よくある質問
独自でランチャーを作れるのに、なぜエクソーラランチャーを使用するのですか?
ゲーム開発の最終段階やゲーム完了後に、独自ランチャーを作成するリソースを使う必要がありません。
エクソーラランチャーの費用は?
ランチャーは付加価値製品であり、ランチャーへのアクセスは、エクソーラの標準料金に既に含まれています。エクソーラCDN経由でゲームやアップデートを提供する場合、追加費用が発生することがあります($0.01/GB)。ただしP2Pバランシングシステムで、平均して80%のコストを削減することができます。
ゲームを動作させるには、ランチャーが実行されている必要がありますか?
既定では、ランチャーは常に起動しています。ゲームを起動するときには、システムトレイに隠れているので、リソースを消費しません。実際のゲームプレイ中は接続がないため、ランチャープロセスをシャットダウンしてもゲームは実行されたままです。
エクソーラランチャーはSteamとどう違うのですか?どのように似ていますか?
エクソーラランチャーは、Steamとゲームの架け橋のような役割を果たします。
Steamでリリースされると、全部がランチャーからダウンロードされますか?それとも、Steamへのアップロードは完全なゲーム+ランチャーであり、その後、ランチャーから追加の更新がフェッチされますか?
ランチャーは上記のいずれかを行うことができます。ゲームの最新バージョンをランチャーにラップし、Steamに配信することができるので、追加のダウンロードは必要ありません(全ゲームの配信作業は、Steamに依存します。)。アップデートをすばやく配信したい場合は、ランチャーを高速配信ソリューションとして使用できます。ゲームをランチャーにラップして、Steamに再アップロードする必要はありません。お好みに合わせていずれかの方法をご利用ください。
Steam 用とスタンドアロン用に 2 つの別々のビルドを維持する必要がありますか?それとも、Steam にアップロードされるのは同じビルドですか?
いいえ、2つの別々のビルドは必要ありません。さらに、スタンドアロンとSteamの両方の配信方法を持っている場合、エクソーラランチャーは両方のプラットフォームのユーザーを1つのデータベースに集めることで、うまく機能します。シームレスな登録機能があり、初めてSteamでゲームを実行する新規ユーザーは、何も聞かないのでシームレスに登録プロセスを通過することができますが、同時にSteamエコシステムの外にあるあなたの公式サイトに行き、Steam OpenIDを使ってそこにログインし、公式/集中コミュニティ(例:フォーラムでのコミュニケーション、新しいゲームの発見、ニュースの閲覧など)の一部になることができます。
ランチャーを含むSteamのツールを使用しており、CDNの費用を心配する必要はありません。なぜそのリスクを負わなければならないのか?
SteamがCDNを支払うことになりますが、お客様はエクソーラランチャーを使用することができますし、Steamを通じてランチャーにラップされたゲームを配信することができます。リスクはありませんが、ランチャー経由で完全にカスタマイズ可能であるため、積極的にコミュニティと希望どおりに通信できるため、多くのメリットがあります。また、ユーザーストレージを収集することができるので、Steamのエコシステムの外にいるこのオーディエンスにリーチし、そこにいるファンとコミュニケーションを取ることができます。
ランチャーと事前統合されているCDNのリストはありますか?今後の統合について、CDN提供企業に連絡する必要がありますか?リストにないCDNを使うことはできますか?
エクソーラはすでにG-Core LabsのCDNを統合していますので、CDNプロバイダーに問い合わせる必要はありません。
なぜSolid State Networksを使えないのですか?
Solid State Networkの主な事業はCDNであるため、ランチャーソリューションはCDNの費用を最適化するように設計されていません。
ランチャーにIPCソリューションはありますか?
ランチャーにはIPC通信を必要とする機能がないため、現在のところIPCはありません。ライブストリーミングや、IPC(SDK経由)が必要なオーバーレイ内のゲームストア機能などを将来的に追加する予定なので、IPCを加える予定もあります。
クソラランチャーのユーザーは、どのようにゲームへアクセスできますか?サブスクリプション、クーポン、プロモーションコードでゲームを配信できますか?
今のところ、ユーザーはゲームキーと引き換えることでしかゲームにアクセスできません。
ゲームキー未購入の場合、エクソーラランチャーのユーザーはゲームの更新内容をダウンロードできますか?
いいえ。ゲームとゲームの更新内容は、ゲームキーを購入しないとご利用いただけません。
同じLAN上のPCをP2P接続で接続して、このLAN内でしかデータが転送されないようにする方法はないのでしょうか?
いや、今のところそのような解決策はありません。
エクソーラランチャーは、アクセスレベルに対応していますか?例えば、alpha
はテスト用で、beta
はエンドユーザー用と用意していますか。
はい。エクソーラランチャーはアクセスレベルに対応しています。ゲームビルドをアップロードするときに、2ステージ中1つを選択可能です。ステージはテスト用のtestかエンドユーザー用のmasterになります。stage=testで公開したゲームをランチャーで開始する場合は、-game_stage test
パラメータをコンソールで渡してください。例:launcher.exe -game_stage test
。
エクソーラランチャーのゲームリストにはどのようなゲームが表示されますか?追加されたすべてのゲーム、それともユーザーが購入したゲームだけですか?
リストには、ランチャーに追加されたすべてのゲームが含まれています。ユーザーが購入したゲームにはプレイボタンがあり、残りのゲームには購入ボタンがあります。
特定のユーザーは無料でゲームキーを手に入れることができるのか?その場合、使用方法は?
はい、アドミンページからゲームキーをダウンロードし、任意の方法で無料でユーザーに送ることができます。ユーザーはランチャーでキーを有効にすることができます。
ランチャーで認証が終わった後、ユーザーはゲームで自動認証されますか?
はい。自動ゲーム内認証ソリューションをご提供しています。--xsolla-login-token
パラメータは、エクソーラランチャーからユーザーデータをゲームへ送信する際に使用されます。ユーザーデータを取得するには、パラメータの値をデコードしてください(レシピを参照する)。
ゲームキーのアクティベーション手順などで、ランチャーのダウンロードリンクをユーザーに送信できますか?
ゲームキーのアクティベーション手順には、ランチャーをダウンロードするためのリンクは含まれていません。個別にリンクを送信するには:
- インストールファイルを生成します。
- アドミンページのゲームキー設定で、インストールファイルをDRMフリーの配信パッケージとしてアップロードします。
ユーザーが返金した場合、ユーザーのゲームへのアクセスはどうなりますか?
ユーザーはゲームにアクセスできなくなります。ランチャーから購入ボタンを使用して、ゲームを再度購入できます。
トレイのランチャーアイコンを変更してランチャーを再構築しても変わらない場合はどうしたらいいですか?
ランチャーを再インストールします。
ゲームの更新情報を確認する間隔を短くするにはどうしたらいいですか?
ゲームアップデートの有無をチェックする間隔を設定するには、config.json
ファイルのcheck_update_interval
パラメータの値をミリ秒単位で変更します。デフォルトでは10800000
です。
デスクトップのランチャーのバージョンが、アドミンページにアップロードされたランチャーと異なる場合はどうすればよいですか?
ランチャーを再起動する。
ランチャーログはどこにありますか?
ログは次のディレクトリにあります:
- Windowsの場合:
C:\Users{username}\AppData\Roaming{launcher name}\logs\
C:\Users{username}\AppData\Local\LauncherElectron\logs\
- macOSの場合:
/Users/{username}/Library/Application Support/LauncherElectron/logs/
/Users/{username}/Library/Logs/{launcher name}/
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