はじめに
どのように動作するか
用語集
バンドル
1つのユニットとして販売される複数のアイテムのセット。
仮想通貨
仮想アイテムの購入と販売に使用されるゲーム内通貨。仮想通貨は、その目的に応じて、ゲームの経済バランスに影響を与えたり、アプリケーションのマネタイズにつながったりします。
インベントリ
ゲーム内でユーザーが購入、プレイ中に獲得、使用できるすべてのアイテムのセット。
消耗品アイテム
繰り返し発生または購入でき、使用すると数が減るインベントリ内のアイテム。例:コイン、相手を攻撃するための手榴弾や弾丸など。
非消耗品アイテム
一度だけ発生または購入できるインベントリ内のアイテム。ユーザーは、インベントリ内にこのアイテムを1ユニットだけ持つことができます。サーバーのメソッドでのみインベントリから削除できます。例:ロケーションへのアクセス、ステータス、サブスクリプション、プリインストールされたDLCなど。
期間限定アイテム
期間限定で入手可能で、有効期限が切れるとインベントリで非アクティブになる非消耗アイテム。ユーザーはこのアイテムを再度購入してアクティブ化します。例えば、プレミアムアクセスやシーズンアクセス。
統合フロー
- プロジェクトを作成します。
- カタログを作成します。
- イベントに関する通知を受信するためにはウェブフックを設定します。
- 販売するアイテムを設定します。
- ストアをゲームに統合します。
また、インゲームストアの統合には、すぐに使えるソリューションを利用することができます。
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