はじめに

どのように動作するか

用語集

バンドル
1つのユニットとして販売される複数のアイテムのセット。
仮想通貨
仮想アイテムの購入と販売に使用されるゲーム内通貨。仮想通貨は、その目的に応じて、ゲームの経済バランスに影響を与えたり、アプリケーションのマネタイズにつながったりします。
インベントリ
ゲーム内でユーザーが購入、プレイ中に獲得、使用できるすべてのアイテムのセット。
消耗品アイテム
繰り返し発生または購入でき、使用すると数が減るインベントリ内のアイテム。例:コイン、相手を攻撃するための手榴弾や弾丸など。
消耗品
一度だけ発生または購入できるインベントリ内のアイテム。ユーザーは、インベントリ内にこのアイテムを1ユニットだけ持つことができます。サーバーのメソッドでのみインベントリから削除できます。例:ロケーションへのアクセス、ステータス、サブスクリプション、プリインストールされたDLCなど。
非更新のサブスクリプション
期間限定で入手可能で、有効期限が切れるとインベントリで非アクティブになる非消耗アイテム。ユーザーはこのサブスクリプションを再度購入してアクティブ化します。例えば、プレミアムアクセスやシーズンアクセス。

統合フロー

  1. エクソラパブリッシャーアカウントを作成します。
  2. パブリッシャーアカウントでプロジェクトを作成して設定します:
    1. プロジェクトに移動して、プロジェクトを作成するアイコンをクリックします。
    2. プロジェクト名を明確して、作成するをクリックします。

  1. パブリッシャーアカウントで少なくとも1つのモジュールを設定する — 仮想通貨または仮想アイテム
  2. Commerce APIのクライアントメソッドを実装したり、SDKを介して統合したりします。

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最終更新日: 2021年9月1日

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