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分析
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Airbridgeとの統合
Tenjinとの統合
分析サービスの接続
モバイルゲーム向けの購入ボタン
概要
ウェブショップへのリンクアウト経由で購入ボタンを有効にする
エクソーラSDKを経由で購入ボタンの有効化
カスタムチェックアウトで購入ボタンを有効にする
決済ソリューション
エクソーラパブリッシングスイート
配信プラットフォームを構築する
ゲーム内またはオンラインで仮想グッズを販売する
ゲームキーを販売する
先行予約を開始する
ランチャーでゲームを配信する
クロスプラットフォーム収益化を設定する
ユーザーの認証および管理
ログイン
概要
APIリファレンス
よくある質問
統合ガイド
はじめに
パブリッシャーアカウントでログインプロジェクトをセットアップする
ユーザーデータストレージを接続する
アプリケーション側でソリューションを統合する
認証オプション
パスワードレスログイン
クロスプラットフォームアカウント
サイレント認証
デバイスIDでログインする
ソーシャルログイン
独自のOAuth 2.0プロバイダ経由での認証
ユーザーデータストレージ
目的
ユーザーデータのストレージオプションの比較
エクソーラストレージ
PlayFabストレージ
Firebaseストレージ
カスタムユーザーデータストレージ
ユーザーデータ収集の管理
セキュリティ
目的
OAuth 2.0プロトコル
シングルサインオン
JWT署名
メールアドレスの検証
カスタマイゼーション
目的
ウィジェットカスタマイズ
ウィジェット設定を含むJSONファイル
メールのカスタマゼーション
SMSのカスタマイズ
通信サービスプロバイダー
目的
メールプロバイダー
SMSプロバイダー
特徴
メールアドレスや電話番号の収集
JSONからユーザープロファイルキー名へのマップ
新規ユーザーを追跡する
ブラウザゲームでの登録遅延
認証統計を表示する
ユーザー属性
ユーザーデータのインポートとエクスポート
追加の機能
ユーザーとの連携
ハウツー
シャドウログインプロジェクトをセットアップする方法
Mailchimpにユーザーをエクスポートする方法
Mailchimpのマージタグを作成する方法
ユーザーアカウントを統合する方法
エクソーラアカウントでユーザー認証を統合する方法
Login Widget SDK APIコールの使用方法
拡張機能
Zendesk Chatとの統合
Okta経由でのエクソーラパブリッシャーアカウントでの認証
法的設定
規約と方針
個人データの処理
年齢制限
ゲーム内またはオンラインでバーチャルグッズを販売する
はじめに
F2Pテンプレートを使う
独自のUIを使う
概要
クライアント側での決済トークンの生成
はじめに
パブリッシャーアカウントでプロジェクトをセットアップする
アプリケーションでユーザーを認証する
アプリケーションのクライアント側でカタログを取得する
アイテム購入のセットアップ
注文状況追跡のセットアップ
起動
サーバー側での決済トークンの生成
はじめに
パブリッシャーアカウントでのアイテム作成
アプリケーションにカタログを取得する
アイテム購入のセットアップ
注文状況追跡のセットアップ
起動
サブスクリプションの販売
概要
統合ガイド
はじめに
サブスクリプションプランをセットアップする
ユーザー認証の設定
サブスクリプションカタログの表示と購入の設定
サブスクリプション情報を取得する
特徴
猶予期間
再試行期間
ギフトのサブスクリプション
サブスクライバーアカウント
ハウツー
サブスクリプションがキャンセルされた場合の最後の支払いをキャンセルする方法
ユーザーがサブスクリプションプランの変更を許可する方法
有効なサブスクリプションのチャージ金額を変更する方法
サブスクリプションを手動で更新する方法
ボーナスの設定方法
クーポンの設定方法
詐欺を回避する方法
サブスクリプションの初回支払額を増やす方法
1人のユーザーに複数のプランまたはサブスクリプションの販売を設定する方法
サブスクリプションベースの製品とプラングループを設定する方法
ゲームキーの販売
はじめに
独自のUIを使う
既製ソリューションの使用
概要
ヘッドレスCMSを使用した配信プラットフォームのセットアップ
ゲームを販売するための多ページサイトを作成する
ハウツー
ゲームキー販売時の認証設定方法
先行予約を開始する方法
エンタイトルメントシステムの設定方法
ゲーム配信
