ゲームストリームと価格設定の管理方法

用語集

ゲームストリーム
クラウドにアップロードされ、ユーザーにシームレスなゲーム体験を提供するゲームです。ゲームストリームをセットアップすることで、ゲームの地域ごとの利用可能性と価格を管理できます。
カバレッジ
低いピングでゲームをプレイできる地理的エリアです。この設定を行うことで、ターゲット層へのアプローチを計画している地域において、ユーザーにシームレスなゲーム体験を保証することができます。
ユーザー価格

ユーザーが1時間プレイするあたりの米ドル建てのエンドユーザー価格です。お客様のニーズやストリーミングサーバーのコストに基づいて、地域ごとに異なる価格設定を割り当てることができます。

エンドユーザー価格以下の公式に基づいて計算されます:

\begin{aligned} \text{User price} = \text{Self cost} + \text{Fixed fee} + \text{Xsolla fee} \end{aligned}

凡例:

  • User price — ユーザーが1時間プレイするあたりの米ドル建てのエンドユーザー価格。
  • Self cost — サーバー上でのゲームホスティングおよびストリーミングにかかる、1時間あたりの米ドル建てのコスト。
  • Fixed fee — 1時間のプレイ時間に対して、お客様が独自に請求したい米ドル建ての手数料。
  • Xsolla fee — お客様が獲得する収益の割合として計算されるエクソーラの手数料。

設定方法

  1. パブリッシャーアカウントのプロジェクトで、配信 > クラウドゲーミングセクションに移動します。
  2. ゲームペインで、「Edit」をクリックします。
  3. Coverage and pricingタブに移動します。
  4. Coverageブロックで、必要な地域の地図上の点をクリックします。
  5. 開いたモーダルウィンドウで、ゲームのハードウェア要件に応じたサーバータイプを以下から選択します:HighまたはUltra。一部の地域では、1つのサーバータイプしか利用できない場合があります。
  6. モーダルウィンドウを閉じます。マップ上では、選択されたカバレッジエリアが色付きのドットで表示されます。
  7. エリアの一部を削除したい場合は、マップ上の対応するドットを選択し、「Remove」をクリックします。
注意
同じ地域に対して、同じタイプのサーバーを複数追加することはできません。
  1. Pricingブロックで、選択した地域において1時間のプレイ時間に対して請求したい米ドル建ての手数料を指定します。この値は、ゲームの価格とプレイ時間の比率に基づいて設定できます。例えば、お使いのゲームのローカル版の販売価格が60米ドルで、平均30時間のプレイ時間を提供する場合、1時間あたりの手数料を2米ドルに設定できます。
注意
エンドユーザー価格、エクソーラ手数料、およびお客様の収益は自動的に計算され、ブロックの下に表示されます。
  1. Save changes」をクリックし、操作を確認します。
  2. ユーザーに変更を反映させるには、「Publish cloud project」をクリックします。
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最終更新日: 2026年7月8日

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