仮想通貨
どのように動作するか
仮想通貨は、仮想商品の売買に使用される仮想のお金です。その目的に応じて、仮想通貨はゲーム経済のバランスに影響を与えたり、アプリのマネタイズに繋がったりします。
主な機能:
- 任意の金額の仮想通貨または固定金額の別の通貨パッケージを販売します。
- ハード通貨を販売します。
- 実際通貨または仮想通貨で仮想通貨と仮想通貨のパッケージを販売します。
- プレイヤーインベントリにに通貨を配信します。
Info
価格の価値がゼロの仮想通貨と仮想通貨のパッケージを作成したい場合は、アカウントマネージャーにお問い合わせください。
通貨を販売するためのオプション
仮想通貨の売却方法には、以下のような選択肢があります:
任意の量の仮想通貨を販売する
仮想通貨をユーザーが必要とする金額で販売します。アプリのクライアント側に、購入に必要な通貨の金額を入力するリクエストを実装します。
まずは最低でも1つのアイテムを作成します。
事前定義された金額で仮想通貨を販売します。この機能では、ゲーム内通貨をパッケージで販売することができ、その通貨をカスタム金額で購入した場合よりも価格を下げることができます。
例えば:パッケージの場合、そのパッケージ内の仮想通貨の金額と等しくない特別価格を定義できます。例えば:1仮想コイン= 1米ドル。500仮想コイン= 450米ドル。
制限:
- パッケージに追加できる仮想通貨は1種類のみです。
- 仮想通貨パッケージの価格は、最低でも現実通貨か仮想通貨のどちらかで指定する必要があります。
- 仮想通貨の金額は整数値でしか指定できません。
通貨配送
利用可能な配送方法:
- エクソラインベントリに直接(デフォルトの方法)。配信前に仮想通貨のパッケージが解凍され、パッケージからの通貨がプレイヤーインベントリに付与されます。
- 統合を構成するには、PlayFabへ。
Note
ゲーム内ストアロジックがサーバーに実装されている場合は、ウェブフック購入を設定することができます。
ハード通貨
ハード通貨とは、購入のプラットフォームに連動した通貨で、リアルマネーでしか購入できない通貨のことです。
制限:
- 最初の設定時のみ通貨のステータスをハードにすることができます。
- 実際通貨だけのハード仮想通貨を使って、仮想通貨のパッケージを販売することができます。
ハード通貨を別のプラットフォームで別々に保管するには:
- ハード仮想通貨トグルをオンに設定します。

- インベントリ管理のためのAPIエンドポイントを呼び出す際には、
platform
フィールドに購入プラットフォームを指定した文字列を渡します。
例
Copy
- html
"platform": “playstation_network”
使用に適した方
- ゲームに仮想通貨を追加し、そのための仮想アイテムを販売することにより、ゲームの経済性または収益化を設定したいパートナー向け
- 次の製品の少なくとも1つを統合しているパートナーの場合:
- 設定された仮想アイテムモジュールを使用したゲーム内ストア。
- 構成されたゲームキーモジュールでの
Buy Button 。
入手方法
前提条件
- エクソラパブリッシャーアカウントに新規登録します。
- あなたのプロジェクトを開きます。
- ゲーム内ストアまたは
Buy Button のモジュールを構成します。
仮想通貨を設定する
以下のいずれかの方法で仮想通貨を設定することができます:
パブリッシャーアカウントで仮想通貨を設定する
APIコールで仮想通貨を設定する
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