ランチャー
概要
統合ガイド
はじめに
ランチャーを作成
ランチャー設定を行う
ゲーム設定を構成する
コンテンツの構成
ゲームビルドをアップデートする
インストーラの生成
特徴
ウェブゲーム配信
バイナリパッチ
ゲーム内のユーザー認証
ディープリンク
ビルドローダーで無視されるファイルのリスト
タブ
ゲームコンテンツ配信
オフラインモード
ウェブからゲームへのシームレスな統合
ハウツー
シームレス認証を有効にする方法
ランチャーインストーラー経由でユーザーデータを転送する方法
Googleアナリティクス4へデータを送信する方法
ランチャーに追加ゲームを接続する方法
ランチャーをEpic Gamesストアと統合する方法
ランチャーをSteamに統合する方法
ゲームのメンテナンス方法
ランチャーでゲーム購入を有効にする方法
ランチャーのインストーラー名の設定方法
拡張機能
エクソーラログインでEpicオンラインサービスを使用する方法
リファレンス
ランチャーのシステム要件
クラウドゲーミング
概要
統合フロー
統合ガイド
パブリッシャーアカウントでログインプロジェクトをセットアップする
パブリッシャーアカウントでゲームビルドをアップロードする
ハウツー
ゲームストリームと価格設定の管理方法
プロモーションの使用方法
仮想ゲームパッドをセットアップする方法
音声入力を有効にする方法
ゲームキーを削除する方法
特徴
許可リスト
クラウドゲームキー販売
Play Now
ボタン
デジタル配信ソリューション
アイテムカタログ
アイテムタイプ
仮想アイテム
仮想通貨
バンドル
ゲームキーのパッケージ
ゲームキー付きのバンドル
カタログ管理
手動でカタログをセットアップする
APIを使用したカタログ作成と更新の自動化
JSONインポートを使用したアイテムカタログの作成と更新方法
外部プラットフォームからカタログをインポートする
カタログ機能
カタログ内のアイテムの可用性管理
カタログのアイテムをグループ分けして並べ替える方法
アイテム属性
無料アイテム
アイテム購入制限
ストア内のアイテムを表示する時間制限
現地価格
販売地域の制限
LiveOpsとプロモーションツール
利用可能なLiveOpsとプロモーションツール
割引
ボーナス
クーポン
プロモーションコード
報酬システム
デイリー報酬
オファーチェーン
ロイヤリティ アズ サービス
紹介プログラム
アップセル
個人用設定
ユニークなカタログオファー
プロモーションの使用制限
LiveOps管理
アイテムカタログカタログ個人用設定
ユーザーの初回購入意欲を高める方法
キャンバス上でのアナリティクス
アイテムおよびプロモーションの有効期限スケジューラー
キャンバスによるカタログおよびLiveOpsの管理
概要
カタログ管理
一般情報
グループの作成
アイテムの作成
JSON形式でのカタログのインポートおよびエクスポート
外部プラットフォームからアイテムカタログのインポート
CSVファイルから国別の価格のインポート
LiveOpsキャンペーン管理
ボーナスプロモーションの作成
割引プロモーションの作成
プロモーションコードプロモーションの作成
パーソナライズされたカタログの作成
決済UIとプローの設定
概要
決済UI
決済UIを開くトークンの取得
決済UIを開く
モバイルアプリケーションで決済UIを開く
決済UIのカスタム
領収書メールのカスタマイズ
リダイレクト設定
ローカリゼーション
エクソーラロゴの表示
決済方法
ワンクリック決済
上位の決済方法の管理
決済方法のセットアップ
特徴
ゲートウェイ
トークン化
払い戻し
イベントアナリティクス
コンテンツセキュリティポリシー(CSP)に準拠した決済ソリューション
ゲームランチャーから外部ブラウザを開く
パブリッシャーアカウントによる管理
不正決済防止
概要
不正決済防止のセットアップ
パブリッシャーアカウントでの不正決済防止アナリティクス
チャージバック
チャージバックと異議申し立て手数料
ウェブストアフロントの構築
概要
クイックスタート
はじめに
ブロック
サイトを作成する
モバイルゲーム用ウェブショップの作成
ゲームキー販売サイトの作成方法
アクセス制限
サイトを公開する
ストア
商品販売サイトの設定方法
可能なアイテム
サンドボックスモードでサイトをテストする
ライブモードでサイトをテストする
コンテンツ
サイトにニュース記事を公開する方法
ウェブサイトページを管理する方法
ローカリゼーション
ローカリゼーション
サイトの言語に応じてコンテンツを表示する方法
デザイン
カスタムフォントをサイトで使用する方法
パララックススクロールの実装方法
