チェンジログ

2021

4月

4月 30日

エクソラランチャーの変更点

更新:

4月 30日

エクソラパートナーネットワークの変更点

4月 30日

エクソラSDKでの変更

追加済み:

  • UnityUnreal Engine 4用の仮想アイテムを実際通貨で販売する方法に関するチュートリアル
  • UnityUnreal Engine 4用の仮想アイテムを仮想通貨で販売する方法に関するチュートリアル

4月 28日

エクソラランチャーの変更点

更新:

4月 23日

エクソラSDKでの変更

更新:

4月 16日

エクソラSDKでの変更

追加済み:

  • UnityUnreal Engine 4用のアプリケーションにバトルパスを実装する方法に関する説明

更新:

4月 13日

エクソラSDKでの変更

更新:

4月 12日

エクソラSDKでの変更

更新:

  • Unreal Engine 4用のGame Commerceプラグインバージョン。0.6.2の新機能
  • Unreal Engine 4用のLogin & Account Systemプラグインバージョン。0.4.2の新機能
  • Unreal Engine 4用のCross-Buyプラグインバージョン。0.3.2の新機能

4月 8日

エクソラSDKでの変更

追加済み:

  • UnityUnreal Engine 4用のアイテムカタログ表示の実装方法に関するチュートリアル

4月 7日

4月 7日

エクソラサイトビルダーの変更点

追加済み:

4月 6日

ストアゲーム内ストアの変更点

追加済み:

  • 出版社アカウントでの商品の属性設定とその説明書
  • パブリッシャーアカウントのプロモーション設定で、SKUと名前でボーナス製品を検索します。ストア > プロモーションセクションで利用可能

4月 6日

エクソラサブスクリプションの変更

4月 5日

エクソラログインの変更点

4月 2日

エクソラ決済ステーションの変更点

追加済み:

4月 2日

エクソラSDKでの変更

追加済み:

  • UnityUnreal Engine 4用のユーザー名/メールとパスワードによるユーザーログインの実装方法に関するチュートリアル
  • UnityUnreal Engine 4用のソーシャルログインの実装方法に関するチュートリアル

4月 2日

エクソラサイトビルダーの変更点

追加済み:

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