仮想アイテム
どのように動作するか
仮想アイテムとは、実際通貨や仮想通貨で販売できるゲーム内コンテンツのことです。
主な機能:
- 実際通貨と仮想通貨で価格を設定します。
- いくつかのレベルのカタログを構成します。
- ユーザーの通貨と国を自動的に決定します。
価格設定の特徴:
- 1つのアイテムには、実際通貨と仮想通貨の両方の価格を持つことができます。
- いくつかの実在通貨または仮想通貨で価格を設定することができます。この場合、デフォルトの通貨を選択していることを確認してください。
価格設定の制限:
- 実質通貨や仮想通貨で価格を指定しないとアイテムを作成することができません。
- 値段がゼロのアイテムは作れません。
仮想アイテムには3種類あります:
消耗品の仮想アイテム
消耗品とは、大量に持っていて何度も購入できるインベントリ内のアイテムのことです。ユーザーが消費するとその量は減ります。
主な特徴:
- インベントリ内のアイテムの在庫を補充します。
- ユーザーインベントリ内に同じアイテムのインスタンスを多数保存します。
- クライアント側から消費することができます。
例えば:手榴弾、弾丸など。
非消耗品の仮想アイテム
非消耗品アイテムとは、インベントリ内のアイテムであり、1回のみ発生または購入できます。
主な特徴:
- ユーザーは、インベントリにこのアイテムを1つだけ含めることができます。
- クライアント側で消費されてインベントリから削除することはできません。サーバーメソッドでのみ撤回することができます。
例えば:位置情報、ステータス、化粧品、プリインストールされている
期間限定アイテム
期間限定アイテムは、1回限りの購入です。ユーザーは、有効期限が切れたときに再度購入する必要があります。
主な特徴:
- 有効期限が切れると無効になります。
- ユーザーは、このサブスクリプションを有効化するために再度このサブスクリプションを購入します。
例えば:
詳細については、期間限定アイテムレシピを参照してください。
使用に適した方
- ゲームに仮想通貨を追加し、この通貨で仮想アイテムを販売することで、ゲームエコノミーやマネタイズを設定したいパートナー。
- ゲーム内ストアを統合し、新しいタイプの製品である仮想アイテムを設定したいパートナー向けです。
入手方法
統合フロー
仮想アイテムと仮想アイテムのグループを構成する
仮想アイテムを設定するには、仮想アイテムのグループを設定する必要があります。グループを設定することで、マルチレベルのカタログを持つことができます。指定されたグループを持たないアイテムは、
仮想アイテムや仮想アイテムのグループを設定するには、以下のことができます:
パブリッシャーアカウント経由の構成
APIコールによる設定
仮想アイテムを設定するには、
APIコールには基本的な認証が使用されます。Authorization:Basic <your_authorization_basic_key>
を渡し、そこで、<your_authorization_basic_key>
パラメータはマーチャントID:APIキーペア、はBase64規格に基づいてエンコードされています。マーチャントIDはパブリッシャーアカウントでのプロジェクト設定 > ウェブフックにあります。APIキーはパブリッシャーアカウントで会社設定 > APIキーにあります。
クライアント側で仮想アイテムのカタログを取得するには、
グループに分割されていない項目の完全なリストを取得するには、external_id
パラメータを
地域制限と地域価格を設定する
仮想アイテムの地域制限を設定するには、アイテムが
- http
"regions": [{
“id”: “123”
}, {
“id”: “456”
}
]
仮想アイテムの地域価格を設定するには、地域価格を設定したオブジェクトの配列を
- http
"regional_prices": [{
“region_id”: “123”,
“country_iso”: “CHN”,
“amount”: 40,
“currency_iso”: “CNY”,
“is_default”: true,
“is_enabled”: true
}
]
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