モーダルウィンドウに画像を表示する方法
分析とプロモーション
サービスとアプリケーション
アナリティクスサービスとの接続方法
ユーザー獲得ツールでオーディエンスを拡大
概要
統合ガイド
はじめに
決済ソリューションを統合する
支払いのアトリビューションを設定する
キャンペーンの作成と開始
特徴
固定割引付きのプロモーションコード
柔軟性高い割引付きのプロモーションコード
ゲームキー配信
参加ガイドライン
クリエイターストアフロント
クリエイター単位の統計情報
ロースター
ロスターのカバレッジに関するレポート
ゲーム情報
ハウツー
アクティブなキャンペーンを編集する
クリエイターの探し方とキャンペーンへ招待方法
アフィリエイト&アフィリエイトネットワークキャンペーンのカスタマイズ方法
専用ドメインの設定およびカスタマイズの方法
クリエイタータグ付きキャンペーンを設定する方法
リファレンス
アトリビューションの種類
クリエイターキャンペーンの推奨事項
アフィリエイトネットワークのプロモーション資料
クリエイターアカウント
カスタムUXの構築
アカウントアクティビティに関するメール
ユーザー認証用SMS
ログインウィジェット
決済UIテーマ
領収書
カスタム決済UI
決済プロバイダー向け
概要
統合フロー
実装
ロードマップ
概要
開発者向けリソース
リファレンス
エラー
統合エラー
支払いエラー
ログインエラー
ストアエラー
サポートされている通貨
サポートされている国/地域
サポートされている言語
サポートされているブラウザ
支払いテスト
サンドボックスと本番環境
テスト環境専用カード番号リスト
サンドボックスモードでの決済
サンドボックスモードでのカード決済
サンドボックスモードでのApple Pay決済
サンドボックスモードでのPayPal決済
本番環境での決済テスト
サンドボックス用のAPIリファレンス
よくある質問
概要
一般的な質問
決済設定
ユーザー認証
エクソーラランチャーのセットアップ
ユーザー獲得
チャットによるエクソーラへのお問い合わせ
概要
統合ガイド
Slackとの統合
Discordとの統合
Zendeskとの統合
エクソーラパートナーエコシステム
APIとウェブフック
はじめる
ペイステーションAPI
Catalog API
LiveOps API
ログインAPI
サブスクリプションAPI
ウェブフック
イベントAPI
DDH API
SDKとライブラリ
利用可能なSDKとライブラリ
エクソーラSDK
🚀
Unity向けエクソーラSDK(レガシー版/エンタープライズ版)
最新バージョン
最新バージョン
V 1
V 0
概要
SDKの参照ドキュメント
統合ガイド
はじめに
基本的なログインプロジェクトのセットアップ
SDKをインストールする
SDKをセットアップする
カタログとサブスクリプションプランをセットアップ
アプリケーション側でSDKを統合する
サンドボックスモードで決済プロセスをテストする
正式公開
BaaS統合
ペイステーションとPlayFab認証の組み合わせ使用について
ペイステーションとFirebase認証の組み合わせ使用について
デモプロジェクト
一般情報
デモプロジェクトのスニペットを自分のプロジェクトで使用する方法
SDKを使ってアプリケーションのUIを設定する方法
認証
一般情報
ユーザー名/メールアドレスとパスワードによるクラシックログイン
パスワードレスログイン
ソーシャルログイン
アプリケーションランチャー経由の認証
Custom ID経由の認証
配信プラットフォーム経由のサイレント認証
エクソーラログインウィジェット
カタログ
一般情報
アプリケーションにアイテムカタログを表示する
サブスクリプション
一般情報
サブスクリプション購入シナリオ
サブスクリプション管理シナリオ
プロモーション
一般情報
クーポン
プロモーションコード
パーソナライズされたオファー
無料アイテム
商品購入
一般情報
ワンクリック購入
仮想通貨の購入
ショッピングカート経由の購入
注文状況を追跡する
Steam経由での支払い
プレイヤーインベントリ
一般情報
アプリケーションにプレーヤーインベントリーを表示する
プレイヤーのインベントリから仮想アイテムや通貨を消費する
ユーザーアカウントと属性
一般情報
ユーザー属性
ユーザーアカウント
アカウントリンギング
アプリケーションビルドガイド
ブラウザで実行するアプリケーションビルドの作成方法
組み込みブラウザを変更する方法
トラブルシューティング
WebGLビルドのページでUnityコンテンツを実行するとエラーが発生する
タイプまたは名称空間名
Input.
