属性
属性とは、アイテムの特徴であり、アイテムに関する追加情報を共有するのに役立ちます。
主な機能:
- アイテムの追加特性を指定する
- アイテムをイベントや条件にリンクさせる
属性の例
アイテムタイプ | 属性名 | 属性値 |
---|---|---|
ゲームキー | ゲームのタイプ | 新規、アーリーアクセス、近日公開、スペシャル |
ジャンル | アクション、アドベンチャー、カジュアル、シミュレータ、ストラテジー、RPG | |
仮想アイテム | 品質 | エピック、レジェンダリー、コモン |
クラス | ウォリアー、パラディン、ハンター、シャーマン、ドルイド | |
仮想通貨 | イベント | 新しい年 |
クエスト | クエスト1の完了、クエスト2の完了 |
統合フロー
- 属性をセットアップします。
- 属性値をセットアップします。
- アイテムの属性をセットアップします。
属性を設定する
各属性には以下のパラメータがあります:
External ID — ユニークな属性識別子。- 名称(プロジェクトで使用されるすべての言語で指定されます)。
- 値のリスト。
属性を作成してセットアップするには、以下のことがあります
パブリッシャーアカウント経由の構成
- ストア > カタログ管理に移動します。

- 属性セクションで構成するをクリックします。

- 属性を作成するをクリックします。

External ID と属性名を指定します。
- 保存して続けるをクリックします。
- 作成した属性に必要な値をすべて指定します。すべての値に対して、
External ID を指定します。値を増やすには、+をクリックします。
- 終了するをクリックします。
Note
プロジェクトの属性数に制限はありません。
APIコールによる設定
Notice
アトリビュートを削除すると、その値やアイテムとの接続はすべて失われます。削除したアトリビュートとそのデータを復元することはできません。
属性値を設定する
すべての属性値には以下のパラメータがあります:
- 親属性の
external_id
- 値の
external_id
- 名称(プロジェクトで使用されるすべての言語で指定されます)
属性値を作成してセットアップするには、以下のことがあります:
パブリッシャーアカウント経由の構成
- ストア > カタログ管理に移動します。

- 属性セクションで構成するをクリックします。

- 属性のリストから必要な属性を選択します。
- 値タブを開き、値を作成するをクリックします。

- 値のexternal IDと名称を指定します。
- 変更を保存するをクリックします。
Note
1つの属性に対して20個以上の値を指定することはできません。この制限を変更するには、アカウントマネージャーに連絡してください。
APIコールによる設定
属性を設定するには、
Notice
値を削除すると、その値とアイテムとのつながりがすべて失われます。このデータを復元することはできません。
アイテムの属性を設定する
アイテムに属性を追加するには、以下のことがあります:
パブリッシャーアカウント経由の設定
アイテムにアトリビュートを追加するには:
- ストアに移動します。
- 必要なアイテムタイプのセクションを開きます:
- 仮想アイテム
- 仮想通貨
- ゲームキー
- バンドル
- 新しいアイテムを作成するか、既存のアイテムを編集します。
- アイテムの一般的な情報を入力しながら、属性セクションで以前に作成した属性を選択します。
Note
デフォルトでは、1つのアイテムに20以上の属性を設定することはできません。この制限を変更するには、アカウントマネージャーに連絡してください。
- 表示される値フィールドで、必要な属性値に対応する識別子を選択します。
Note
1つのアイテムに6つ以上の同じ属性の値を指定することはできません。この制限を変更するには、アカウントマネージャーに連絡してください。
APIメソッドによる設定
Copy
- http
"attributes": [
{
"external_id": "craft-materials",
"values": [
{
"external_id": "steel",
},
{
"external_id": "leather",
},
...
]
Note
APIコールでアイテムを受信すると、アイテムに結びついた属性とその値のリストが表示されます。
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