クーポン

どのように動作するか

クーポンプロモーションは、新規ユーザーの獲得や売上アップのためのマーケティングツールです。クーポンを利用したプレイヤーは、それに連動した報酬を得ることができます。報酬には以下のものが含まれます:

  • 仮想通貨パッケージ
  • ゲームキー
  • 仮想アイテム

すべてのクーポンにはコードがあります。クーポンを使用するには、ユーザーはゲーム内、ウェブサイト、またはモバイルアプリケーションでそのコードを入力します。

主な機能:

  • 1回のキャンペーンでのクーポン還元数の目安を決めます。
  • 1回のキャンペーンで1ユーザーのクーポン還元数を決めます。
  • クーポンのコードを複数回生成します。
  • クーポンと連動したプロモーションやアイテムの地域別販売制限を適用します。

制限:

  • ゲームキーとクーポンをリンクさせた場合、クーポンを利用したプレイヤーにゲームキーのうち1つがメールで送られます。キャンペーン中に鍵が残っていない場合は、プレイヤーからのクーポン還元のリクエストは拒否されます。
  • クーポンに地域限定のプロモーションが含まれている場合、地域限定のユーザーはクーポンを還元することができません。
  • クーポンに地域限定販売のアイテムが含まれている場合、地域限定のユーザーはこのクーポンと連動したアイテムを入手することができません。

ユーザーフロー:

  1. ユーザーがクーポンを還元します。
  2. クーポンにリンクされている報酬は、次のいずれかの方法でユーザーに配信されます:

使用に適した方

  • 次の製品のいずれか(または両方)を統合したパートナー:
  • クーポンプロモーションを利用して売上を増やしたいパートナー。

入手方法

前提条件

  1. エクソラパブリッシャーアカウントを作成する
  2. プロジェクトにストアを接続する

統合フロー

  1. クーポンを使った販促キャンペーンを設定する
  2. クーポン報酬を入手するメソッドを利用する
  3. コードによるクーポン還元メソッドを利用する

クーポンを使ったキャンペーンを設定する

  1. パブリッシャーアカウントストア > プロモーションに移動して、プロモーションを作成します。
  2. 必要なパラメータを指定します:
    1. プロモーションタイトルを入力します。
    2. クーポンをプロモーションタイプとして選択します。
  3. ユーザーがクーポンを還元した際に受け取るボーナス商品を選択します。利用可能なオプション:
    1. 仮想通貨パッケージ
    2. ゲームキー
    3. 仮想アイテム(1つまたは複数、バンドルや非更新サブスクリプションを含む)。
  4. 総償還数とユーザー1人あたりの償還数を決定します。
  5. キャンペーンの開始日と終了日を設定します。
  6. 設定を確認し、プロモーションを保存します。
  7. プロモーション編集メニューに移動します。
  8. コードメニューで、クーポンの生成方法を選択します。
  9. クーポンコードを生成するか、手動で入力します。
  10. 変更を保存します。
  11. プロモーションを有効にします。

仮想通貨パッケージのクーポン

仮想通貨パッケージクーポンの通貨パッケージを指定する必要があります。仮想通貨パッケージを作成するには:

  1. 仮想通貨モジュールの設定に移動し、次のパラメーターを指定します:
    • イメージ
    • SKU
    • 通貨名
    • 仮想通貨の1単位の価格
    • デフォルトの通貨
  2. 必要な数の通貨パッケージを作成し、パッケージごとに次のパラメーターを指定します:
    • イメージ
    • SKU
    • 名前
    • 説明
    • 使用済みの通貨
    • パッケージ内の通貨の量
    • 価格
    • デフォルトの通貨
  3. ストアでの通貨パッケージの表示を有効にします。

ゲームキー付きのクーポン

ゲームキーSKUとゲームキークーポンのDRM情報を指定する必要があります。2つのオプションがあります:

  • 既に設定されているDRMのクーポンを生成します。クーポン生成時にパラメータを設定します。
  • クーポン使用時にDRMを選択します。

バーチャルアイテム付きクーポン

仮想アイテムクーポンには、仮想アイテムのSKUとその数量を指定する必要があります。バンドルや非更新サブスクリプションを含む、1つのクーポンに対して異なるSKUを持つ1つまたは複数のアイテムを選択することができます。

クーポンを生成する

キャンペーンには、1つまたは複数のクーポンが含まれている場合があります。クーポン形式には2つの選択肢があります:

  1. 手入力の文字列-何度でも使えるクーポンが1枚だけのキャンペーンに適しています(最大128文字)。
  2. 生成された文字列 - 数字とラテン記号(10文字)の行。多くのクーポンでキャンペーンに適しています。
クーポンプロモーションを作成した後、プロモーションエディターでクーポンを生成することができます。1つのコードを複数回生成することができます。手動で入力したコードのアップロードは、エクソラに電子メールでオンデマンドで行われます。

