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インゲームストア

販売アイテムを設定する

インゲームストアでは、以下のアイテムをゲーム内で販売し、実際通貨または仮想通貨で収益を上げることができます:

  • ゲーム内通貨と通貨パッケージ
  • 消耗品アイテム
  • 非消耗品アイテム
  • 期間限定アイテム

商品販売方法
1つのアイテム(例:仮想アイテムまたはカスタム量の仮想通貨)即購入のコール
カート内のいくつかのアイテム一意のユーザーIDを渡します。一意のユーザーIDは、仮想アイテム&通貨メソッドグループ(x-unauthorized-idパラメーター)から「カタログ」サブセクションのAPIメソッドを呼び出すときに、タイトルで番号または行として使用されます。識別子は、フロントエンド側で、識別子生成ライブラリなどを介して生成されます。

ユーザーの自分のアプリケーションやエクソーラ製品の機能へのアクセスを管理するために、認証システムを設定します。このためには、エクソーラログインを使用するか、独自の認証システムを実装することができます。

独自の認証システムを導入しており、決済UIのみが必要な場合は、ペイステーションアクセストークンを生成して、サーバーにウェブフックを設定します。

独自のサーバーを持っていない場合や、既存のソリューションを利用したい場合に、インゲームストアにエクソーラログインを使用することができます。以下の機能はエクソーラ側で行います。

  • カタログを保存管理する
  • 価格を管理する
  • 地域価格のデータを保存する
  • ユーザーを認証する
  • 取引を処理する

エクソーラログイン経由の認証

エクソーラログインは、ユーザー登録と認証のための標準プロトコルOAuth 2.0をサポートしています。標準のOAuth 2.0プロトコルは、クライアント側のアプリケーションの開発を簡素化するのに役立ちます。OAuth 2.0では、ユーザーを介さずにアクセストークンを更新することができます。

認証されたユーザーのデータを以下の場所で保存することができます:

お知らせ
ユーザーデータには、現実の通貨の残高(小銭)、保存したカード、取引履歴、サブスクリプションなどが含まれます。

ペイステーションアクセストークン経由の認証

お知らせ
In-Game Store APIメソッドを統合したい場合に推奨されます。

一般フロー

クライアントとエクソーラサーバー間の相互作用の流れ:
  1. クライアントは認証要求をサーバーに送信します。
  2. あなたのサーバーは認証トークンをリクエストし、project_id/merchant_idapi_keyパラメータを含むヘッダをエクソーラサーバーに送信します。
  3. エクソーラサーバーがペイステーションアクセストークンを返します。
  4. サーバーはペイステーションアクセストークンをクライアントに渡します。
  5. 返されたペイステーションアクセストークンは、In-Game Store APIでの認証、およびストアインターフェイスの構築のための認証トークンとして使用されます。
お知らせ
デフォルトでは、トークンの有効期間は24時間です。この値を変更したい場合は、カスタマー・サクセス・マネージャーに連絡するか、csm@xsolla.comにメールを送信してください。アドミンページで作成された会社のすべてのプロジェクトに対して、新しい値が有効になります。

ペイステーションアクセストークンを取得する

アプリケーションのバックエンドで、HTTP POSTリクエストを使用してペイステーションアクセストークンを取得するメソッドを実装します。

エクソーラAPIは基本HTTP認証を採用しています。リクエストは、Authorization: Basic <your_authorization_basic_key>ヘッダーを含む必要があります。<your_authorization_basic_key>マーチャントID:APIキーのペアで、Base64の基準に従ってエンコードしています。アドミンページに移動して、次のパラメータを見つけます:

  • マーチャントIDは以下の場所で表示されます:
    • 会社設定 > 会社セクション。
    • アドミンページページのブラウザーアドレスバーのURL。URLは以下の形式があります:https:​//publisher.xsolla.com/<merchant ID>/<Publisher Account section>

  • APIキーは、作成時に一度だけアドミンページに表示され、お客様側で保存する必要があります。次のセクションで新しいキーを作成できます:
    • 会社設定 > APIキー
    • プロジェクト設定 > APIキー
注意

APIキーの操作については、APIリファレンスを参照してください。

キーに関する推奨事項:

  • 生成されたAPIキーは、お客様側で保存してください。APIキーは、アドミンページで作成時に一度だけ表示することができます。
  • APIキーは秘密にしておいてください。APIキーは、お客様の個人アカウントとアドミンページのプロジェクトへのアクセスを提供します。
  • APIキーはサーバーに保存する必要があり、決してバイナリやフロントエンドに保存してはいけません。

必要なAPIコールにproject_idパスパラメータが含まれていない場合は、会社のすべてのプロジェクトで有効なAPIキーを使用して認証を設定します。

HTTPリクエスト:

POST https://api.xsolla.com/merchant/v2/merchants/{merchant_id}/token

トークンを取得するには、リクエストボディに以下のパラメータを渡します:

パラメータ種類説明文
settings
objectカスタムプロジェクト設定(オブジェクト)。
settings.project_id
integerゲームのエクソーラID。アドミンページのプロジェクト名の横にあります。 必須。
user
objectユーザーの詳細(オブジェクト)。
user.id
object認証システムのユーザーID(オブジェクト)。
user.id.value
stringユーザーID。 必須。
user.email
objectユーザーのEメール(オブジェクト)。
user.email.value
stringユーザーのメールアドレス。RFC 822で規定された書式を厳密に守らなければなりません。 必須。
user.name
objectユーザーのニックネームに関するデータを含むオブジェクト。必須。
user.name.value
stringユーザーの画面名。
user.steam_id
objectユーザーSteam ID(オブジェクト)。
user.steam_id.value
stringユーザーSteam ID。必須アプリケーションがSteamで公開されている場合。
user.playfab_id
objectユーザーPlayFab ID(オブジェクト)。
user.playfab_id.value
stringユーザーPlayFab ID。必須アプリケーションがPlayFabサービスを使用してアイテムを付与する場合。
APIリファレンスのリクエストとレスポンスの例を参照してください。
注意
リクエストでは、上記リストのパラメータのみを使用してください。APIコールの他のパラメータ(custom_parameterspurchaseなど)は、認証トークンを受け取るためのものではありませんので、渡さないでください。

インゲームストアとインベントリを操作するときのペイステーションアクセストークンの有効期間は、エクソーラAPIを最後に呼び出してから1時間となります。ペイステーションアクセストークンの有効期限を変更するには、カスタマーサクセスマネージャーまでお問い合わせるか、csm@xsolla.comに電子メールを送信してください。

期限切れ後に新しいペイステーションアクセストークンを受け取るためのロジックを実装します。ユーザーがアプリケーションに再度ログインする必要がないように、バックグランドモードで新しいトークンを取得することをお勧めします。

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最終更新日: 2024年10月3日

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