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    PlayFabストレージを使用する場合、次にアクセスできます:

    Note
    ユーザーにPlayFabメソッドを使用してニュースレター(例えば、プロモーションやアップデートに関する)を送信することができます。

    統合フロー

    ログインウィジェットまたはアプリケーションをクライアントとして使用できます。クライアントとエクソラログインサーバー間の対話フローは次のとおり:

    1. クライアントはエクソラログインサーバーにリクエストを送信します。リクエストの形式は、JWTOAuth 2.0、およびPasswordエンドポイントで説明されています。
    2. エクソラログインサーバーは、PlayFabにリクエストを送信します。
    3. エクソラログインサーバーはPlayFabからの応答を処理し、結果をクライアントに返します。
    4. クライアントは応答を処理します。

    PlayFabでのユーザー登録

    ユーザー登録は以下のフローで行います。ユーザー登録を完了するためのユーザーアカウント確認メールの送信をセットアップできます。

    ユーザー登録フロー

    1. クライアントは、Register new userリクエストをエクソラログインサーバーに送信します。
    2. エクソラログインサーバーは登録リクエストを送信します。
    3. ユーザーデータはエクソラデータベースに書き込まれます。
    4. エクソラログインサーバーは、ユーザーデータを変更する要求をPlayFabに送信します。
    5. アカウント確認を設定した場合:
      • ソリューションを統合するためにLogin APIコールを使用する場合、登録は完了したと見なされます。
      • ログインウィジェットを使用してソリューションを統合すると、ユーザーは次のメッセージを含むページにリダイレクトされます:アカウント確認メールが{メールアドレス}に送信されます
      アカウント確認を設定していない場合、ユーザーは登録後に自動的にログインします。

    PlayFabでのユーザーアカウント確認

    アカウント確認メールの送信を設定するには、次の手順を実行します:

    1. 指示に従って、PlayFabでプロジェクトを設定します。
    2. RequirementsモジュールでのCreate an email templateCreate a rule to send an email when a contact email is updatedステップを完了することを確認してください。
    3. アカウントマネージャーにお問い合わせください。

    Note
    PlayFabを使用するプロジェクトにサインアップしたユーザーは、メールアドレスを確認せずにログインできます。

    ユーザーのメールアドレスとパスワード経由の認証

    ユーザーのメールアドレスとパスワードによる認証には2つのタイプがあります:JWT標準ベースの認証OAuth 2.0プロトコルベースの認証

    Note
    エクソラストレージにユーザーデータがない場合:
    • ユーザーデータがそこに書き込まれます。
    • エクソラログインサーバーは、PlayFabのデータを変更するリクエストを送信します。

    JWT規格に基づく認証フロー

    1. クライアントはエクソラログインサーバーにユーザー名とパスワードによる認証のリクエストを送信します。
    2. エクソラログインサーバーは、PlayFabに認証リクエストを送信します。
    3. 以下の場合には、エクソラログインサーバーは、ユーザーJWTを生成します:
      • PlayFabリクエストへの応答からのPlayFabId値は、external_account_idクレームに書き込まれます。
      • PlayFabリクエストへの応答からのSessionTicket値は、session_ticketクレームに書き込まれます。
      • PlayFabリクエストへの応答からのEntityToken値はentity_tokenentity_identity_typeクレームに書き込まれます。
    4. ユーザーは、クエリパラメータtokenを使用してlogin_urlにリダイレクトされます。ユーザーJWTがtokenパラメータに書き込まれます。

    OAuth 2.0プロトコルに基づく認証フロー

    1. クライアントは、ユーザー名とパスワードによる認証のリクエストを、redirect_uriパラメータとともにエクソラログインサーバーに送信します。
    2. エクソラログインサーバーは、PlayFabに認証リクエストを送信します。
    3. エクソラログインサーバーは、クエリパラメータでのlogin_urlcode及び渡されたredirect_uriパラメータを返します。
    4. ユーザーは、クエリパラメータcodeを使用してredirect_uriにリダイレクトされます。
    5. クライアントは、JWTを生成するリクエストをエクソラログインサーバーに送信して、受信したcodeをユーザーJWTと交換します。
    6. 以下の場合には、エクソラログインサーバーは、ユーザーJWTを生成します:
      • PlayFabリクエストへの応答からのPlayFabId値は、external_account_idクレームに書き込まれます。
      • ユーザー名とパスワードによる認証リクエストにscope=playfabを渡した場合、PlayFabリクエストへの応答からのSessionTicket値は、session_ticketクレームに書き込まれます。
      • PlayFabリクエストへの応答からのEntityToken値はentity_tokenentity_identity_typeクレームに書き込まれます。

    Twitch経由の認証

    PlayFabでソーシャルネットワークをセットアップして、Twitchによるユーザーを認証する必要があります。Twitchによる認証には、JWT規格に基づく認証とOAuth 2.0プロトコルに基づく認証の二つのタイプがあります。

    Note
    PlayFabのユーザーレコードがTwitchアカウントにリンクされている場合、1つのアカウントと見なされます。

    JWT規格に基づく認証フロー

    1. クライアントはエクソラログインサーバーにソーシャルネットワークによる認証のリクエストを送信します。
    2. エクソラログインサーバーは、PlayFabに認証リクエストを送信します。
    3. ユーザーデータはエクソラデータベースに書き込まれます。
    4. 以下の場合には、エクソラログインサーバーは、ユーザーJWTを生成します:
      • PlayFabリクエストへの応答からのPlayFabId値は、external_account_idクレームに書き込まれます。
      • PlayFabリクエストへの応答からのSessionTicket値は、session_ticketクレームに書き込まれます。
      • PlayFabリクエストへの応答からのEntityToken値はentity_tokenentity_identity_typeクレームに書き込まれます。
    5. ユーザーは、クエリパラメータtokenを使用してlogin_urlにリダイレクトされます。ユーザーJWTがtokenパラメーターに書き込まれます。

    OAuth 2.0プロトコルに基づく認証フロー

    1. クライアントは、redirect_uriパラメータを指定したAuth via social networkリクエストをエクソラログインサーバーに送信します。
    2. エクソラログインサーバーは、PlayFabに認証リクエストを送信します。
    3. ユーザーデータがエクソラデータベースに書き込まれます。
    4. エクソラログインサーバーは、PlayFabのデータを変更するリクエストを送信します。
    5. ユーザーは、クエリパラメータcodeを使用してredirect_uriにリダイレクトされます。
    6. クライアントは、Generate JWTリクエストをエクソラログインサーバーに送信して、受信したcodeをユーザーJWTと交換します。
    7. 以下の場合には、エクソラログインサーバーはユーザーJWTを生成します:
      • PlayFabリクエストへの応答からのPlayFabId値は、external_account_idクレームに書き込まれます。
      • Twitch認証リクエストにscope=playfabを渡した場合、PlayFabリクエストへの応答からのSessionTicket値は、session_ticketクレームに書き込まれます。
      • PlayFabリクエストへの応答からのEntityToken値はentity_tokenentity_identity_typeクレームに書き込まれます。

    Twitch認証をセットアップする

    1. Twitchアカウントを作成してTwitch Client IDを取得します。
    2. パブリッシャーアカウントに移動してあなたのプロジェクト > ログインを開きます。
    3. 必要なログインプロジェクトのパネルで構成をクリックします。
    4. ナビゲーションページで、認証ブロックに移動し、ソーシャルログインセクションを選択します。
    5. Twitchソーシャルネットワークパネルに移動し、⚙アイコンをクリックして、設定を選択します。
    6. Twitch Client IDアプリケーションIDフィールドに入力します。
    7. 必要に応じて、他の設定を変更してください。
    8. 接続をクリックします。
    9. PlayFabアカウントでTwitchを設定します。
    10. Login APIコールを介してLogin製品を統合した場合:
      1. Twitchを介した認証用のリンクを取得します。これを行うには、ソーシャルネットワーク認証呼び出し(JWTまたはOAuth 2.0)を使用します。
      2. 受信したリンクをアプリケーションのインターフェースに配置します。

    ユーザーパスワードのリセット

    ユーザーパスワードのリセットフローは次のとおり:

    1. クライアントはReset passwordリクエストをエクソラログインサーバーに送信します。
    2. エクソラログインサーバーは、パスワードリセットリクエストをPlayFabに送信します。
    3. 更新されたパスワードはPlayFabに書き込まれます。

    ユーザーブロック

    パブリッシャーアカウントを介してユーザーをブロックできます。ブロックされたユーザーは認証できません。ブロッキングはエクソラ側でのみ記録および保存されます。

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    最終更新日: 2022年4月27日

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