ゲーム内ストア

ゲーム内ストアとは、ゲーム内のアイテムを購入するためのサービスを実装するためのソリューションです。

ゲーム内ストアでは、以下の仮想商品を実際の通貨または仮想通貨で販売できます:

  • ゲーム内の通貨と通貨パッケージ
  • 消耗品アイテム
  • 非消耗品アイテム
  • 非更新サブスクリプション

用語集

消耗品アイテムとは、インベントリ内のアイテムで、繰り返し発生または購入でき、一度使用するとその数が減少します。アイテムの在庫を補充できます。例:敵を攻撃する手りゅう弾と弾丸、コインなど。

非消耗品アイテムとは、インベントリ内のアイテムであり、1回のみ発生または購入できます。 インベントリから消えることがありません。例:ロケーションへのアクセス、ステータス、サブスクリプションなど。

非更新サブスクリプションとは、期間限定で利用でき、期限が切れると在庫から消える非消耗品です。 例:プレミアムアクセスまたはシーズンアクセス。

仕組み

統合フロー

  1. エクソラパブリッシャーアカウントを作成します。
  2. パブリッシャーアカウントでプロジェクトを作成して設定します:
    1. プロジェクトに移動して、プロジェクトを作成するアイコンをクリックします。
    2. プロジェクト名を明確して、作成するをクリックします。

  1. プロジェクト設定> 統合設定に移動して、新しいストア管理を統合するメソッドのトグラーがオンになっていることを確認してください。
  2. 仮想通貨または仮想アイテムモジュールをパブリッシャーアカウントで設定します。
  3. Store APIクライアントメソッドを実装するか、SDKを介してそれらを統合します。

仮想アイテムモジュールをセットアップする

  1. 仮想アイテムモジュールを接続します。

  1. アイテムのグループを作成します(選択可能)。

  1. アイテムを作成する。環境設定 > アイテムプロパティで、次のいずれかを選択します:
    • 消耗品
    • 非消耗品
    • 非更新サブスクリプション

仮想通貨モジュールをセットアップする

  1. 仮想通貨モジュールを接続します。

  1. 仮想通貨を作成します。

利用可能なSDKのリスト

レシピ

私たちのレシピは、ゲーム内ストアの高度な機能のいくつかを試すのに役立ちます: