クラウドゲームプロジェクトの設定とゲームビルドのアップロード
注意
統合およびオンボーディング用のインターフェースは、エクソーラとのライセンス契約の締結後にのみ、パブリッシャーアカウントで利用可能になります。
クラウドゲーミングソリューションは、モバイルおよびPCプラットフォーム向けに構築されたゲームでご利用いただけます。
クラウドゲームプロジェクトを作成するには:
- パブリッシャーアカウントのプロジェクトで、配信 > クラウドゲーミングセクションに移動します。
- 「新規クラウドプロジェクトをセットアップ」をクリックします。
- ZIP形式のゲームビルドアーカイブをアップロードし、実行ファイルを選択します。
- 「続ける」をクリックします。

- 対象地域タブで、地域を選択し、ゲームのハードウェア要件に基づいて予約容量を設定します。利用可能なサーバータイプとその特性は以下の表に示されています:
| サーバータイプ | 特性 |
|---|---|
| |
|

- 「続ける」をクリックします。
- 価格設定タブで、ゲームストリームのプレイ時間に応じた価格を設定します。
注意
ゲーム配信と価格設定の管理に関する詳細な情報については、ゲームストリームと価格設定の管理方法セクションを参照してください。

- 「続ける」をクリックします。
- アクセスとプロモーションタブで、すべてのユーザー向けの無料トライアル、または許可リストに登録されたユーザー向けの早期アクセスを設定します(任意)。これらのプロモーションに関する詳細な情報については、プロモーションの操作方法セクションを参照してください。
- 「続ける」をクリックします。
- デバイス設定タブで、音声入力および/または仮想ゲームパッドを有効にします(任意)。
- 「続ける」をクリックします。
ゲームはクラウドゲームの総合リストに追加されます。このリストは、パブリッシャーアカウント内のすべての会社プロジェクトで利用可能です。
注意
「続ける」をクリックした後、ゲームは次のいずれかのステータスに移行します:
- 下書き — ビルドのアップロードが進行中、またはまだ開始されていません。ゲームのメタデータが不完全であるか未公開の状態であり、クラウドインフラストラクチャの配置も行われていません。
- 公開中 — ビルドが正常にアップロードされました。クラウドストリームがキューに追加され、デプロイに向けてセットアップ中ですが、ゲームはまだユーザーに公開されていません。
- 公開済み — すべてのクラウド配信がアクティブになり、デプロイが完全に完了しました。ゲームがユーザーに対して利用可能です。
- エラー — クラウドストリームのセットアッププロセス中に問題が発生し、ストリームを自動的に作成できませんでした。エクソーラの開発チームが原因を調査し、アップロードを完了するために手動での介入が必要になる場合があります。
プロジェクト作成後に設定を更新するには、ゲームペインで「編集」をクリックします。
ゲームページでは、以下の表に記載された設定を含むタブを見つけることができます。変更を適用するには:
- 必要な設定があるタブで変更を行い、次に進む前に「変更内容を保存」をクリックします。
- 「クラウドプロジェクトを公開」をクリックして、変更内容をユーザーに利用可能にします。
| タブ | 設定 |
|---|---|
| |
| |
| ゲームストリームと価格設定 の設定。 | |
| プロモーションの設定。 | |
| 音声入力および仮想ゲームパッドの設定。 |
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