスト
サンドボックス用のAPIリファレンス
よくある質問
概要
一般的な質問
決済設定
ユーザー認証
エクソーラランチャーのセットアップ
ユーザー獲得
チャットによるエクソーラへのお問い合わせ
概要
統合ガイド
Slackとの統合
Discordとの統合
Zendeskとの統合
エクソーラパートナーエコシステム
APIとウェブフック
はじめる
ペイステーションAPI
Shop Builder API
ログインAPI
サブスクリプションAPI
DDH API
ウェブフック
SDKとライブラリ
利用可能なSDKとライブラリ
Xsolla Mobile SDK
ヘッドレスチェックアウト
概要
統合ガイド
はじめに
パブリッシャーアカウントでのプロジェクト作成
SDKをインストールする
アプリケーション側でSDKを統合する
サンドボックスモードで決済プロセスをテストする
正式公開
決済方法を構成する
利用可能な決済方法のリストを取得する方法
保存された方法で決済を設定する方法
銀行カード
モバイル決済
リダイレクト付きの電子財布
Google Pay
Apple Pay
QRコード決済
リファレンス
SDKコンポーネント
決済方法データを受信する
エラー
スタイル
サポートされている言語
Unity向けのSDK
最新バージョン
最新バージョン
V 1
V 0
概要
SDKの参照ドキュメント
統合ガイド
はじめに
パブリッシャーアカウントでのプロジェクト作成
基本的なログインプロジェクトのセットアップ
SDKをインストールする
SDKをセットアップする
カタログとサブスクリプションプランをセットアップ
アプリケーション側でSDKを統合する
サンドボックスモードで決済プロセスをテストする
正式公開
BaaS統合
ペイステーションとPlayFab認証の組み合わせ使用について
ペイステーションとFirebase認証の組み合わせ使用について
デモプロジェクト
一般情報
デモプロジェクトのスニペットを自分のプロジェクトで使用する方法
SDKを使ってアプリケーションのUIを設定する方法
認証
一般情報
ユーザー名/メールアドレスとパスワードによるクラシックログイン
パスワードレスログイン
ソーシャルログイン
アプリケーションランチャー経由の認証
Custom ID経由の認証
配信プラットフォーム経由のサイレント認証
エクソーラログインウィジェット
カタログ
一般情報
アプリケーションにアイテムカタログを表示する
サブスクリプション
一般情報
サブスクリプション購入シナリオ
サブスクリプション管理シナリオ
プロモーション
一般情報
クーポン
プロモーションコード
パーソナライズされたオファー
無料アイテム
商品購入
一般情報
ワンクリック購入
仮想通貨の購入
ショッピングカート経由の購入
注文状況を追跡する
Steam経由での支払い
プレイヤーインベントリ
一般情報
アプリケーションにプレーヤーインベントリーを表示する
プレイヤーのインベントリから仮想アイテムや通貨を消費する
ユーザーアカウントと属性
一般情報
ユーザー属性
ユーザーアカウント
アカウントリンギング
アプリケーションビルドガイド
ブラウザで実行するアプリケーションビルドの作成方法
組み込みブラウザを変更する方法
トラブルシューティング
WebGLビルドのページでUnityコンテンツを実行するとエラーが発生する
タイプまたは名称空間名
Input.
System
が存在しません
認証メソッド呼び出し時のエラー
CORSポリシーによりアクセスがブロックされました
SDKバージョン1.0.0以降に移行する方法
SDKバージョン2.0.0以降に移行する方法
すぐに使えるストア(Unity)
概要
モジュールの利用
前提条件
初期化
カスタマイズと高度な設定
OpenStore()
の追加パラメータ
通常のカスタマイズシナリオ
Windows向けSDK
Unreal Engine向けのSDK
最新バージョン
最新バージョン
V 0
概要
SDKの参照ドキュメント
統合ガイド
はじめに
パブリッシャーアカウントでのプロジェクト作成
基本的なログインプロジェクトのセットアップ
SDKをインストールする
SDKをセットアップする
カタログとサブスクリプションプランをセットアップ
アプリケーション側でSDKを統合する
サンドボックスモードで決済プロセスをテストする
正式公開
BaaS統合
ペイステーションとPlayFab認証の組み合わせ使用について
デモプロジェクト
一般情報
SDKを使ってアプリケーションのUIを設定する方法
認証
一般情報
ユーザー名/メールアドレスとパスワードによるクラシックログイン
デバイスID経由での認証
パスワードレスログイン
ソーシャルログイン
アプリケーションランチャー経由の認証
Custom ID経由の認証
配信プラットフォーム経由のサイレント認証
エクソーラログインウィジェット
カタログ
一般情報
アプリケーションにアイテムカタログを表示する
サブスクリプション
一般情報
サブスクリプション購入シナリオ
サブスクリプション管理シナリオ
プロモーション
一般情報
クーポン
プロモーションコード
パーソナライズされたオファー
無料アイテム
商品購入
一般情報
ワンクリック購入
仮想通貨の購入
ショッピングカート経由の購入
単一のアイテムの購入
注文状況を追跡する
プレイヤーインベントリ
一般情報
アプリケーションにプレーヤーインベントリーを表示する
プレイヤーのインベントリから仮想アイテムや通貨を消費する
ユーザーアカウントと属性
一般情報
ユーザー属性
ユーザーアカウント
アカウントリンギング
アプリケーションビルドガイド
AndroidアプリケーションのプロジェクトにSDKを統合する方法
SDKを変更する方法
Cocos Creator用SDK
概要
統合ガイド
はじめに
パブリッシャーアカウントでのプロジェクト作成
基本的なログインプロジェクトのセットアップ
SDKをインストールする
SDKを初期化する
カタログとサブスクリプションプランをセットアップ
アプリケーション側でSDKを統合する
サンドボックスモードで決済プロセスをテストする
正式公開
デモプロジェクト
一般情報
デモプロジェクトのスニペットを自分のプロジェクトで使用する方法
認証
一般情報
ユーザー名/メールアドレスとパスワードによるクラシックログイン
デバイスID経由での認証
パスワードレスログイン
ソーシャルログイン
Custom ID経由の認証
エクソーラログインウィジェット
カタログ
一般情報
アプリケーションにアイテムカタログを表示する
プロモーション
一般情報
クーポン
プロモーションコード
パーソナライズされたオファー
無料アイテム
サブスクリプション
一般情報
サブスクリプション購入シナリオ
サブスクリプション管理シナリオ
商品購入
一般情報
ワンクリック購入
仮想通貨の購入
ショッピングカート経由の購入
注文状況を追跡する
プレイヤーインベントリ
一般情報
アプリケーションにプレーヤーインベントリーを表示する
プレイヤーのインベントリから仮想アイテムや通貨を消費する
ユーザーアカウントと属性
一般情報
ユーザー属性
ユーザーアカウント
アカウントリンギング
トラブルシューティング
CORSポリシーによりアクセスがブロックされました
Android向けのエクソーラSDKのネイティブアプリをプロジェクトに接続する方法
iOS向けのネイティブエクソーラSDKをプロジェクトに接続する方法
BaaSの拡張機能
概要
BaaS認証によるショップビルダーを利用する
エクソーラウェブフックを受信する
PHP
概要
はじめに
ライブラリをインストールする
ウェブフックの設定
お勧めのウェブフック
トラブルシューティング
404 error
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