System
が存在しません
認証メソッド呼び出し時のエラー
CORSポリシーによりアクセスがブロックされました
SDKバージョン1.0.0以降に移行する方法
SDKバージョン2.0.0以降に移行する方法
Unreal Engine向けエクソーラSDK
最新バージョン
最新バージョン
V 0
概要
SDKの参照ドキュメント
統合ガイド
はじめに
基本的なログインプロジェクトのセットアップ
SDKをインストールする
SDKをセットアップする
カタログとサブスクリプションプランをセットアップ
アプリケーション側でSDKを統合する
サンドボックスモードで決済プロセスをテストする
正式公開
BaaS統合
ペイステーションとPlayFab認証の組み合わせ使用について
デモプロジェクト
一般情報
SDKを使ってアプリケーションのUIを設定する方法
認証
一般情報
ユーザー名/メールアドレスとパスワードによるクラシックログイン
デバイスID経由での認証
パスワードレスログイン
ソーシャルログイン
アプリケーションランチャー経由の認証
Custom ID経由の認証
配信プラットフォーム経由のサイレント認証
エクソーラログインウィジェット
カタログ
一般情報
アプリケーションにアイテムカタログを表示する
サブスクリプション
一般情報
サブスクリプション購入シナリオ
サブスクリプション管理シナリオ
プロモーション
一般情報
クーポン
プロモーションコード
パーソナライズされたオファー
無料アイテム
商品購入
一般情報
ワンクリック購入
仮想通貨の購入
ショッピングカート経由の購入
単一のアイテムの購入
注文状況を追跡する
プレイヤーインベントリ
一般情報
アプリケーションにプレーヤーインベントリーを表示する
プレイヤーのインベントリから仮想アイテムや通貨を消費する
ユーザーアカウントと属性
一般情報
ユーザー属性
ユーザーアカウント
アカウントリンギング
アプリケーションビルドガイド
AndroidアプリケーションのプロジェクトにSDKを統合する方法
SDKを変更する方法
Cocos Creator向けエクソーラSDK
概要
統合ガイド
はじめに
基本的なログインプロジェクトのセットアップ
SDKをインストールする
SDKを初期化する
カタログとサブスクリプションプランをセットアップ
アプリケーション側でSDKを統合する
サンドボックスモードで決済プロセスをテストする
正式公開
デモプロジェクト
一般情報
デモプロジェクトのスニペットを自分のプロジェクトで使用する方法
認証
一般情報
ユーザー名/メールアドレスとパスワードによるクラシックログイン
デバイスID経由での認証
パスワードレスログイン
ソーシャルログイン
Custom ID経由の認証
エクソーラログインウィジェット
カタログ
一般情報
アプリケーションにアイテムカタログを表示する
プロモーション
一般情報
クーポン
プロモーションコード
パーソナライズされたオファー
無料アイテム
サブスクリプション
一般情報
サブスクリプション購入シナリオ
サブスクリプション管理シナリオ
商品購入
一般情報
ワンクリック購入
仮想通貨の購入
ショッピングカート経由の購入
注文状況を追跡する
プレイヤーインベントリ
一般情報
アプリケーションにプレーヤーインベントリーを表示する
プレイヤーのインベントリから仮想アイテムや通貨を消費する
ユーザーアカウントと属性
一般情報
ユーザー属性
ユーザーアカウント
アカウントリンギング
トラブルシューティング
CORSポリシーによりアクセスがブロックされました
Android向けエクソーラSDKのネイティブアプリをプロジェクトに接続する方法
ネイティブのiOS向けエクソーラSDKをプロジェクトに接続する方法
ヘッドレスチェックアウト
概要
統合ガイド
はじめに
SDKをインストールする
アプリケーション側でSDKを統合する
サンドボックスモードで決済プロセスをテストする
正式公開
決済方法を構成する
利用可能な決済方法のリストを取得する方法
保存された方法で決済を設定する方法
銀行カード
モバイル決済
リダイレクト付きの電子財布
Google Pay
Apple Pay
QRコード決済
リファレンス
SDKコンポーネント
決済方法データを受信する
エラー
スタイル
サポートされている言語
すぐに使えるストア(Unity)
概要
モジュールの利用
前提条件
初期化
カスタマイズと高度な設定
OpenStore()
の追加パラメータ
通常のカスタマイズシナリオ
BaaSの拡張機能
概要
BaaS認証によるショップビルダーを利用する
エクソーラウェブフックを受信する
PHP
概要
はじめに
ライブラリをインストールする
ウェブフックの設定
お勧めのウェブフック
トラブルシューティング
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