チェンジログ

2020

5月

5月 13日

エクソラストアの変更点

更新:

4月

4月 17日

エクソラストアの変更点

追加済み:

3月

3月 20日

エクソラストアの変更点

追加済み:

3月 3日

エクソラストアの変更点

更新:

  • ゲームの先行予約の地域制限を構成する機能

1月

1月 23日

エクソラストアの変更点

追加済み:

  • ユーザーインベントリ管理のためのStore APIメソッド:インベントリアイテムの付与取消

2019

12月

12月 6日

エクソラストアの変更点

追加済み:

11月

11月 29日

エクソラストアの変更点

追加済み:

  • パブリッシャーアカウントで仮想通貨を設定。この機能はUnityUnreal Engine 4を使用するパートナーおよびストアと新しいStore APIメソッドを接続したパートナーに追加されます

11月 16日

エクソラストアの変更点

更新:

  • UnityUnreal Engine用のSDKを使用するパートナーおよびストアと新しいStore APIメソッドを接続したパートナーの決済プロセスのテスト手順。実際に最初の決済が発生する前に、パブリッシャーアカウントに追加されたすべてのユーザーはテスト決済を試すことができます。実際に最初の決済が行われた後は、所有者ロールのユーザーのみがテスト決済を試すことができます

11月 12日

エクソラストアの変更点

追加済み:

10月

10月 18日

エクソラストアの変更点

追加済み:

  • パブリッシャーアカウントへのアップロードでキーをスキップする機能。キーと領布アイテムはパッケージ作成後にアップロードできるようになりました

10月 17日

エクソラストアの変更点

追加済み:

  • 物品を販売する機能を設定するには、アカウントマネージャーまでお問い合わせください

10月 14日

エクソラストアの変更点

追加済み:

  • 先行予約ステータスページにカスタムフレーズを設定する場合には、アカウントマネージャーまでお問い合わせください

9月

9月 30日

エクソラストアの変更点

追加済み:

  • 決済ステーションアクセストークン経由のStore APIの認証方法

9月 17日

エクソラストアの変更点

更新:

  • 販売の地域制限レシピ-機能を有効にした後でゲームの価格を変更する方法についての説明

8月

8月 19日

エクソラストアの変更点

追加済み:

  • Xsolla Store Unity Asset Unityに基づきエクソラ製品とアプリを統合
  • Xsolla Store UE PluginUnreal Engine 4に基づきエクソラ製品とアプリを統合
  • APIリファレンスには、エクソラストアUnityアセットとエクソラストアUEプラグインで使用される新しいStore API方法の説明が含まれます

7月

7月 29日

エクソラストアの変更点

更新:

  • パブリッシャーアカウントでゲームキーを作成するフローがウィザードに設計変更されました

7月 24日

エクソラストアの変更点

更新:

5月

5月 31日

エクソラストアの変更点

追加済み:

  • 支払いステータスページでキーを非表示にして詐欺を防止
  • ゲームキーウィジェットで国選択を非表示にするオプション

更新:

5月 30日

エクソラストアの変更点

追加済み:

  • 実際にキーを使用せず先行予約をテストする選択肢の追加

5月 29日

エクソラストアの変更点

追加済み:

5月 17日

エクソラストアの変更点

追加済み:

  • 払い戻し取引からゲームキーを含むレポートを、ゲームキートークンレス統合済みのパートナーへ送信

4月

4月 30日

エクソラストアの変更点

追加済み:

4月 10日

エクソラストアの変更点

追加済み:

  • ユーザーのインベントリがエクソラ側に保管される場合の流通市場の統合の説明

3月

3月 21日

エクソラストアの変更点

追加済み:

  • 先行予約のアップグレード
  • パブリッシャーアカウントで先行予約の正確なリリース時間を指定
  • Epic Games Store DRMのプラットフォームでゲームを配布

更新:

3月 10日

エクソラストアの変更点

2月

2月 25日

エクソラストアの変更点

追加済み:

2018

10月

10月 29日

エクソラストアの変更点

更新:

  • サブスクリプションプランを変更する。これで、プランは24時間に1回しか変更できなくなります

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