Note
クーポンコードは大文字と小文字を区別します。例えば、winter2021WINTER20212つの異なるクーポンです。

地域制限

地域制限はプロモーションキャンペーン全体に適用されます。地域制限は、エクソラに電子メールにてオンデマンドで適用されます。

クーポン特典を入手する

クーポン還元後にユーザーが受け取るアイテムのリストを取得するために、Get coupon rewardsメソッドの呼び出しを実装します。応答のis_selectableパラメータの値に応じて、2つの可能なフローがあります:

  1. 値がis_selectable=trueの場合は、type=unitの要素を持つitemごとにunit_itemsオブジェクトから要素を選択するフォームを表示する必要があります。 このフォームでは、ユーザーはunitタイプごとに1つの要素のみを選択します。
応答の例:

Copy
Full screen
Small screen
{
   "bonus": [{
       "item": {
           "sku": "xsollus_gold_edition",
           "name": "Xsollus: Gold Edition",
           "type": "unit",
           "description": null,
           "image_url": "https:\/\/cdn3.xsolla.com\/img\/misc\/images\/9541470622d96a821a9a11ea7763ea4c.png",
           "unit_items": [{
               "sku": "xsollus_gold_edition_steam",
               "name": "Xsollus: Gold Edition (steam)",
               "type": "game_key",
               "drm_name": "Steam",
               "drm_sku": "steam"
           }, {
               "sku": "xsollus_gold_edition_playstation",
               "name": "Xsollus: Gold Edition (playstation)",
               "type": "game_key",
               "drm_name": "Playstation",
               "drm_sku": "playstation"
           }, {
               "sku": "xsollus_gold_edition_xbox",
               "name": "Xsollus: Gold Edition (xbox)",
               "type": "game_key",
               "drm_name": "XBox",
               "drm_sku": "xbox"
           }, {
               "sku": "xsollus_gold_edition_rockstar",
               "name": "Xsollus: Gold Edition (rockstar)",
               "type": "game_key",
               "drm_name": "Rockstar Games Launcher",
               "drm_sku": "rockstar"
           }]
       },
       "quantity": 1
   }, {
       "item": {
           "sku": "xsollus_bonus_pack_edition",
           "name": "Xsollus: Bonus Pack",
           "type": "unit",
           "description": null,
           "image_url": "https:\/\/cdn3.xsolla.com\/img\/misc\/images\/aa2efd78dfd4e5dda5293f8c8e49af6d.png",
           "unit_items": [{
               "sku": "xsollus_bonus_pack_edition_steam",
               "name": "Xsollus: Bonus Pack (steam)",
               "type": "game_key",
               "drm_name": "Steam",
               "drm_sku": "steam"
           }, {
               "sku": "xsollus_bonus_pack_edition_playstation",
               "name": "Xsollus: Bonus Pack (playstation)",
               "type": "game_key",
               "drm_name": "Playstation",
               "drm_sku": "playstation"
           }, {
               "sku": "xsollus_bonus_pack_edition_xbox",
               "name": "Xsollus: Bonus Pack (xbox)",
               "type": "game_key",
               "drm_name": "XBox",
               "drm_sku": "xbox"

           }]
       },
       "quantity": 3
   }],
   "is_selectable": true

  1. is_selectable=falseの場合、を使用している場合は、リクエストに追加のパラメータを渡すべきではありません。

コードでクーポンを還元する

Redeem coupon codeメソッドの呼び出しを実装して、クーポンを利用します。Get coupon rewardsメソッド応答でのis_selectableパラメータ値に応じて、2つの可能なフローがあります:

  1. is_selectable=trueの場合、Redeem coupon codeメソッドを呼び出すときは、次の形式でselected_unit_itemsオブジェクトを渡す必要があります:

Copy
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selected_unit_items:{
      unit_1_sku: "selected_unit_item_sku",
      unit_2_sku: "selected_unit_item_sku"
}

応答の例:

Copy
Full screen
Small screen
{
  {
    "items": [
    {
      "sku": "xsollus_gold_edition_steam",
      "name": "Xsollus: Gold Edition (steam)",
      "type": "game_key",
      "description": null,
      "image_url": "https:\/\/cdn3.xsolla.com\/img\/misc\/images\/9541470622d96a821a9a11ea7763ea4c.png",
      "attributes": [],
      "is_free": true,
      "groups": [],
      "price": null,
      "virtual_prices": [],
      "drm_name": "Steam",
      "drm_sku": "steam",
      "has_keys": false,
      "is_pre_order": true,
      "release_date": null,
      "quantity": 1
    },
    {
      "sku": "xsollus_bonus_pack_edition_origin",
      "name": "Xsollus: Bonus Pack (origin)",
      "type": "game_key",
      "description": null,
      "image_url": "https:\/\/cdn3.xsolla.com\/img\/misc\/images\/aa2efd78dfd4e5dda5293f8c8e49af6d.png",
      "attributes": [],
      "is_free": true,
      "groups": [],
      "price": null,
      "virtual_prices": [],
      "drm_name": "Origin",
      "drm_sku": "origin",
      "has_keys": false,
      "is_pre_order": true,
      "release_date": null,
      "quantity": 3
  }
  ]
}

  1. is_selectable=falseの場合、リクエストで追加のパラメータを渡すべきではありません。
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      最終更新日: 2021年6月25日

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