クラウドゲームプロジェクトの設定とゲームビルドのアップロード

注意
統合およびオンボーディング用のインターフェースは、エクソーラとのライセンス契約の締結後にのみ、パブリッシャーアカウントで利用可能になります。

クラウドゲーミングソリューションは、モバイルおよびPCプラットフォーム向けに構築されたゲームでご利用いただけます。

クラウドゲームプロジェクトを作成するには:

  1. パブリッシャーアカウントのプロジェクトで、配信 > クラウドゲーミングセクションに移動します。
  2. 新規クラウドプロジェクトをセットアップ」をクリックします。
  1. ZIP形式のゲームビルドアーカイブをアップロードし、実行ファイルを選択します。
  2. 続ける」をクリックします。
  1. 対象地域タブで、地域を選択し、ゲームのハードウェア要件に基づいて予約容量を設定します。利用可能なサーバータイプとその特性は以下の表に示されています:
サーバータイプ特性
High
  • PCゲーム用:8 CPU、8 GB GPU、32 GB RAMモバイルゲーム用:4 CPU、8 GB RAM
Ultra
  • PCゲーム用:8 CPU、24 GB GPU、32 GB RAM
  • モバイルゲーム用:8 CPU、12 GB RAM
  1. 続ける」をクリックします。
  2. 価格設定タブで、ゲームストリームのプレイ時間に応じた価格を設定します。
注意
ゲーム配信と価格設定の管理に関する詳細な情報については、ゲームストリームと価格設定の管理方法セクションを参照してください。
  1. 続ける」をクリックします。
  2. アクセスとプロモーションタブで、すべてのユーザー向けの無料トライアル、または許可リストに登録されたユーザー向けの早期アクセスを設定します(任意)。これらのプロモーションに関する詳細な情報については、プロモーションの操作方法セクションを参照してください。
  3. 続ける」をクリックします。
  4. デバイス設定タブで、音声入力および/または仮想ゲームパッドを有効にします(任意)。
  5. 続ける」をクリックします。

ゲームはクラウドゲームの総合リストに追加されます。このリストは、パブリッシャーアカウント内のすべての会社プロジェクトで利用可能です。

注意

続ける」をクリックした後、ゲームは次のいずれかのステータスに移行します:

  • 下書き — ビルドのアップロードが進行中、またはまだ開始されていません。ゲームのメタデータが不完全であるか未公開の状態であり、クラウドインフラストラクチャの配置も行われていません。
  • 公開中 — ビルドが正常にアップロードされました。クラウドストリームがキューに追加され、デプロイに向けてセットアップ中ですが、ゲームはまだユーザーに公開されていません。
  • 公開済み — すべてのクラウド配信がアクティブになり、デプロイが完全に完了しました。ゲームがユーザーに対して利用可能です。
  • エラー — クラウドストリームのセットアッププロセス中に問題が発生し、ストリームを自動的に作成できませんでした。エクソーラの開発チームが原因を調査し、アップロードを完了するために手動での介入が必要になる場合があります。

プロジェクト作成後に設定を更新するには、ゲームペインで「編集」をクリックします。

ゲームページでは、以下の表に記載された設定を含むタブを見つけることができます。変更を適用するには:

  1. 必要な設定があるタブで変更を行い、次に進む前に「変更内容を保存」をクリックします。
  2. クラウドプロジェクトを公開」をクリックして、変更内容をユーザーに利用可能にします。
タブ設定
Info
  • ユーザーに表示されるゲームのタイトル。
  • ゲームの背景画像。対応フォーマット:1920 x 1080 px、PNG/JPG、最大10 MB。
Build
  • 新しいビルド(旧バージョンをアップデートする必要がある場合など)。
  • 実行ファイル。
  • ユーザーのセーブファイルが保存されているパス。
  • 実行ファイルのコマンドラインに追加される、ゲーム起動用の特殊パラメータ。
Coverage and pricingゲームストリームと価格設定 の設定。
Access and promotionsプロモーションの設定。
Device settings音声入力および仮想ゲームパッドの設定。
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最終更新日: 2026年7月8日

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