クーポン
どのように動作するか
クーポンキャンペーンでは、ユーザーは購入をせずにキャンペーンで設定されたボーナスアイテムを受け取ることができます。クーポン入力フィールドはカタログに表示されます。
お知らせ
プロモーションコードのプロモーションをストアに追加することもできます。
主な違いは、プロモーションコードは購入中に引き換えられるのに対し、クーポンは購入要件なしで独立して引き換えられることです。
主な違いは、プロモーションコードは購入中に引き換えられるのに対し、クーポンは購入要件なしで独立して引き換えられることです。
- ゲームキー
- 仮想通貨パッケージ
- バンドルまたは期間限定アイテムを含む仮想アイテム
主な機能:
- キャンペーン内でのクーポンの引き換え総数を制限する
- キャンペーン内での1人のユーザーのクーポンの引き換え総数を制限する
- 複数のクーポンコードを生成する
- プロモーションおよびクーポンにリンクされているアイテムに地域別販売制限を適用する
制限:
- ゲームキーがボーナスアイテムとしてクーポンに添付されている場合、クーポンを引き換えた後、キーがユーザーのメールアドレスに送信されます。キャンペーンのキーがなくなると、ユーザーはクーポンを引き換えることができなくなります。
- クーポンプロモーションに地域制限が適用されている場合、その地域のユーザーはクーポンを引き換えることができません。
- クーポンに地域販売制限のあるアイテムが含まれている場合、これらのアイテムが入手できない地域のユーザーは受け取ることができません。
例:クーポンのボーナスとして盾と剣が提供されます。盾には地域制限があり、米国でのみ購入できます。米国外のユーザーがクーポンコードを入力した場合、プロモーションコードを検証するまたはクーポンコードを引き換えるメソッドの応答でエラーが返されます。ユーザーはクーポンからアイテムを入手することはできません。
統合フロー
お知らせ
クーポンを引き換えてボーナスアイテムを受け取るには、ユーザーが承認されている必要があります。
- ストアで、ユーザーがクーポンコードを入力できるフィールドを表示します。
- プロモーションコードを検証するメソッドを使用して、入力されたクーポンコードを有効にします。
- クーポンコードを引き換えるメソッドでクーポンを引き換えてください。ボーナスとしてゲームキーが提供される場合は、ユーザーのメールアドレスにゲームキーが配信されます。
入手方法
前提条件
- パブリッシャーアカウントで登録します。
- ストアに接続して仮想アイテムと仮想通貨モージュルをセットアップします。
クーポンを使用してプロモーションのセットアップ
次のいずれかの方法でクーポンプロモーションをセットアップできます:
プロモーションを設定するためのどのようなオプションにおいても、クーポンコードの正しさを確認し、クーポンコードを引き換えるためのAPIメソッドへのコールを実装する必要があります。
パブリッシャーアカウント経由のセットアップ
パブリッシャーアカウント経由でボーナスプロモーションを設定すると、次のことが可能になります:
- プロモーションの有効期間を設定する
- ユーザーがプロモーションを利用できる回数を制限する
- あらゆるタイプのアイテムに適用されるプロモーションを設定します:
- 仮想通貨パッケージ
- 仮想アイテム(期間限定アイテムを含む)
- ゲームキー
- バンドル
「アクティブ」のステータスのクーポンプロモーションを編集することは、現在、パブリッシャーアカウントで利用できません。
APIメソッドを使用して、クーポンプロモーションの設定オプションを強化することができます。
お知らせ
新規プロモーションは、デフォルトで非アクティブになっています。プロモーションをアクティブにするには、プロモーションを編集し、ドロップダウンリストの右上隅にある「プロモーションをアクティブにする」を選択します。
- アドミンページでプロジェクトを開きます。
- サイドメニューで「、ストア」をクリックします。
- 「プロモーションと報酬」でパネルで、以下をクリックします:
- 接続する – プロモーションがない場合
- 構成する – 以前にプロモーションに接続したことがある場合
- 「プロモーションを作成する」をクリックします。
- 次のパラメータを指定します:
- 合計引き換え数とユーザーごとの引き換え数を指定します。
