ゲームビルドをアップデートする

ゲームビルドをアップデートサーバーへロードするときは、ビルドローダーというコマンドラインユーティリティーを使用します。

ビルドローダーシステムの要件:

  • Windows 7/8/10 64ビットOSまたはmacOS 10.14.0以上
  • 1.6 GHz CPU
  • 空きメモリの量が100MB
  • ディスク空き容量:1.5 × ビルドサイズ

ビルドローダーは以下のオプションを受け付けます:

  • --init — ユーティリティの初期化。
  • --update — ゲームビルドをサーバーに送信します。
  • --builds-list — ゲームビルドのリスト。
  • --descr <build-description> — ビルドの説明。
  • --api-key <API-key> — 一つのAPI キー。
  • --game-path <path-to-game>— ゲームビルドへのパスを指定します。
  • --chunk-size <chunk-size> — チャンクのサイズ - ゲームアーカイブを分割するパーツ。MBまたはGBにすることができます。許容値は10mbから5120mbまでまたは1gbから5gbまで、デフォルトは 5gbです。
  • --retry-timeout <timeout> — ファイルのアップロード試行間のタイムアウト(秒単位)。許容値は10から60まで、デフォルトは20です。
  • --retry-count <retry-count> — ファイルをアップロードするための試行回数。許容値は1から10まで、デフォルトは3です。
  • --set-build-on-test — ゲームビルドをテストステージに配置します。このゲームはテスト用にのみ提供されます。
  • --set-build-on-master —ゲームビルドをマスターステージに配置します。エンドユーザーがゲームを利用できるようになります。--set-build-on-testが指定されている場合、このオプションは無視されます。

    ゲームビルドをアップロードする場合。

    1. パブリッシャーアカウントのビルド設定を開く。
    2. APIキーをコピーする。
    3. ビルドローダーのダウンロードとインストールを実施。
    4. ユーティリティを初期化
    5. サーバーへゲームビルドをアップロードする。
    6. ゲームビルドをステージに配置する。
    7. ゲームファイルをセットアップする。

    ビルドローダーを初期化する

    ユーティリティを初期化するには、以前にコピーしたAPIキーとパスをゲームビルドに渡す必要があります。

    Note
    • パラメータを変更したい場合を除き、ユーティリティを初期化する必要があるのは一回だけです。
    • ゲームビルドへのパスにはラテン文字しか含まれていない場合があります。

    ゲームビルドをサーバーにアップロードする

    ゲームビルドをサーバーにアップロードするには、ビルドパスを指定してください。

    ユーティリティを初期化するとき、または以前のビルドをアップロードするときにすでに使用している場合は、--game-pathパラメーターを省略できます。 初めてのアップロード中、アップデートサーバーはゲームビルドをすべて受信します。その後、ビルドローダーから生成されたゲームパッチを受け取ります。

    ゲームビルドをステージに配置します

    ゲームビルドをステージに配置するには次のようにします:
    • ビルドをサーバーにアップロードする際、ビルドローダー:--set-build-on-masterまたは--set-build-on-testに適切なオプションを渡します:。
    • ビルドをサーバーにアップロードした後、パブリッシャーアカウントでプロジェクトを開き、サイドメニューでランチャーをクリックして、ランチャー(ビルド設定)の横にある歯車のアイコンをクリックします。そしてビルドリストマスターまたはテストから必要なステージ(マスターまたはテスト)を選択します。
    Note
    ゲームをテストする場合は、-game_stage testパラメータをコンソールで渡したランチャーを開始してください。例:launcher.exe -game_stage test

    ゲームファイルを設定する

    ランチャーがユーザーへ正しいファイルを届けられるように、まずはインストールファイルを初期化しましょう。
    1. パブリッシャーアカウント内のビルド設定からゲームファイル設定を開く。
    2. 起動するゲームのファイル名とエクステンションを入力(例、coolgame.exe)。
    3. ゲームのインストレーションパスを指定。
    4. ゲームの起動に必要な再配布可能なパッケージ(Microsoft Visual C ++ 2017 Redistributableなど)を追加。
    ランチャーは、ゲームに次のパラメーターを送信します:
    • --xsolla-locale <locale>:インターフェイス言語;
    • --xsolla-login-token <token>:XsollaログインJWT(JSONウェブトークン)。

    チュートリアル

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    最終更新日: 2021年11月30日

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