ユーザーに毎日の報賞を提供する方法
インゲームストアの機能を使って、ユーザーに毎日の報賞を提供することができます。
これらにより、次のことが可能になります:
- 既存ユーザーの囲い込みとゲーム内でのアクティビティを増やします。ユーザーは報賞を受け取るために毎日ゲームに参加するよう動機づけられます。
- ゲームプレイ中に獲得するのに時間がかかる貴重な報賞を利用して、新規ユーザー獲得を図ります。
- 定期購入やバトルパスは、毎日購入特典を用意することで、注目を集めます。
日替わりで報賞を提供することができます:
ユーザーフロー
- ユーザーがストア内に入ります。
- ユーザーには、1日に1回だけ無料で利用できるアイテムが表示されます。
- ユーザーはアイテムを受け取ります。
- ユーザーにとって、そのアイテムは次の制限が更新されるまでカタログに表示されなくなります。制限更新後、アイテムは再び表示され、ユーザーはアイテムを受け取ることができます。
- 例:制限の更新は毎日午後8時に行われます。ユーザーが午後5時に報賞を受け取った場合、制限が更新されてから3時間以内に再度新しい報賞を請求できます。
設定方法
すべてのユーザーに毎日の報賞を提供する
無料アイテムを作成し、毎日の制限更新頻度でユーザーの制限を設定します。アドミンページまたはAPIコールを介してアイテムと制限を作成できます。アドミンページ経由
- アドミンページであなたのプロジェクトを開きます。
- サイドメニューで「ストア」をクリックします。
- 「仮想アイテム」ペインで、「構成する」をクリックします。
- 「+」をクリックして、ドロップダウンリストから「アイテムを作成」を選択します。
- 以下を指定します:
- 画像
- SKU
- アイテムが属する必要がある1つまたは複数のグループ
- 名称
- 説明
- アイテム属性:消耗品、非消耗品または時間制限
- 「価格設定」ブロックで、「無料アイテム」を選択します。
- 「1ユーザーがこのアイテムを購入できる制限回数」を「オン」に切り替え、値を
1
として指定します。 - 「制限更新頻度」のドロップダウンリストから「毎日」を選択し、時刻とタイムゾーンを設定します。
- ストアにアイテムを表示するには、「ストアにアイテムを表示する」トグルを「オン」に設定します。
- アイテムを作成するをクリックします。
APIコール経由
無料アイテムを作成するには、管理者サブセクションからAPIコールを使用します:- 仮想アイテムの場合 - 仮想アイテムを作成する
- 通貨パッケージの場合 - 仮想通貨パッケージを作成する
- バンドルの場合 - バンドルを作成する
リクエスト本文で、以下を渡します:
is_free = true
— 無料アイテムを作成する場合limits.per_user = 1
— 各ユーザーがアイテムを一度だけ受け取ることができる場合interval_type = daily parameter
を含むrecurrent_schedule
配列 — 制限を毎日更新する場合
パーソナライズされた毎日の報酬を提供する
例えば、アイテムを購入した、ゲーム内で一定のレベルに達したなど、特定の条件を満たしたユーザーに対してのみ、毎日報賞を提供することができます。
そのためには:
- ユーザーが毎日受け取る無料アイテムを作成します。
無料アイテムの個人用設定を構成します:
- ユーザーが特定の条件を満たしているかどうかに関する情報を含むユーザー属性を作成します。
例:バトルパスを購入したユーザーに毎日の報賞を提供します。そのために、以下の値を取ることができる属性を作成します:true
— バトルパスの購入があります、またはfalse
— バトルパスの購入はありません。 - データストアへのユーザー属性の転送を構成します。
- 指定した条件を満たしたユーザーのみにカタログ内の無料アイテムを表示するルールを設定します。
- ユーザーが特定の条件を満たしているかどうかに関する情報を含むユーザー属性を作成します。
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