- キャンペーンの開始日と終了日を設定します。
- 設定を確認し、プロモーションを保存します。
- プロモーション編集メニューに移動します。
- 「コード」メニューで、クーポンの生成方法を選択します。
- クーポンコードを生成するか、手動で入力します。
- 変更内容を保存します。
- プロモーションをアクティブ化にします。
仮想通貨パッケージのクーポン
仮想通貨パッケージクーポンの通貨パッケージを指定する必要があります。仮想通貨パッケージを作成するには:- 仮想通貨モジュールの設定に移動し、次のパラメーターを指定します:
- イメージ
- SKU
- 通貨名
- 仮想通貨の1単位の価格
- デフォルトの通貨
- 必要な数の通貨パッケージを作成し、パッケージごとに次のパラメーターを指定します:
- イメージ
- SKU
- 名前
- 説明
- 使用済みの通貨
- パッケージ内の通貨の量
- 価格
- デフォルトの通貨
- ストアでの通貨パッケージの表示を有効にします。
ゲームキー付きのクーポン
ゲームキーSKUとゲームキークーポンのDRM情報を指定する必要があります。2つのオプションがあります:- 既に設定されているDRMのクーポンを生成します。クーポン生成時にパラメータを設定します。
- クーポン使用時にDRMを選択します。
バーチャルアイテム付きクーポン
仮想アイテムクーポンには、仮想アイテムのSKUとその数量を指定する必要があります。バンドルや期間限定アイテムを含む、1つのクーポンに対して異なるSKUを持つ1つまたは複数のアイテムを選択することができます。クーポンを生成する
キャンペーンには、1つまたは複数のクーポンが含まれている場合があります。クーポン形式には2つの選択肢があります:- 手入力の文字列-何度でも使えるクーポンが1枚だけのキャンペーンに適しています(最大128文字)。
- 生成された文字列 - 数字とラテン記号(10文字)の行。多くのクーポンでキャンペーンに適しています。
お知らせ
クーポンコードは大文字と小文字を区別します。例えば、
winter2021
とWINTER2021
2つの異なるクーポンです。地域制限
地域制限はプロモーションキャンペーン全体に適用されます。地域制限は、エクソーラに電子メールにてオンデマンドで適用されます。APIメソッド経由のセットアップ
クーポンコードのプロモーションを使用するには、プロモーションメソッドグループの「クーポン」サブセクションのメソッドを使用できます。
プロモーションのセットアップ:
タスク | APIメソッド |
---|---|
クーポンを使用してプロモーションを作成する | クーポンプロモーションを作成する |
クーポンを使用してプロモーションをアクティブ化にする | クーポンプロモーションをアクティブ化にする |
プロモーションを編集 | 新しいプロモーションオプションを使用してクーポンのプロモーションを更新します。プロモーションの編集は、有効ステータスのプロモーションでも利用できます |
プロモーションを非アクティブ化にする | クーポンプロモーションを非アクティブ化にする |
無期限のプロモーションを設定する | クーポンプロモーションを作成してまたはクーポンプロモーションを更新します。“date_end”:null パラメータを指定されたメソッドに渡します。 |
タスク | APIメソッド |
---|---|
クーポンが正しいかどうかを確認してください | プロモーションコードを検証する |
クポーンを引き換える | クポーンコードを引き換える |
クーポンのボーナスとしてゲームキーが提供された場合に、ユーザーに表示するゲーム配信プラットフォームのリストを取得します | クーポン報酬を入手する |
タスク | APIメソッド |
---|---|
指定したユーザーのクーポンの残り使用回数を取得します | 指定したユーザーのクーポン上限を取得する |
指定したユーザーのクーポンの残り使用回数を増やします | 指定したユーザーのクーポン上限を増やす |
指定したユーザーのクーポンコードの使用に新しい上限を設定します | 指定したユーザーのクーポン上限を設定する |
指定したユーザーのクーポンコードの残り使用回数を減らします | 指定したユーザーのクーポン上限を減らす |
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