2022
6月
6月 30日
エクソラ高度なアナリティクスの変更
更新:
- すべての分析ダッシュボードのデータは、プロジェクトの通貨で表示されるようになりました。プロジェクトの通貨を変更するには、パブリッシャーアカウントで、会社設定 > 会社セクションに進みます。
6月 30日
ストアゲーム内ストアの変更点
追加済み:
- Login APIによるウェブフック応答や決済ステーショントークンで渡すことができるユーザー属性に基づき、カタログ表示ルールを設定する機能。ルールを設定するには、パブリッシャーアカウントのサイドメニューからストアをクリックし、カタログ管理ブロックに移動します。カタログパーソナライゼーションは、次のような方法で収益と商品価値(LTV)を向上させます:
- 初回購入の動機付けになる
- 関連性の高いアイテムやオファーだけを表示させることで、コンバージョン率を向上させる
- 特定の特性や実績を持つプレイヤーに報酬を与える
6月 30日
エクソラランチャーの変更点
追加済み:
- ビルドローダーでは、無視されたファイルのリストを作成することができます。これらのファイルは、完全なゲームビルドに追加されますが、パッチからは除外されます。ゲームビルドに、設定、ユーザープロファイル、セーブファイルなど、ゲームプレイ中に変更される可能性のあるファイルが含まれている場合に必要です。これらのファイルが無視されたファイルのリストに追加されていない場合、ランチャーはゲームのアップデート時にファイルの整合性違反を検出し、ゲーム全体を再度ダウンロードします。
6月 30日
エクソラログインの変更点
追加済み:
- 英語、中国語、スペイン語、ロシア語に対応したSMS経由のパスワードレス認証用キャプチャ。これは、システムが不正ではないと認識する通常のユーザー向けに自動的に事前入力されます。
6月 30日
エクソラ決済ステーションの変更点
追加済み:
- 決済UIに追加ボタンを追加し、決済成功後にユーザーを任意のページにリダイレクトさせることができる機能。ボタンを追加するには、アカウントマネージャに連絡してください。
- サンドボックスモードでPayPal決済をテストする機能。現在は成功したシナリオのみサポートしています。
6月 30日
エクソラSDKでの変更
追加済み:
- Unity向けSDK:ユーザー名/電子メールとパスワード経由の認証方法のロケール。ロケールの選択により、ユーザーが受け取るメールの言語が決まります。
- Unity向けSDK:サブスクリプションマネジメントソリューション。主な機能:
- サブスクリプションの販売
- サブスクリプションの更新とキャンセル
- ユーザーダッシュボードを介したサブスクリプション管理
- Cocos Creator用SDK:決済プロセスがWebView(iOS版)、CustomTabs(Android版)に対応し、プレイヤーがアプリケーションから離れることなく購入代金を支払うことができるようになりました。
- Cocos Creator用SDK:DiscordとFacebookによる認証。
6月 30日
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